SWTOR RP Community

Community Portal für die Rollenspieler auf dem Star Wars: The Old Republic Server Tulak Hord

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Herzlich willkommen bei SWTOR-RP.de, der deutschsprachigen Rollenspielcommunity für SWTOR!

 

Schon vor Release von Star Wars: The Old Republic im Dezember 2011 entstanden erste Gilden und Projekte für gemeinsames Rollenspiel. Sie organisierten sich dezentral in eigenen Foren oder Skype-Gruppen; eine zentrale Anlaufstelle fehlte. Daraus entstand ein erstes gemeinsames Forum für die deutsche SWTOR Rollenspielcommunity. Als Mitte 2012 das Forum eingestellt wurde, entwickelte sich VC-RP.de, um weiterhin eine Kommunikationsplattform für Rollenspieler auf dem Server Vanjervalis Chain zu bieten. Nach dem im November 2017 erfolgten Servermerge aller deutschen Server haben wir uns in TH-RP.de umbenannt, um auch künftig für alle Rollenspielinteressierten eine Anlaufstelle darzustellen. Im Jahr 2022 wird ein neues Kapitel aufgeschlagen. Erstmals seit 2011 konnte die Domain swtor-rp.de gesichert werden und im Zuge der Software-Aktualisierung steht die Plattform unter dieser Domain zur Verfügung. Natürlich bleibt die Erreichbarkeit über die bisherigen Domains gewährleistet.

 

Mit über 200 aktiven Nutzern aus unzähligen Projekten und Gilden finden hier regelmäßig Diskussionen über Spielinhalte und Hintergründe statt. Ideen und Konzepte werden vorgestellt, Projekte ins Leben gerufen und man tauscht sich auch über Themen abseits des Spiels aus. Es gibt regelmäßig News zur Entwicklung von SWTOR, Wettbewerbe und viele Möglichkeiten, mit der Community in Kontakt zu treten und zu bleiben.

 

Das Team von SWTOR-RP.de freut sich über deinen Besuch. Um dir beim Stöbern zu helfen, nachfolgend ein paar Anhaltspunkte:

 

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    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/13535/

    Die Sith
    (der Old Republic-Ära)

    Erstellt von TheynT
    mit Abschnitten von Thanadan Vaner.
    Übersetzt und angepasst aus dem englischen Original von TheynT.

    Frieden ist eine Lüge,
    es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.
    - der Sith-Kodex


    Der Sith Orden, öfters jedoch schlicht "die Sith" genannt, ist eine Tradition von Machtnutzern, welche die Dunkle Seite der Macht als Quelle ihrer Stärke und als Fundament ihrer Philosophie begreifen. Anders als die Jedi lehnen die Sith den Gedanken von Harmonie und Gleichgewicht in der Macht ab; stattdessen sehen sie Leidenschaft, Konflikt und persönlichen Ehrgeiz als die natürlichen Triebfedern des Wachstums. Die Sith als Machttradition existieren in der einen oder anderen Form seit Jahrtausenden. Die heutige Ausprägung des Sith Ordens - die herrschende Kaste des Sith Imperiums, welches 28 VVC aus dem Exil zurückkehrte - erhob sich nach dem Großen Hyperraumkrieg von 1.347 VVC aus der Asche des ursprünglichen Sith Imperiums, als dessen direkte Fortsetzung sie sich verstehen.

    Wichtig ist: Nicht alle Sith der TOR-Ära stehen in direktem Zusammenhang miteinander. Anders als die Jedi, deren Orden sich über die Jahrtausende relativ durchgängig hält, spalteten sich die Sith nach dem Großen Hyperraumkrieg in zwei 'Strömungen':
    Zum einen die "Wahren Sith", die Lord Vitiate aus den Ruinen des alten Sith Imperiums ins Exil folgten und zu einem hochgradig institutionalisierten Orden wurden, der untrennbar mit seinem Imperium verwoben ist; zum anderen diverse Gefallene Jedi, die von den Lehren und teils sogar den Machtgeistern der alten Sith Lords beeinflusst wurden und eigene, verhältnismäßig kurzlebige Sith Orden gründeten.
    Dieser Guide behandelt daher in erster Linie die "Wahren Sith" des heutigen Sith Imperiums.

    Anders als die Jedi ist der Sith Orden kein monastischer oder 'ziviler' Orden, sondern die herrschende Klasse seines Imperiums. Die Dunklen Lords der Sith stehen an der Spitze einer pyramidenförmigen Hierarchie und beherrschen jeden Aspekt der imperialen Gesellschaft. Die Sith sehen sich selbst als die rechtmäßigen Herrscher der Galaxis. Darüber hinaus wollen sie sich an den Jedi und der Republik für den Genozid an der Sith Spezies rächen, den diese vor über tausend Jahren an ihnen verübt haben. Während die Jedi eine eigene Struktur besitzen und nur lose mit der Republik verflochten sind (sie haben sich im Lauf ihrer jahrtausendealten Beziehung sogar mehrfach von ihr getrennt), sind die heutigen Sith untrennbar mit dem Imperium verbunden, das sie anführen.

    Dies ist allerdings kein Guide über das Sith Imperium als Ganzes. Er konzentriert sich auf die Sith selbst - ihre Hierarchie, ihre alten Traditionen, ihre Spezialisierungen, ihre Philosophie - und liefert nur dort Hintergrundinformationen zum Imperium, wo es nötig ist.

    Bevor es in die Details geht, eine Anmerkung zu den Quellen:
    Die Sith in SWTOR wurden eigens für das MMO entworfen und haben wenig Verbindung zu früheren Sith der TOR-Ära wie Exar Kun, Freedon Nadd oder Ulic Qel-Droma. Anders als bei den Jedi gibt es außerhalb des Spiels selbst nur wenige Quellen, die tiefere Einblicke in die heutigen Strukturen und die Philosophie der Sith geben. Die wichtigsten offiziellen Quellen jenseits von SWTOR sind die SWTOR Encyclopedia, die SWTOR-Romane sowie die auf swtor.com veröffentlichten Kurzgeschichten. Einige Details wurden zusätzlich halboffiziell ergänzt, etwa durch Interviews oder Antworten der Entwickler auf Fan-Anfragen außerhalb des Spiels. Solange keine neueren Informationen durch SWTOR oder eine andere Veröffentlichung vorliegen, können diese Antworten als vorläufig geltend betrachtet werden.
    Was den Zustand der Sith-Hierarchie angeht, hat der Spielercharakter in verschiedenen Situationen der SWTOR-Story überraschend viel Einfluss. Je nachdem, auf wessen Seite sich der Spielercharakter bei den Ereignissen auf Iokath schlägt, bleibt entweder Darth Acina Sith Kaiserin oder sie wird von Darth Vowrawn ersetzt. Später kann der Spielercharakter außerdem eine ganze Reihe Dunkler Ratsmitglieder hinrichten oder verschonen.
    Der Einfachheit halber geht dieser Guide davon aus, dass der Allianzkommandant der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist.
    Wenn du oder deine Gilde mit einer anderen Konstellation arbeitet, können einige Angaben dieses Guides zum Sith Imperator bzw. zur Sith Kaiserin, zum Dunklen Rat und zur Hand des Imperiums nicht auf eure Zeitlinie zutreffen.


    FAQ Organisation/Struktur Hierarchie & Ausbildung Philosophie Geschichte Quellen & Literatur
    Wichtige Daten Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin Sith Akolyth Der Sith-Kodex Vor den Dunklen Jedi Appendix
    Der Dunkle Rat Der 'Sith' Die Prophezeiung des Sith'ari Geburt der Sith Machttradition
    Die Hand des Imperiums Sith Lord Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith Goldenes Zeitalter der Sith
    Die Sith Akademien Darth Sith Holocrons Untergang des alten Sith Imperiums
    Die Sith und ihr Imperium Spezialisierungen der Sith Verschiedene Traditionen der Sith Wiedergeburt des Sith Imperiums
    Galaktische Kriege

    FAQ

    • Wie setzt sich der Dunkle Rat derzeit zusammen?
      Das hängt stark davon ab, welche Entscheidungen der Spieler in der Story trifft. Unter den oben genannten Annahmen zum Allianzkommandanten wird der Dunkle Rat derzeit von Imperator Vowrawn angeführt. Seine Mitglieder sind:
      • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
      • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
      • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
      • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
      • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    • Ab welchem Alter kann man Sith werden? Wie lange dauert die Ausbildung eines Sith?
      Beide Fragen lassen sich nicht leicht beantworten. Zwar wissen wir, dass machtsensive Kinder in sehr jungem Alter ihren Familien entrissen werden, doch wie lange ihre Ausbildung dann dauert, bis sie Sith werden dürfen, wissen wir nicht. Dasselbe gilt für Machtsensive, die ihre Ausbildung erst als Erwachsene beginnen. In der Lore gibt es das Beispiel Eldon Ax, die mit 17 Jahren bereits vollwertige Sith Schülerin war. Und von Lord Scourge wissen wir, dass seine Ausbildung 'mehrere Jahre' dauerte. Letztlich lässt sich aber keine hinreichend befriedigende Schätzung abgeben.
    • Gibt es nur die Sith Akademie auf Korriban?
      Von anderen derzeit aktiven Ausbildungsstätten der Sith wissen wir nichts Ausdrückliches. Bis zum Kalten Krieg gab es allerdings auch eine Akademie auf Dromund Kaas; und bis zu ihrer Zerstörung 8 vVC zudem eine auf Odacer-Faustin. Das legt nahe, dass neben jener auf Korriban weitere Sith Akademien existieren können.
    • Sterben Sith jemals an Altersschwäche?
      Um es mit Khem Vals Worten zu sagen: "Die wenigsten Sith werden fünfzig."
    • Wie sehen die 'wahren' Sith Exar Kun, Malak usw.?
      Wohlwollender, als man erwarten würde. Exar Kun wird als mächtiger Anwender der Dunklen Seite respektiert, während Darth Malaks Siege teilweise als sith-imperiale Geschichte vereinnahmt wurden. Mehr dazu im Kapitel "Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith".

    Wichtige Daten

    24.347 vVC Adas eint die Sith-Klans von Korriban
    3.347 vVC Zweites Großes Schisma der Jedi
    3.347 - 3.247 vVC Hundertjährige Dunkelheit - Krieg zwischen den Jedi und den Dunklen Jedi
    3.247 vVC Ajunta Pall und seine Anhänger gründen den Sith Orden und werden zu Lords über die Sith Spezies
    3.247 - 1.347 vVC Goldenes Zeitalter der Sith - das alte Sith Imperium dehnt sich auf über 100 Welten aus
    1.347 vVC Großer Hyperraumkrieg - Krieg zwischen den Sith und den Jedi/der Republik, Genozid der Jedi am der Sith Spezies
    1.327 vVC Die Überreste der Sith landen unter Führung des mysteriösen Sith Imperators auf Dromund Kaas und beginnen ihr Imperium wieder aufzubauen
    28 - 0 vVC Großer Galaktischer Krieg
    13 nVC Die letzte Stimme des Imperators wird getötet, die Sith sind zum ersten Mal führerlos
    17 nVC Darth Acina ruft sich zur Sith Kaiserin aus
    24 nVC Darth Vowrawn wird nach Acinas Tod Sith Imperator


    Organisation/Struktur

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…hie-der-sith-organigramm/
    Abbildung: Die Hierarchie der Sith, wie sie ca. 18 nVC reformiert und ca. 26 nVC ergänzt wurde. (Grafik von theynt)

    An der Spitze herrscht der Sith Imperator beziehungsweise die Sith Kaiserin, unterstützt von 5 Dunklen Ratsmitgliedern, die jeweils zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigen. Innerhalb dieser Sphären sind alle übrigen Sith organisiert - mit Ausnahme der Hand des Imperiums, die vollkommen getrennt und mit der unmittelbaren Autorität des imperialen Throns agiert. Sie wird vom persönlichen Vollstrecker des Imperators bzw. der Kaiserin geführt wird: dem Zorn des Imperiums.

    Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin

    Über 1000 Jahre lang herrschte nur ein einziger Sith Imperator über das Sith Imperium. Generationen von Sith lebten und starben unter einem unveränderlichen, ultimativen und fernen Meister. Die Herrschaft des Sith Imperators ist theoretisch absolut - solange niemand imstande ist, ihn zu töten und seinen Platz einzunehmen.

    Nach dem vermeintlichen Tod des Imperators um 13 nVC stand das Sith Imperium zum ersten Mal in seiner Geschichte ohne Anführer da. Wegen des laufenden Zweiten Galaktischen Krieges (13 nVC - 17 nVC) hätte ein interner Nachfolgekonflikt das Imperium weiter schwer geschwächt. Also trat das Dunkle Ratsmitglied Darth Marr als de-facto Anführer auf den Plan. Gestützt auf eine brüchige Koalition mit weiteren Dunklen Ratsmitglieden brachte er eine Reihe von Reformen auf den Weg - darunter die Öffnung des imperialen Militärs für nichtmenschliche Spezies.

    Nach dem Tod Darth Marrs und den turbulenten Ereignissen der Zakuul Invasion (etwa 17 nVC) rief sich Darth Acina zur Sith Kaiserin aus - ein Anspruch, den Imperator Arcann des zakuulischen Ewigen Imperium umgehend bestätigte, nachdem sie ihm die Treue geschworen hatte. In der Anfangszeit ihrer Herrschaft war die Autorität der Sith Kaiserin begrenzt, denn das Sith Imperium musste diverse von Zakuul auferlegte Bedingungen erfüllen: die Abtretung einiger Planeten, monatliche Tributzahlungen sowie strikte Obergrenzen für die Zahl der Schiffe und Truppen, die das imperiale Militär unterhalten durfte.

    Erst nach dem Fall des Ewigen Imperiums 23 nVC - einem Ereignis, das sie mit orchestriert hatte - stand die oberste Meisterin der Sith wieder ohne eigenen Meister über sich da. Kurz darauf jedoch führte ihre unmittelbare Beteiligung am Machtkampf um die Welt Iokath in den Unbekannten Regionen zu ihrem Tod. Daraufhin übernahm das erfahrene Dunkle Ratsmitglied Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators.

    Reihe von Sith Imperatoren:
    • Vitiate - 1.347 vVC bis 13 nVC
    • Darth Acina - 17 nVC bis 24 nVC
    • Darth Vowrawn - seit 24 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Falls der Fremdling sich auf Iokath mit dem Imperium verbündet, überlebt Acina und bleibt bis heute die Sith Kaiserin. Darth Vowrawn bleibt in diesem Fall Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung.


    Der Dunkle Lord der Sith

    Ursprünglich um 3.247 vVC von Ajunta Pall eingeführt, bezeichnete der Titel "Dunkler Lord der Sith" den obersten Anführer der Sith - sowohl ihres Imperiums als auch ihrer Machttradition. Seit Lord Vitiate jedoch zum Alleinherrscher der Sith wurde, bezeichnet dieser Titel jeden Sith im Rang eines 'Lord' oder darüber. Der Anführer der Sith trägt seither den Titel 'Imperator' beziehungsweise 'Kaiserin'.

    Der Dunkle Rat

    UO6BhOJ.png
    Abbildung: Ein Sith Reinblut bei einer Audienz in den Gemächern des Dunklen Rates auf dem Vaiken Raumdock, ca. 26 nVC

    Ursprünglich aus 12 Mitgliedern bestehend, wurde dieser Rat kurz nach dem Großen Hyperraumkrieg vom Sith Imperator geschaffen, um die alltäglichen Geschäfte seiner neuen imperialen Zivilisation zu führen. Jedes Mitglied beaufsichtigte eine Einflusssphäre. Nach dem Beinahe-Zusammenbruch des Sith Imperiums durch das Ewige Imperium von Zakuul (ca. 17 nVC) fasste die neue Kaiserin Acina die 12 Sitze zu 5 zusammen, von denen jeder zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgende Liste der aktuellen Dunklen Ratsmitglieder setzt einen Allianzkommandanten voraus, der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist. Selbst dann gibt es zu 2 Sitzen nur vage Hinweise oder Andeutungen darauf, wer sie derzeit innehat. Es sind ganz unterschiedliche Kombinationen möglich - ist beispielsweise Acina Kaiserin, kann je nach Entscheidungen des Spielers entweder Darth Vowrawn, Darth Shaar oder Darth Norok das Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung sein.

    Die derzeitigen (ca. 28 nVC) Mitglieder des Dunklen Rates sind:
    • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
    • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
    • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
    • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
    • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Guides gilt der Ratssitz für wissenschaftlichen Fortschritt weiterhin als vakant. Im Flashpoint "Ruinen von Nul" erwähnt Darth Krovos jedoch Darth Eldrid als den wahrscheinlichsten Nachfolger.


    Die Einflusssphären

    Da sich dieser Guide vorrangig mit den Sith selbst befasst und weniger mit deren Herrschaft über das Imperium, gibt dieser Abschnitt nur einen kurzen Überblick über die Sphären.

    Innerhalb einer Sphäre dienen unzählige Bürger und Sith Lords den Zielen des Imperiums. Auch wenn sich diese Sphären mitunter überschneiden und dadurch Meinungsverschiedenheiten oder gar Konflikte zwischen Sith auslösen, die eine Zusammenarbeit verweigern, ist ein Dunkles Ratsmitglied dafür verantwortlich, den Erfolg seiner Sphären sicherzustellen.

    Jeder Sith Lord und jeder Schüler ist letztlich dem Ratsmitglied an der Spitze seiner oder ihrer Pyramide rechenschaftspflichtig. Ebenso sind auch Nicht-Sith-Organisationen in der Regel eindeutig dem einen oder anderen Dunklen Ratsmitglied unterstellt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgenden Beschreibungen der Einflusssphären stammen aus der SWTOR Encyclopedia. Sie skizzieren zwar den Umriss und Zuständigkeiten der Sphären zur Zeit des Kalten Krieges (0 nVC - 12 nVC), wir können aber davon ausgehen, dass diese die Umstrukturierung durch Kaiserin Acina um 18 nVC weitgehend überdauert haben.

    Sphäre des Alten Wissens

    Diese Sphäre ist mit der Entdeckung, Bewahrung und Entschlüsselung alter Sith-Lehren betraut und will das Imperium stärken, indem sie die in der Vergangenheit verborgene Macht anzapft. Der Imperiale Bergungsdienst gehört zu dieser Sphäre und wurde von Darth Zavakon kurz nach der Einsetzung des Dunklen Rates bei der Ankunft des Imperiums auf Dromund Kaas gegründet. Die Sphäre hat sich als tragende Säule imperialer Operationen erwiesen, wenn es darum geht, Relikte aufzuspüren und Funde zu dokumentieren, die manche Sith oder reguläre Militärverbände sonst übersehen oder unterschlagen würden - und stellte damit ihren Wert für das um sein Überleben kämpfende Sith Imperium schon sehr früh unter Beweis.

    Mysterien

    Wie der Name schon nahelegt, ist diese Sphäre von Geheimhaltung umgeben. Ihre Aufgaben und die Geheimnisse, die sie hütet, sind weitgehend unbekannt. Die einzige öffentlich bekannte Figur dieser Sphäre ist das Dunkle Ratsmitglied, das sie leitet. Sie wird selten beim Namen genannt, sondern stattdessen mit Begriffen wie "Die Sith-Infiltratoren" oder "Pyramide der Assassinen" bezeichnet. Im Auftrag ihres damaligen Dunklen Ratsmitglieds Darth Rictus (Der Hüter der Mysterien) beteiligte sie sich am Krieg gegen die Streitkräfte der Schreckensmeister auf Oricon und stellte die Einheit der "Schreckenshenker" auf, um die abtrünnigen Sith auf dem Vulkanmond endgültig zu erledigen.

    Sith-Philosophie

    Diese Sphäre setzt den Sith-Kodex durch, verbreitet anti-Jedi Lehren und setzt die Treue zur Dunklen Seite der Macht durch.

    Verteidigung des Imperiums

    Diese Sphäre beseitigt Bedrohungen innerhalb und außerhalb der imperialen Grenzen, um den Schutz des Imperiums sicherzustellen. Die Verteidigung des Imperiums verlangt häufig die Zusammenarbeit mit anderen Sphären wie dem Geheimdienst, der Militäroffensive und der Militärstrategie.

    Militäroffensive

    Die Sphäre der Militäroffensive lenkt die Angriffe, die Feuerkraft und die Verlegung des imperialen Militärs auf maximale Effizienz hin.

    Militärstrategie

    Gefechtstaktik, Invasionsstrategien, das Imperiale Gebietssicherungskorps und weitere militärische Abläufe werden von dieser Sphäre gesteuert. Ihr obliegt häufig die Ausgestaltung planetarer Besatzungen.

    Technologie

    Die Entwicklung revolutionärer neuer Technologien, Superwaffen und Kybernetik werden von dieser Sphäre kontrolliert.

    Biotische Wissenschaften

    Die biotische Sphäre befasst sich mit der Perfektionierung und der Zerstörung des organischen Körpers. Kybernetische Verbesserungen, verheerende Seuchen, der medizinische Bedarf des Imperiums und biotechnisch erzeugte Abscheulichkeiten - mitunter unterstützt durch Sith-Alchemie - fallen in ihren Zuständigkeitsbereich.

    Produktion und Logistik

    Zuständig für Industrie, Wirtschaft, Sklavenarbeit und logistische Unterstützung der gewaltigen imperialen Zivilisation, sichert diese Sphäre den Fortbestand des Imperiums. Das Logistikministerium gehört zu dieser Sphäre.

    Recht und Gerechtigkeit

    Diese Sphäre setzt Recht und Ordnung in der imperialen Zivilisation durch, bestraft Ungehorsam und flößt den Bürgern Stolz und Respekt ein.

    Sith-Geheimdienst

    Ursprünglich die Sphäre des Imperialen Geheimdienstes, dessen Imperialer Nachrichtendienst teilweise außerhalb der Kontrolle der Sith operierte, wurde diese Organisation nach dem Wiederaufbau des zuvor aufgelösten Nachrichtendienstes in die Sphäre des Sith-Geheimdienstes umgewandelt und nach der Revaniterkrise (16 nVC) unter die unmittelbare Kontrolle eines Sith Lords gestellt, dessen Rolle weitgehend der eines früheren Geheimdienstministers entspricht. Den größten Teil der Sphäre bildet das Imperiale Geheimdienstministerium, unter dem die beiden Hauptzweige Sith-Geheimdienst und Imperiale Förderdivision angesiedelt sind. Während die Einsatzabteilung des Sith-Geheimdienstes diverse Feldeinsätze sowie deren unterstützende Aufgaben abwickelt, sind andere Abteilungen der Behörde für die Verwaltung von Abhörstationen, die Herstellung von Ausrüstung und die Auswertung von Daten zuständig.

    Expansion und Diplomatie

    Die Ausweitung der imperialen Grenzen und der Imperiale Diplomatische Dienst unterstehen dieser Einflusssphäre.

    Anmerkung des Verfassers:
    Entgegen der landläufigen Meinung und entgegen dem, was der Klassenname des Sith Inquisitors nahelegen mag, scheint es innerhalb des Imperiums keine institutionalisierte "Sith Inquisition" zu geben. Keine Quelle erwähnt eine solche ausdrücklich, und auf eine Fan-Anfrage beim damaligen Creative Lead Charles Boyd hin existiert keine derartige offizielle Organisation.

    Die Hand des Imperiums

    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/10402/
    Abbildung: Emblem der Hand des Imperiums

    Die ursprüngliche Inkarnation dieser Organisation bestand aus 12 Sith Reinblütern, die einzig dem Sith Imperator Vitiate untergeordnet waren. Mit dessen letztlichem Verrat am Imperium wurde die Organisation jedoch verboten.

    Die moderne Hand des Imperiums wurde zu Beginn des Dritten Galaktischen Krieges um 26 nVC neu gegründet und agiert als Eliteorganisation außerhalb der Autorität des Dunklen Rates. Agenten der Hand handeln mit der vollen Autorität des imperialen Throns, was ihnen bei der Durchführung ihrer Missionen in der ganzen Galaxis außerordentliche Freiheiten verschafft. Auch wenn sie in der Öffentlichkeit von einer geheimnisvollen Aura umgeben ist, ist die moderne Hand streng pragmatisch und einzig darauf ausgerichtet, dem Imperium den Sieg über seine republikanischen Feinde zu sichern.

    Darth Rivix ist der derzeitige Anführer der Hand des Imperiums.

    Die Sith Akademien

    4312yHR.png
    Abbildung: Die Sith Akademie auf Korriban im Tal der Dunklen Lords. Entnommen aus SWTOR Concept Art.

    Jeder angehende Sith muss sich der Ausbildung und schließlich den Prüfungen an einer Sith Akademie stellen. Bevor die Sith Korriban zurückeroberten und dort wieder eine Akademie einrichteten, diente die Sith Akademie von Dromund Kaas als wichtiges Zentrum der Sith-Ausbildung. Ob sie heute noch in Betrieb ist, ist unbekannt. Zur Zeit des Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) scheint es innerhalb des Imperiums weitere Ausbildungsstätten gegeben zu haben, denn manche Akolythen, die sich auf Korriban den Sith Prüfungen stellten, hatten sich andernorts darauf vorbereitet.

    Bis zu ihrer Zerstörung durch einen mysteriösen Virus 8 vVC operierte die Odacer-Faustin Akademie unter der Leitung von Darth Scabrous. Mehrere Sith Lords gehörten dem Lehrkörper der Akademie an.

    Die Sith und ihr Imperium

    Auf den ersten Blick wirken die Sith und ihr Imperium wie zwei Gegensätze. Wo die Sith unablässig nach Freiheit streben und jeden Meister über sich stürzen wollen, sind ihre imperialen Untergebenen im perfekten autoritären Apparat gefangen.
    Einen Sith zu ignorieren zieht sofortige Bestrafung nach sich; sich einem zu widersetzen verspricht einen langsamen Tod. Doch die Sith herrschen nicht allein durch Schrecken: Die einfachen Bürger werden mit der reichen Beute eroberter Welten überschüttet; versklavte Bevölkerungen werden als Diener und Arbeitskräfte an imperiale Haushalte verteilt und sichern so einen hohen Lebensstandard; und jede Sonnenwende läutet auf Dromund Kaas ein ausschweifendes, einwöchiges Fest ein.

    Obwohl die Sith an der Spitze der imperialen Hierarchie stehen, sind die Ministerien mit Nicht-Machtnutzern besetzt, und selbst ihre Minister sind keine Sith. So kann es geschehen, dass selbst ein Darth gezwungen ist, bei einem Minister um Unterstützung oder Nachschub zu ersuchen, statt ihn schlicht anzuweisen - und dass sein Gesuch sogar abgelehnt wird. Letztlich ist ein Minister nur dem Dunklen Rat verantwortlich und muss (zumindest offene) Anfeindungen rangniedrigerer Sith nicht fürchten.

    Die Sith und das Militär

    In den Reihen des Militärs des Sith Imperiums sind die Sith gleichermaßen gefürchtet wie geachtet. Manche Sith führen durch Vorbild und stürzen sich an vorderster Front in die Schlacht. Andere sind dafür bekannt, ihre Truppen mit zornigen Reden anzufeuern. Und auch wenn die Moffs - der höchste Militärrang, den ein Nicht-Machtnutzer erreichen kann - erhebliche Befugnisse ausüben und sogar ganze Regionen des Imperialen Raums beherrschen können, müssen selbst sie sich den Befehlen eines Sith beugen.


    Hierarchie & Ausbildung

    Sith Akolyth

    HEqh3X3.png
    Abbildung: Sith Akolythen in Standarduniform im Gespräch in der Bibliothek der Sith Akademie.

    Wird bei einem Kind Machtsensitivtät entdeckt, wird es auf die Akademie vorbereitet, um schließlich seiner Familie entrissen zu werden und ein Sith Akolyth zu werden. Ein Sith-Kind hervorzubringen zählt zu den höchsten Ehren des Imperiums, und Familien machen mögliche Anwärter früh ausfindig und bereiten sie entsprechend vor. Familien, die ein machtsensives Kind zu verbergen versuchen, werden dagegen hart bestraft, weil sie dem Imperium einen potenziellen Sith vorenthalten. Ursprünglich kamen nur Reinblüter und Menschen für die Akademie in Frage, doch seit dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) kann jeder aufgenommen werden, der Machtsensivität zeigt - das schließt nichtmenschliche Spezies ebenso ein wie Sklaven. Einzelne nichtmenschliche Ausnahmen von dieser Regel gab es schon zuvor, etwa Lord Raxxus und Morrun Dokass.

    Das Imperium führt außerdem eine umfassende Rekrutierungsdatenbank über jede Person, die je die Sith Akademie betreten hat, und erfasst darin Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksale. Hauptzweck ist, dass der Dunkle Rat Verbindungen arrangieren und das Potenzial von Nachkommen abschätzen kann.

    Bei der Auswahl eines möglichen neuen Sith Schülers entscheidet der Rang des potenziellen Meisters darüber, in welcher Reihenfolge ein Jahrgang begutachtet werden darf. Will ein Darth eine bestimmte Gruppe von Akolythen nicht, kann stattdessen ein Lord den Überlebenden als Schüler annehmen.

    Das Sith Training kann mehrere Jahre dauern.

    Anfänglicher Lehrplan

    Die ersten Monate der Akolythen-Ausbildung bestehen üblicherweise aus Unterricht und Vorlesungen, die den Schüler in Themen wie konzeptionelle Taktik und Sith-Philosophie eintauchen lassen und ihm ein tieferes Verständnis des Sith-Kodex vermitteln sollen.

    Übliche Rahmenbedingungen

    Zwar finden viele Übungsstunden, Trainingskämpfe und Vorlesungen innerhalb der Ausbildungsstätte statt, der ein Akolyth angehört, doch wird von Akolythen auch erwartet, dass sie andere Welten bereisen, um sich Prüfungen außerhalb ihrer Akademie oder ihres Ausbildungsgebiets zu stellen. Akolythen ist es förmlich untersagt, einander offen zu ermorden - besonders vor Zeugen - es wird jedoch von ihnen erwartet, dass sie ihre Gegner und Rivalen mit der nötigen Subtilität aus dem Weg räumen, ohne unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Notwehr ist ein akzeptabler Grund, einen anderen Schüler zu töten.

    Die Sith Prüfungen

    Die Sith Prüfungen selbst sind nicht standardisiert, weshalb viele angehende Sith Prüfungen durchlaufen, die ganz auf sie zugeschnitten sind. Einem Akolythen, der sich den Prüfungen stellt, werden von seinem Aufseher verschiedene Aufgaben zugewiesen. Diese Aufgaben können für jeden Akolythen eigens gestellt sein, oder die Akolythen treten unmittelbar gegeneinander an.

    Bekannte Aufgaben der Sith Prüfungen sind:
    • Eine Empfehlung durch einen Sith (oft im Anschluss an eine gesonderte Aufgabe für ihn)
    • Eine Blutprobe, etwa das Überleben eines Angriffs durch andere Akolythen oder das Erlegen alter Sithbrut
    • Das Verhör eines Gefangenen
    • Eine Prüfung des Verstandes
      • Die Übersetzung alter Texte ins Galaktische Basic
      • Das Öffnen eines verschlossenen Sith Holocrons
    • Die Bergung von Artefakten aus alten Sith-Ruinen
    • Die Bergung einer alten Sith Kriegsklinge
    • Die Beschaffung eines Lichtschwerts (üblicherweise die letzte Prüfung)

    Ein Aufseher schickte seine Akolythen einst schlicht in die tiefere Wildnis Korribans, wo die meisten dem Wahnsinn verfielen. Die beiden Überlebenden mussten anschließend auf Leben und Tod gegeneinander antreten - der Sieger war Sith geworden.

    Der Erwerb eines Lichtschwerts

    Akolythen müssen ihre Prüfungen mit einem Elektroklingen-Trainingsschwert beginnen, einem unhandlichen Gerät, das dem Ziel schmerzhafte Schocks zufügen soll. Erweist sich ein Akolyth als würdig, darf er seine Fähigkeiten an einer alten Sith Kriegsklinge schärfen - einer von reinblütigen Handwerkern geschmiedete Waffe aus einer Zeit vor den Lichtschwertern. Anders als die Jedi, die ihr erstes Lichtschwert im Rahmen ihrer Ausbildung bauen, müssen Akolythen sich ihre Klinge verdienen: durch Eroberung, als Belohnung für außerordentliche Taten oder indem sie eine in den Tiefen von Korribans zahllosen Gräbern finden. Später im Leben bauen viele Sith ihr eigenes Lichtschwert, passend zu ihren Fähigkeiten und ihrem Kampfstil.

    Lichtschwerter der Sith haben meist rote, violette oder orangefarbene Klingen, wobei auch andere Farben wie Magenta und Cyan bekannt sind.

    Der 'Sith'

    Ein Akolyth, der die Prüfungen besteht und als Schüler eines Sith Lords angenommen wird, gilt als Sith - nicht mehr und nicht weniger. Von jedem Nicht-Sith wird jedoch erwartet, einen Sith aus Respekt mit "mein Lord" anzusprechen.

    Sith Schüler

    Sith Schüler scheint kein förmlicher Rang innerhalb der Hierarchie der Sith zu sein. Vielmehr kann ein Sith, der seine Prüfungen bestanden hat und entweder einem Lord oder einem Darth dient, als Sith Schüler bezeichnet werden.

    Sith Lord

    Ein Sith, der in der Hierarchie des Ordens aufsteigt, wird irgendwann in den Rang eines Sith Lords erhoben. In der förmlichen Anrede wird seinem oder ihrem Namen "Lord" vorangestellt. Im modernen Imperium ist "Dunkler Lord" gleichbedeutend mit diesem Begriff.

    Darth

    Die stärksten Sith Lords steigen in die Position eines Darth auf. Viele nehmen an diesem Punkt einen neuen Namen an und nehmen damit sinnbildlich ihre Verwandlung in etwas Größeres an.

    Manche glauben, der Begriff Darth leite sich vom rakatanischen darr tah ("Triumph über den Tod") oder daritha ("Imperator") ab. Und obwohl er erst im reformierten Sith Imperium weite Verbreitung fand, war der erste bekannte Sith, der den Titel führte, Darth Andeddu, ein Dunkler Lord der Sith irgendwann zur Zeit des alten Sith Imperiums.

    Die Ebene des 'Darth' ist innerhalb des Sith Imperiums nicht flach. Ein Darth kann einem anderen dienen. So ist es etwa üblich, dass einem Dunklen Ratsmitglied (das zwingend ein Darth sein muss) mehrere Darths unterstehen. Diesen wiederum können ebenfalls Darths unterstellt sein. Wie tief diese Darth-Darth-Hierarchie reichen kann, bevor sie schließlich in eine Darth-Lord-Beziehung übergeht, ist unbekannt. Ein Beispiel dafür war Darth Skotia, der Darth Thanaton diente, welcher wiederum dem Dunklen Ratsmitglied Darth Arctis unterstand. Zugleich dienten Darth Thanaton mindestens zwei Lords. Damit waren diese Lords zwar formal wie Darth Skotia unmittelbar Darth Thanaton unterstellt, waren aber dennoch 'nur' Lords.

    Spezialisierungen der Sith

    Anmerkung des Verfassers:
    Die Sith kennen zwar eine Vielzahl von Spezialisierungen, doch nur zwei davon sind ausführlich beschrieben: der Sith Krieger und der Sith Inquisitor. Das rührt daher, dass die MMO-Klassen in den Lore-Rahmen des Sith Imperiums eingepasst werden mussten. Diese Spezialisierungen existieren ganz sicher, ob sie aber die einzigen beiden großen 'Kategorien' von Sith sind, ist diskutabel.

    Sith Krieger

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    Abbildung: Skizze eines Sith Kriegers von Darth Malgus. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Sith Krieger spezialisieren sich, wie der Name schon sagt, auf die Kriegskunst. Sie führen imperiale Armeen an und dienen an vorderster Front im Krieg gegen die Feinde des Imperiums. Üblicherweise nutzen sie die Lichtschwertformen Shii-Cho, Juyo, Soresu und Shien.
    Der Sith Krieger kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Juggernaut, der in schwerer Rüstung und mit einem einzelnen Lichtschwert eine wandelnde Bastion ist; und den Sith Marodeur, der zwei Lichtschwerter und leichtere Rüstung nutzt, um angesichts vieler Bedrohungen beweglicher zu sein.

    Sith Inquisitor

    Sith Inquisitoren versenken sich tief in das Studium der Dunklen Seite der Macht. Wo der Sith Krieger den direkten Konflikt auf dem Schlachtfeld suchen mag, bevorzugen Inquisitoren politische Ränkespiele.
    Der Sith Inquisitor kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Assassinen, der mit Doppelklingen-Lichtschwertern aus dem Schatten zuschlägt; und den Sith Hexer, der eine Vielzahl von Machtfähigkeiten einsetzt, um seine Ziele voranzutreiben.

    Aufseher

    Aufseher sind meist Sith Lords, können aber Sith jeden Ranges sein, die als Ausbilder an einer Sith Akademie dienen. Sie bilden mehrere Akolythen aus und bereiten sie auf Wunsch von Darths oder Lords darauf vor, deren Schüler zu werden. Aufseher haben freie Hand im Umgang mit ihrer Gruppe von Akolythen: Sie dürfen niederstrecken, wen sie für schwach halten, Intrigen unter ihren Schülern schüren, sie in gefährliche Höhlen schicken oder ihren Geist nach Belieben verbiegen. Sie können auch außerhalb der Sith Akademie eingesetzt werden und Sith oder angehende Sith dort ausbilden, wo sie stationiert sind.

    Hilfsaufseher

    Einem Aufseher können ein oder mehrere Hilfsaufseher zur Seite stehen, die selbst Sith sind.

    Sith Infiltratoren

    Sith Infiltratoren erlebten ihre größte Bedeutung in den Jahren vor dem Großen Galaktischen Krieg (28 - 0 vVC), als viele von ihnen an wichtigen Positionen innerhalb der Galaktische Republik platziert wurden. Mindestens eine Familie von Sith-Spionen, die Ovair (falls das überhaupt ihr wirklicher Name war), unterwanderte sogar den Jedi Orden als eine Linie von Jedi Meistern.

    Sith Alchemist

    Die Sith-Alchemie ist eine verstörende Mischung aus den Künsten der Dunklen Seite und Biotechnik, um große Schrecken zu erschaffen, die die Sith auf ihre Feinde loslassen können.

    Manche Sith Alchemisten erschaffen Seuchen, deren Symptome von körperlicher Schwäche über ausgewachsenen Wahnsinn bis hin zum Fall auf die Dunkle Seite bei machtsensiven Wesen reichen. Der Schöpfer einer Seuche nimmt das Gegenmittel oft mit ins Grab. Die Jedi haben zwar Abwehrmaßnahmen gegen Sith-Seuchen entwickelt, doch der Sieg über sie kostet sie häufig ihre Gesundheit, ihren Verstand oder gar ihr Leben.

    Andere Sith Alchemisten versuchen, sogenannte Sithbrut zu erschaffen. Manche davon sind sorgsam geformte Ungeheuer, andere Tiere oder empfindungsfähige Wesen, die mutiert wurden, um den Sith zu dienen. Manche werden in großer Zahl erzeugt, andere sind Unikate; alle aber sind unglaublich gefährlich und folgen einzig dem Willen ihres Meisters - oder ihrem eigenen, denn sie sind schwer zu kontrollieren. Das moderne Sith Imperium hat die Erschaffung von Sithbrut ein Stück weit reguliert, da ihre Unberechenbarkeit nicht zu den üblichen Strategien des Imperiums passt. Deshalb betreiben heutzutage nur noch wenige Sith die Sith-Alchemie.


    Philosophie

    Der Sith-Kodex

    Der Kodex der Sith hat seinen Ursprung im Kodex der Jedi, denn die ersten Dunklen Jedi, die über die Sith Spezies herrschten, waren abtrünnige Mitglieder des Jedi Ordens. Und so nahm seine Verfasserin, Sorzus Syn, den Jedi-Kodex zur Vorlage und schrieb eine Antithese zu dessen einengendem Inhalt.
    Der Kodex, den sie vor über 3.200 Jahren niederschrieb, lautet:


    Frieden ist eine Lüge, es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.

    - der Sith-Kodex


    Dieser Kodex ist bis heute in Gebrauch; er ist so tief in die Lebensweise der Sith eingeschrieben, dass er selbst die Umformung des Sith Imperiums durch Vitiate überdauert hat, bei der andere Traditionen bewusst dem Vergessen anheimgegeben wurden.

    Der Sith-Kodex wird im Allgemeinen als Anweisung verstanden, so viel Macht zu erlangen, dass man schließlich seinen Meister (die Ketten) überwindet. Im Sith Imperium bedeutet das, sich aus einer Kette zu befreien, nur um vom Meister des Meisters die nächste, stärkere angelegt zu bekommen. Einzig der Sith Imperator ist in dem Sinne wirklich 'frei', da er keinen Meister über sich hat.

    Mindestens ein Sith - der allerdings außerhalb des Sith Imperiums agierte - vertrat die Ansicht, der Kodex propagiere im Kern nur das Streben nach Macht, nicht zwingend das Streben nach Führung, da Führung denen mit großer Macht ohnehin von selbst zufalle. Manche Sith mögen mit ihrem derzeitigen Rang und ihren Pflichten auch zufriedener sein (etwa ein Lord, der seine Kampfaufgaben den politischen Ränkespielen seines Darth-Meisters vorzieht) und sich womöglich nicht dafür entscheiden, gegen ihren Meister vorzugehen - zumindest vorerst.

    Die Prophezeiung des Sith'ari

    Der Titel Sith'ari wurde ursprünglich von König Adas angenommen, nachdem er die Sith-Klans der alten Zeit geeint hatte. Die wörtliche Übersetzung ins Galaktische Basic lautet "Oberherr", manche halten es jedoch für treffender, den Begriff mit "Gott" gleichzusetzen. Zur Zeit von Adas entstand um diesen Titel eine Prophezeiung, die das Kommen des vollkommenen Wesens vorhersagte - des Sith'ari. Während die Kissai-Priester glaubten, dies sei Adas selbst, sahen es die Dunklen Jedi, die später zu den ersten Lords der Sith wurden, anders. Die Prophezeiung wurde nur selten schriftlich festgehalten, da sie als zu heilig gilt. Sorzus Syn hat sie jedoch in ihren Aufzeichnungen dokumentiert:


    Der Sith'ari wird keine Grenzen kennen.
    Der Sith'ari wird die Sith anführen und sie vernichten.
    Der Sith'ari wird die Sith vom Tode auferstehen lassen und sie stärker machen als zuvor.


    Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith

    Während die 'wahren' Sith außerhalb des bekannten Raums auf die Zeit ihrer Rückkehr warteten, nahmen mehrere Gefallene Jedi den Mantel der 'Sith' an, ohne in irgendeiner Verbindung zu Vitiates Imperium zu stehen. Freedon Nadd und Exar Kun wurden beide von Dunklen Lords des alten Imperiums (oder deren Geistern) unterwiesen, und dennoch scheint das Imperium sie weiterhin als 'Sith' zu betrachten. Das Sprichwort "die nächste Wiederkehr Exar Kuns" wurde von mindestens einem Sith Aufseher verwendet, während ein Angehöriger des Imperialen Bergungsdienstes voller Ehrfurcht über dessen sith-alchemistische Errungenschaften sprach.

    Darth Revan und Darth Malak wiederum wurden von Imperator Vitiate persönlich zur Dunklen Seite gewandt und zurück in die bekannte Galaxis geschickt, wo sie sich allerdings gegen seinen Einfluss abschirmten und ihr eigenes Sith Imperium errichteten. Trotzdem bezeichnete ein General der Imperialen Garde ihren Krieg gegen die Republik einmal als "unsere erste Invasion vor dreihundert Jahren", während ein Kommandant des Militärs des Sith Imperiums sich fragte: "Was würde Malak tun?" Offenbar hat sich das Sith Imperium die Geschichte des Sith Imperiums von Revan und Malak weitgehend als die eigene angeeignet. Revan selbst allerdings wird innerhalb des Imperiums in einem anderen Licht gesehen.

    Revan-Orden

    Der Mythos Revans - des Jedi, der zum Sith wurde und später eine einzigartige Verbindung zur Macht entwickelte - ließ innerhalb des Imperiums jedoch eine ketzerische Sekte entstehen, bekannt als Revan-Orden. Diese 'Revaniter' begannen als eine Gruppe von Leuten, die sich in Kaas City trafen, um lange nach seinem vermeintlichen Ableben die Lehren Revans zu studieren. Als Zweifel an ihrer Loyalität gegenüber dem Imperator aufkamen, wurden sie in den Untergrund gedrängt. Zu ihnen zählten hochrangige Sith, Angehörige des imperialen Militärs und sogar Sklaven, und sie lehnten die menschenüberhöhende Haltung des Imperiums ab. Irgendwann in den 10er Jahren nVC nahm der wieder aufgetauchte Revan Kontakt zum Orden auf und wurde dessen Anführer. Unter seiner Führung breitete sich der Orden in den Raum der Galaktischen Republik aus und versuchte, Republik und Imperium gegeneinander auszuspielen. Dieses Vorhaben wurde jedoch von einer gemeinsamen Einsatzgruppe vereitelt, Revan schließlich getötet und seine Revaniter weitgehend aufgelöst.

    Helle Sith

    Einige Jahrhunderte nach der Gründung des Sith Imperiums wich mindestens ein Sith, Kel'eth Ur, deutlich von der offiziellen Sith-Doktrin ab, indem er zu dem Schluss kam, nicht der Frieden, sondern die Leidenschaft sei eine Lüge. Seiner Darstellung nach führte allein die Befreiung von der Furcht zu wahrer Stärke. Als der Sith Imperator von dieser Ketzerei erfuhr, ließ er Kel'eth Ur hinrichten. Das sollte jedoch nicht das letzte Auftreten von 'Hellen Sith' bleiben, denn während des Kalten Krieges (0 - 12 nVC) wurde der Sith Lord Cendence vom Dunklen Rat damit beauftragt, weitere Sith zu jagen, die sich dem Licht zuzuwenden begannen.

    Sith Holocrons

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    Abbildung: Geöffnetes Sith Holocron. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Die größten Geheimnisse der Macht werden häufig in holografischen Chroniken oder "Holocrons" festgehalten - Datenspeichern aus Erinnerungskristallen und hochentwickelter Technologie. Das Wissen im Inneren wird von einem holografischen Wächter verwaltet, der oft die Gestalt des Erschaffers des Holocrons annimmt. Sith Holocrons haben meist die Form einer Pyramide - als Abbild ihrer Machtstruktur. Die Herstellung dieser Geräte ist ebenso Kunst wie Wissenschaft und erfordert die präzise Anordnung der Kristallgitter und des Schlusssteins, aufwendige Rituale sowie Kenntnis der alten Sith-Symbolik.
    Das erste Sith Holocron wurde vor Jahrtausenden von König Adas auf Korriban geschaffen. Der Legende nach brachten ihm die Rakata dessen Herstellung bei, als sie versuchten, ihn zu besänftigen. Sith Holocrons sollen auf jene wirken, die sich ihnen nähern: Sie strahlen eine spürbare Aura des Bösen aus oder wecken eine unstillbare Neugier.

    Verschiedene Traditionen der Sith

    Blutlinien & Ehe

    In Vorbereitung auf ihre Rückkehr in die Galaxis brauchte das Imperium vor allem zweierlei: innere Stabilität und eine große Sith-Bevölkerung.
    Zu diesem Zweck wurde den Blutlinien der Sith im neuen Imperium größeres Gewicht beigemessen.

    Eine Ehe unter Sith wird üblicherweise monogam geschlossen und dient häufig dem Schmieden politischer Bündnisse. Liebesheiraten kommen unter rangniedrigeren Sith durchaus häufig vor, nehmen jedoch ab, je näher der Lord der Spitze der pyramidenförmigen Machtstruktur kommt.

    Ein Sith aus einer langen Reihe mächtiger Sith wird seinen Weg durch die Akademie leichter finden und mehr Möglichkeiten geboten bekommen. Eine Familie ohne Machtnutzer, die plötzlich ein machtsensives Kind hat, das die Sith Prüfungen besteht, schießt in die zweithöchste gesellschaftliche Schicht der imperialen Gesellschaft empor - Seite an Seite mit Moffs und Gouverneuren, nur den Sith selbst untergeordnet.

    Ehen zwischen Sith und Nicht-Sith sind selten, da die Sith glauben, dies verringere die Wahrscheinlichkeit machtsensiver Nachkommen. Es ist gängige, wenn auch unausgesprochene Praxis, dass Sith-Eltern nicht machtsensive Nachkommen töten und deren Existenz leugnen - etwa mit der Behauptung, das Kind sei tot geboren worden. Ein Sith mit offen nicht machtsensiven Nachkommen gilt als jemand, der die Dünne des Blutes in seiner oder ihrer Familienlinie eingesteht.
    Ehebruch ist unter den Sith verbreitet, offiziell jedoch verboten. Scheidung wird stark missbilligt, den Ehepartner wegen Ehebruchs oder eines anderen nachweisbaren Vergehens zu töten ist dagegen gesellschaftlich akzeptiert. Eine erzwungene Scheidung kann nach Ermessen eines Dunklen Ratsmitglieds angeordnet werden, um zu verhindern, dass sich an einer Stelle zu viel Macht ansammelt.

    Der Dunkle Rat hatte zudem ein gewisses Mitspracherecht bei der Verkupplung von Sith zum Zweck idealer Nachkommenschaft. Dafür führt er eine Datenbank über jeden Akolythen, der je die Sith Akademie betreten hat, samt Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksalen.

    Einige dieser Blutlinien waren allerdings weit älter als das wiederbegründete Sith Imperium selbst. Die Kressh etwa konnten ihre Ursprünge bis auf die Vermischung der ursprünglichen Dunklen Jedi mit Angehörigen der Sith Spezies zurückführen, und Generation um Generation wurden in der Kressh-Linie zahlreiche machtstarke Sith Lords reinen Blutes geboren. Statuen und Denkmäler für Kressh-Champions fanden sich überall auf Dromund Kaas - bis der ursprüngliche Imperator den Namen Kressh nach dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) zur Abscheulichkeit erklärte und die Auslöschung sämtlicher Spuren der Familie befahl.

    Eine weitere mächtige Blutlinie war Haus Grathan, das ein befestigtes Anwesen in den Dschungeln von Dromund Kaas besaß. Das Oberhaupt dieser Blutlinie nahm den Titel 'Lord Grathan' an und legte seinen bisherigen Vornamen ab. Eine weitere bekannte Blutlinie sind die Tremel, eine Linie von Aufsehern, die seit Generationen junge Sith unterweist. Ebenfalls bekannt ist die Blutlinie der Althe.

    Eine Blutlinie zu haben kann einem Sith sogar über sein sterbliches Leben hinaus nützen: Darth Vax lenkte ihren Sohn Darth Arrid als Machtgeist über das Grab hinaus.

    Handelt ein Mitglied einer Blutlinie gegen das Imperium oder speziell gegen den Imperator, kannder Imperator die Vernichtung sämtlicher Spuren dieser Blutlinie anordnen. Anschließend wird der Befehl selbst aus allen Aufzeichnungen getilgt. In anderen Fällen wurde eine Blutlinie zwar ausgelöscht, der Name des Schuldigen aber als abschreckendes Beispiel bewahrt - so geschehen bei Darth Victun und Darth Qalar und ihren Blutlinien.

    Eine Blutlinie, die in Ungnade fällt, kann auch in die Sklaverei gestoßen werden, wie es den einst mächtigen Kallig widerfuhr. Nachdem Aloysius Kallig bei Tulak Hord, dem Dunklen Lord der Sith im alten Sith Imperium, in Ungnade gefallen war, wurden seine Nachfahren versklavt. So kam es, dass Darth Nox als Sklave geboren wurde, ehe die eigene Machtsensivität entdeckt wurde und der Aufstieg durch die Ränge der Sith begann.

    Persönliche Embleme

    Ein Sith von ausreichendem Rang kann ein eigenes Emblem führen, ähnlich den Sith des alten Imperiums. Ob nur der Sith Imperator ein solches Emblem verleihen kann oder ob ein Sith es auch selbst wählen darf, ist unbekannt.

    Zwei Sith mit bekannten persönlichen Emblemen waren Lord Nankrang, dessen Banner der Sith Imperator Vitiate auswählte, und Darth Nyriss, deren Hausemblem ein vierzackiger Stern in einem weiten Kreis war.

    Die Bedeutung der Blutreinheit

    Obwohl der Name "Sith" heute für den Orden von Machtnutzern steht, die die Dunkle Seite anrufen, bezeichnete der Begriff ursprünglich eine machtsensive Spezies rothäutiger Humanoiden. Der Begriff "Sith Reinblut" dient heute dazu, zwischen den Nachfahren dieser Spezies und dem Orden selbst zu unterscheiden.
    Mit der Zeit bestand die herrschende Elite Korribans fast ausschließlich aus den Mischlingsnachkommen der Dunklen Jedi und der Hohepriester des Sith-Volkes. Diese Nachkommen wiesen meist die körperlichen Merkmale ihrer Sith-Abstammung auf: rote Haut, gelbe Augen, knöcherne Auswüchse im Gesicht oder am Kopf sowie fleischige Tentakel an Wangen und Kinn. Das moderne Imperium glaubt, die Reinheit der Abstammung trage die Stärke der Macht in sich.
    Genetisch betrachtet sind 'echte' Sith Reinblüter praktisch ausgestorben, doch rote Haut gilt weiterhin als Kennzeichen eines Imperialen - fast immer eines Machtnutzers - der seine Ahnenreihe bis ins Altertum zurückverfolgen kann. Daher bilden die Sith Reinblut Familien nach wie vor eine de-facto Aristokratie innerhalb des Imperiums. Während fast jedes Sith Reinblut mit unterschiedlich ausgeprägter Machtsensivität geboren wird, wird auf jene die die Macht nicht nutzen können herabgeblickt; sie gelten sogar als Abscheulichkeiten und werden hingerichtet, sofern sie nicht von ihren einflussreichen Familien geschützt werden.

    Kaggath

    Es gibt keinen größeren Willenskampf unter Sith als den prestigeträchtigen Wettstreit nach dem Prinzip "der Sieger nimmt alles", bekannt als "Kaggath" - eine Tradition, die aus dem alten Sith Imperium übernommen wurde. Nur ein Sith, dem der Dunkle Rat ausreichend Macht und Autorität zuerkennt (in der Regel ein Lord oder höher), darf ein Kaggath ausrufen. Als Gegner kann er jeden wählen, vom emporstrebenden jungen Lord bis hin zum Imperator selbst. Die Regeln eines Kaggath sind schlicht: Der Herausforderer bestimmt das Schlachtfeld, der Gegner legt die Siegbedingungen fest. Meist wird es auf einer einzigen Welt ausgetragen, einige der historisch bedeutendsten Auseinandersetzungen umspannten jedoch mehrere Sternsysteme. Sobald ein Kaggath begonnen hat, darf jeder Kontrahent nur seine eigene unmittelbare Machtbasis einsetzen, keine Hilfe von außen annehmen, und seine Handlungen dürfen dem Imperium nicht unmittelbar schaden. Verlässt ein Kontrahent den festgelegten Ort, hat er automatisch verloren und muss mit Verfolgung innerhalb des Imperiums rechnen.

    Heilige Welten

    Die Sith messen fünf Welten innerhalb der Stygischen Caldera besondere Bedeutung bei, die alle über die Hyperraumroute Nache Bhelfia verbunden sind. Diese heiligen Welten sind:

    • Ziost (frühere Hauptstadt, heute brache Einöde)
    • Khar Delba
    • Rhelg
    • Krayiss
    • Korriban (Heimatwelt der Sith Spezies, Grabwelt, Standort der Sith Akademie)

    Geselligkeit unter Sith

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    Abbildung: Zwei Sith im VIP-Bereich des Vaiken Raumdocks

    Von manchen Sith ist bekannt, dass sie auf Dromund Kaas dekadente Umzüge abhalten und jeden Bürger - ob Sith oder nicht - einladen, sich ihnen anzuschließen. Sith Akolythen wurden zudem als regelmäßige Gäste in Etablissements wie dem Nexusraum auf Dromund Kaas gesehen. Sith Lords wiederum veranstalteten im Nexusraum private Feiern.


    Geschichte

    Die frühe Geschichte der Sith teilt sich eigentlich in zwei Stränge. Zum einen hatte die Sith Spezies von Korriban schon früh in der galaktischen Geschichte ein eigenes Königreich zwischen den Sternen errichtet. Zum anderen entstand die Sith-Philosophie der Macht aus den Ideen von Dunklen Jedi, die aus dem Jedi Orden verstoßen wurden und der Sith Spezies erst 3.350 vVC begegneten. Da sich dieser Guide vorrangig mit der Machttradition und ihrer modernen Ausprägung befasst, wird die Geschichte der Sith Spezies bis zu diesem Ereignis nur knapp behandelt.

    Vor den Dunklen Jedi

    Die frühesten Spuren der Sith Zivilisation reichen fast 200.000 Jahre zurück, etwa in Form alter Monumente wie jener im Tal von Golg. Zwar wurden Angehörige der Sith Spezies 32.800 vVC von den Tho Yor aufgenommen und schließlich zu Gründungsmitgliedern des Je'daii Ordens (den Vorläufern der Jedi), doch blieben die Sith von der übrigen Galaxis isoliert. Als die Kilik um 26.347 vVC eine Invasion Korribans versuchten, hatten die Sith die Tiefen der Macht - insbesondere ihren dunklen Aspekt - bereits ergründet.

    Um 24.347 vVC einte der Sith-Krieger Adas die zerstrittenen Sith und wurde ihr erster König. Die "Herrschaft der Ax" sollte drei Jahrhunderte währen, bis um 24.047 vVC das Unendliche Reich der Rakata in Korriban einfiel und Adas sein Leben gab, um die Invasoren zurückzuschlagen. Mit den besiegten Rakata und ihrem toten König wandten sich die Sith gegeneinander und führten einen blutigen Bürgerkrieg.

    Als sich der Staub schließlich gelegt hatte, nutzten die Sith erbeutete rakatische Schiffe und bauten später deren machtbasierten Hyperantrieb nach, um zunächst Ziost zu erreichen und später die gesamte Stygische Caldera zu besiedeln - womit die sogenannten "Sith Welten" entstanden. Danach breiteten sie sich sogar darüber hinaus aus, auf Welten wie Malachor und Tund.

    Ziost wurde schließlich zur Hauptstadt dieser neuen Sith Welten, während Korriban als zeremonielle Grabwelt diente, überwiegend bevölkert von religiösen Kultisten. Korribans Niedergang wurde dann durch einen zweiten Bürgerkrieg um 3.347 vVC besiegelt, in dem die meisten Städte Korribans durch Dathka Graush zerstört wurden.

    Geburt der Sith Machttradition

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    Abbildung: Die Dunklen Jedi Exilanten treffen auf Korriban ein (von links nach rechts: XoXaan, Sorzus Syn, Ajunta Pall und Remulus Dreypa). Entnommen aus dem Book of Sith.

    Um 3.350 vVC entdeckte eine Gruppe von Jedi unter der Führung von Ajunta Pall, XoXaan und Karness Muur durch exzessiven Gebrauch der Macht, dass sich mit ihr sowohl Leben verlängern als auch neues Leben erschaffen ließ. Manche vermuteten sogar, sie könnten mithilfe der Macht den Tod überwinden und tote Welten wiederbeleben. Als sie jedoch begannen, die Dunkle Seite der Macht zu studieren, wurden sie aus dem Orden verstoßen - ein Ereignis, das als Zweites Großes Schisma bekannt wurde. Die sogenannten "Dunklen Jedi" wollten ihre Verbannung nicht hinnehmen, was einen Krieg mit den Jedi auslöste, der 100 Jahre dauern und später als Hundertjährige Dunkelheit bekannt werden sollte. Die Jedi besiegten die "Dunklen Jedi" schließlich und verbannten die Überlebenden ohne Waffen und Ausrüstung in die damaligen Unbekannten Regionen - faktisch ein Todesurteil. Mit dieser Tat aber hatten sie ihren eigenen Erzfeind erschaffen.

    Geleitet von der Dunklen Jedi Sorzus Syn entdeckten diese Exilanten 3.247 vVC die Welt Korriban, wo sie auf die Sith Spezies trafen. Nach einem raschen Staatsstreich, in dessen Verlauf Ajunta Pall den König der Sith, Hakagram Graush, enthauptete, setzten sich die zwölf verbliebenen Exilanten selbst als die "Lords der Sith" ein. Ajunta Pall wurde der erste Dunkle Lord der Sith, Herrscher über das entstehende Sith Imperium und oberster Anführer seiner Machttradition. In dieser Zeit formulierte Sorzus Syn auch erstmals den Sith-Kodex.

    Nur wenige Jahre später kehrten einige dieser Lords unter der Führung von Remulus Dreypa in den Raum der Republik zurück, um die Jedi zu erobern - ein gescheiterter Versuch, der offenbarte, dass die Exilanten überlebt und die Kontrolle über die Sith Welten übernommen hatten. Deren Lage aber blieb den Jedi und der Republik weiterhin unbekannt.

    Goldenes Zeitalter der Sith

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    Abbildung: Emblem des Sith Imperiums vor dem Hyperraumkrieg

    Als Goldenes Zeitalter der Sith bezeichnet man die verhältnismäßig stabile Periode des alten Sith Imperiums, die mit der ungestörten Ausdehnung in die damaligen Unbekannten Regionen begann und um 1.347 vVC mit dem Tod des Dunklen Lords der Sith Marka Ragnos endete (der übrigens einer der wenigen Sith ist, von dem es heißt, er sei mit über 100 Jahren an Altersschwäche gestorben). Ausgelöst wurden die anfänglichen Expansionen vom Wunsch, einen Weg zurück zur verhassten Republik zu finden, denn die Sith hatten die Sternkarten verloren, welche die Dunklen Jedi ursprünglich mitgebracht hatten. In der Hoffnung, die Jedi und ihre Republik irgendwann wiederzufinden, blieb ihnen also nichts anderes übrig, als ihre militärische Macht auszubauen und rasch in den unbekannten Raum vorzustoßen.

    In dieser Zeit wuchs das alte Sith Imperium auf über 120 bewohnte Welten in den unbekannten Regionen des Äußeren Randes an. In diese Zeit muss auch die Herrschaft des großen Dunklen Lords der Sith Tulak Hord über das Imperium fallen, denn die Zahl der von ihm eroberten Welten wird auf "mehrere Hundert" geschätzt.

    Untergang des alten Sith Imperiums

    Ausgerechnet jene Erfolgsformel, die Marka Ragnos' lange Herrschaft getragen hatte - nämlich seine untergebenen Sith gegeneinander auszuspielen - sollte das Schicksal des alten Sith Imperiums besiegeln. Kaum war sein Leichnam in eine der Grüfte Korribans überführt worden, begannen die Sith Lords Ludo Kressh, ein Sith-Mensch Hybride, und Naga Sadow, ein angeblich reinblütiger Sith (der eigentlichen Sith Spezies; die heutigen Reinblüter sind allesamt Sith-Mensch Hybride), um die Macht im Imperium zu kämpfen.

    Während dieses Machtkampfes entdeckten 1.347 vVC zwei republikanische Hyperraumscouts Korriban, die Daten ihres Schiffes zeigten den Sith den Weg zurück in den Raum der Republik. Naga Sadow überzeugte darauf die anderen Sith-Fraktionen davon, dass es sich bei den republikanischen Forschern um Kundschafter einer bevorstehenden Invasion handeln würde. So riss er die Kontrolle im Imperium an sich, rief sich zum Dunklen Lord der Sith aus und entfesselte einen Angriffskrieg gegen die Republik.

    Großer Hyperraumkrieg

    Dieser kurze, aber äußerst blutige Angriffskrieg - bekannt als Großer Hyperraumkrieg - begann mit einer Sith-Offensive gegen die Republik an mehreren Fronten, die sie dank Sadows Kampfmeditation aus einer Meditationssphäre über Primus Goluud auch zu gewinnen schienen. Erst der Verrat seines eigenen Schülers vereitelte den bereits greifbaren Sieg der Sith und führte zur Sammlung der republikanischen Streitkräfte, die die Imperialen daraufhin bis nach Korriban zurückdrängen konnten.

    Was folgte, war nicht weniger als ein Genozid an den Sith durch die Republik. Auf Befehl des damaligen Obersten Kanzlers Pultimo begannen republikanische Streitkräfte, verbliebene Sith-Kämpfer gefangen zu nehmen und ihre Machtbasen zu zerstören. Die Republik bombardierte die großen Zentren der Sith Zivilisation wie Korriban, um sie für immer zu begraben. Die die Jedi versuchten währenddessen, jedes Stück Sith-Philosophie und jedes Artefakt auszulöschen, dessen sie habhaft werden konnten.

    Folgen des Hyperraumkriegs

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    Abbildung: Republikanische Schiffe bei der Auslöschung von Bürgern des Sith Imperiums am Ende des Hyperraumkriegs. Entnommen aus Timeline 11: Rebirth of the Sith Empire.

    Einige wenige Welten - darunter das heute halb vergessene Thule, Vjun, die frühere Strafkolonie Tund und Ambria - entgingen der Vergeltung der Jedi.

    Der Dunkle Lord Naga Sadow floh unterdessen ins Exil nach Yavin 4, wo er seine verbliebenen Massassi-Krieger gewaltige Tempel errichten ließ. Schließlich versetzte er sich selbst in Stasis und wurde um 747 vVC vom Jedi Freedon Nadd gefunden, den er als seinen Schüler annahm. Nadd tötete Sadow später, rief sich selbst zum Dunklen Lord der Sith aus und verließ Yavin 4, um seine eigene Linie von Sith zu begründen.

    Die in diesem Guide behandelte Linie der Sith hat ihren Ursprung dagegen in den Machenschaften von Lord Vitiate, einem jungen Sith, der die Welt Medriaas um 1.447 vVC von seinem eigenen Vater erobert und sich seine Herrschaft vom damaligen Dunklen Lord der Sith Marka Ragnos hatte bestätigen lassen. Als Sadow zum Krieg rief, blieb Vitiate auf Medriaas. Und als der Krieg schließlich verloren war, rief er die verbliebenen Sith dazu auf, sich unter seinem Banner zu vereinen. Achttausend Sith Lords versammelten sich auf Medriaas, um an einem Ritual teilzunehmen, das sie miteinander verbinden sollte - so hatte Vitiate es ihnen zumindest gesagt. In Wahrheit nutzte er eine uralte Waffe, um die Lebenskraft des gesamten Planeten zu verzehren, wodurch er sein eigenes Leben um Jahrhunderte verlängerte und mächtiger wurde als jeder Dunkle Lord der Sith vor ihm. Anschließend kehrte Vitiate nach Korriban zurück, um die letzten verbliebenen Sith um sich zu scharen. Medriaas, umbenannt in Nathema, sollte aus der Geschichte getilgt werden. Innerhalb des Imperiums wurde das schreckliche Ereignis unterdessen zu einem 'seltenen und großartigen Zusammenkommen der Sith zum Wohle des Imperiums' umgedeutet. Sein wahrer Schrecken wurde erst nach dem vermeintlichen Ableben des Imperators öffentlich bekannt.

    Wiedergeburt des Sith Imperiums

    Nachdem Vitiate sein Ritual vollzogen hatte, kehrte er nach Korriban zurück, legte seine bisherige Identität ab und rief sich zum Imperator der Sith aus - womit er mit der Tradition brach, dass der höchste Sith der 'Dunkle Lord der Sith' sei. Anschließend wählte er 12 Sith zu seinem Dunklen Rat und befahl den Überresten der Sith, Korriban zu verlassen, in der Hoffnung, eine Zuflucht außerhalb der Reichweite der Republik zu finden.

    Es folgte eine 20 Jahre währende Odyssee durch den tiefen Raum, während dieser Vitiate die Sith nach seiner Vorstellung umformte. Schließlich erreichten sie ca. 1.327 nVC die verlorene Kolonie Dromund Kaas, die zur neuen Hauptstadt des Sith Imperiums werden sollte. Während der Dunkle Rat und die ihm dienenden Sith mit dem Wiederaufbau begannen, um sich eines Tages an den Jedi zu rächen, zog sich der Imperator in die Abgeschiedenheit zurück, um seine eigenen, finstereren Ziele zu verfolgen.

    297 vVC tötete der Sith Imperator alle 12 Mitglieder des Dunklen Rates - von denen einige gegen ihn konspiriert hatten - und ersetzte sie durch neue, kriegsbefürwortende Mitglieder. Das führte zu den ersten großen öffentlichen Unruhen in der Hauptstadt des Sith Imperiums.

    Unabhängige Sith in der bekannten Galaxis

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    Abbildung: Exar Kun, Gefallener Jedi und späterer Sith. Entnommen aus Timeline 10: The Exar Kun War.

    Während die 'wahren' Sith im unbekannten Raum auf ihre Rückkehr hinarbeiteten, war die Philosophie der Sith in der bekannten Galaxis nicht völlig vergessen. Viele Gefallene Jedi suchten nach Sith-Artefakten und schließlich sogar nach den Machtgeistern der alten Sith. Der erste von ihnen war der Jedi Freedon Nadd, der um 747 vVC vom verbannten Dunklen Lord Naga Sadow unterwiesen wurde, nach der Tötung seines Meisters dessen Titel selbst annahm und später eigene Schüler hatte, aus denen der Krath Kult hervorging.

    Ein weiterer Jedi, Exar Kun, fand um 344 vVC das Grab Nadds auf Dxun und begegnete dessen Machtgeist. Von ihm geleitet reiste Exar Kun zunächst nach Korriban und dann nach Yavin 4, wo er sich des Geistes seines Meisters entledigte. Anschließend suchte Exar Kun die Krath auf, die er als Bedrohung für seine mögliche Sith-Herrschaft ansah, und geriet mit dem Gefallenen Jedi Ulic Qel-Droma aneinander. Während ihres Duells erschien der Geist des längst toten Dunklen Lords Marka Ragnos, erklärte beide zu Sith und machte Exar Kun zum neuen Dunklen Lord.

    Zwar wurden all diese Sith von früheren Dunklen Lords der Sith ausgebildet, doch hatten sie keine Verbindung zum Sith Imperium selbst. Dennoch scheinen sie innerhalb des Imperiums nach wie vor als Sith anerkannt zu werden.

    Eine weitere Ausprägung von Sith in der bekannten Galaxis kam in Gestalt von Darth Revan und Darth Malak - zwei Jedi, die nach dem Ende der Mandalorianischen Kriege 307 vVC (einem Ereignis, das der Sith Imperator inszeniert hatte, um die Verteidigung der Republik zu testen) den Drahtzieher aufspüren wollten, nur um nach ihrem Fund dem Einfluss des Sith Imperators zu erliegen. Der Imperator wies die neuen Sith daraufhin an, die Sternenschmiede zu finden, eine alte rakatische Superfabrik, die in kurzer Zeit gewaltige Mengen an Raumschiffen produzieren konnte. Doch je weiter sich die beiden Sith physisch vom Imperator entfernten, desto weniger Einfluss hatte er auf sie, bis sie sich schließlich von seinem Willen lösten und ihr eigenes Sith Imperium gründeten.

    Darth Revan sollte am Ende ins Licht zurückkehren. Da ihm jedoch die meisten seiner Erinnerungen fehlten, blieb nur ein vages Gefühl der Bedrohung in seinem Geist zurück. Der geläuterte Revan spürte den Sith Imperator abermals auf, nur um erneut von ihm besiegt zu werden. Diesmal jedoch wurde er für Jahrhunderte eingesperrt. Der Mythos um Darth Revan aber lebte weiter, denn manche Sith erfuhren immer mehr über das Wirken des Gefallenen Jedi für den Imperator - was schließlich zur Gründung des ketzerischen Geheimordens der 'Revaniter' innerhalb des Sith Imperiums führen sollte.

    Galaktische Kriege

    28 vVC startete das Sith Imperium einen Überraschungsangriff auf die Republik. Früh im Krieg eroberte das Sith Imperium seine alte Heimatwelt Korriban zurück und richtete dort eine neue Sith Akademie ein. In den folgenden drei Jahrzehnten lieferten sich Republik und Imperium, Jedi und Sith erbitterte Schlachten quer durch die Galaxis - einer der blutigsten Kriege der galaktischen Geschichte. Der Große Galaktische Krieg (28 vVC - 0 nVC) gipfelte schließlich in einem Angriff der Sith auf Coruscant, bei dem der Jedi Tempel zerstört wurde. Kurz darauf endete der Krieg mit dem Vertrag von Coruscant.

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    Abbildung: Die Sith zerstören den Jedi Tempel auf Coruscant, 0 vVC. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Deceived'.

    Nachdem im Krieg viele Sith ihr Leben gelassen hatten, begannen die Sith in großem Tempo neue Akolythen zu rekrutieren. War die Sith Akademie zuvor Sith Reinblütern oder menschlichen Machtsensiven innerhalb des Imperiums vorbehalten, stand sie nun jeder Spezies und sogar Sklaven offen.

    Anmerkung des Verfassers:
    Der folgende Abschnitt versucht, die Ereignisse von SWTOR unter dem Blickwinkel ihrer Bedeutung für die Sith zusammenzufassen. Aufgrund der enormen Ereignisdichte können einzelne Details fehlen.

    Kalter Krieg & Zweiter Galaktischer Krieg

    Offiziell herrschte Frieden, doch Republik und Imperium blieben während des sogenannten Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) im Konflikt - eine Abfolge von Stellvertreterkriegen, verdeckten Operationen und allgemeinen Vorbereitungen auf die absehbare Wiederaufnahme des offenen Krieges.

    Der Frieden zerbrach schließlich am sogenannten "Plan Null" des Dunklen Ratsmitglieds Darth Baras, was zum Zweiten Galaktischen Krieg (12 - 17 nVC) führte. Ein Jahr nach dessen Beginn durchbrach eine Jedi Einsatztruppe die Verteidigung von Dromund Kaas und ermordete die letzte bekannte 'Stimme' des Imperators (eine Marionette, durch die Vitiate sein Imperium lenkte), womit die Sith zum ersten Mal seit über einem Jahrtausend führerlos waren. Danach erlitt das Imperium eine Reihe strategischer Niederlagen - darunter die Fahnenflucht von Darth Malgus, der sich als neuer Imperator zu behaupten versuchte - die es an den Rand des Zusammenbruchs brachten. Schließlich wurde Darth Marr zum de-facto Anführer der Sith, indem er eine fragile Koalition mit anderen Dunklen Ratsmitgliedern schmiedete, bis man sich auf einen Nachfolger des Imperators einigen konnte.

    16 nVC wurden sowohl die Republik als auch das Imperium kurzzeitig verdeckt vom Orden von Revan angegriffen, angeführt von Revan selbst. Sein Ziel war es, die Überreste des Sith Imperators auf Yavin 4 zu beschwören und ein für alle Mal zu vernichten. Eine geheime Koalition wichtiger Vertreter beider Seiten versuchte, seine Pläne zu vereiteln, kam jedoch zu spät und wurde Zeuge, wie Vitiates Geist auf die Galaxis losgelassen wurde. Vitiate tauchte daraufhin auf Ziost wieder auf, einer bedeutenden Welt des Sith Imperiums, und verzehrte alles Leben dort - ähnlich wie er es über tausend Jahre zuvor auf Nathema getan hatte. Danach verschwand er.

    Zakuul Invasion

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    Abbildung: Zakuulische Streitkräfte verlassen ein verwüstetes Tal der Dunklen Lords auf Korriban. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Sacrifice'.

    Nach den Ereignissen auf Ziost begann die geheime Koalition die Suche nach dem Imperator, während der Galaktische Krieg weiter tobte. Unterdessen stieß ein mysteriöser Angreifer tief in den Raum der Republik und des Imperiums vor und traf dabei sogar die Sith Akademie auf Korriban. Als die Koalition Vitiate schließlich begegnete, war es nicht als Geist, sondern als Imperator Valkorion, Anführer des Ewigen Imperiums von Zakuul, das zuvor die Verteidigung von Republik und Imperium getestet hatte. Ein neues Gesicht einer alten Bedrohung: Darth Marr und eine weitere geheimnisvolle Person handelten rasch und stellten sich Valkorion - was sowohl Valkorion als auch Darth Marr das Leben kostete.

    Erneut führerlos musste das Imperium die Zakuul Invasion (ca. 17 nVC) der bekannten Galaxis überstehen. Bis Darth Acina aus der Asche emporstieg, einen neuen Dunklen Rat einsetzte und sich zur Kaiserin erklärte. Sie kapitulierte vor dem neuen Ewigen Imperator Arcann und ließ sich ihren Anspruch von ihm bestätigen.

    Das Imperium von Zakuul nahm sowohl die Galaktische Republik als auch das Sith Imperium unter Tributpflicht, während sich Widerstand in Form der "Allianz" formierte - einer direkten Nachfolgerin jener geheimen Koalition, die sich den Revanitern entgegengestellt hatte. Das Imperium schloss sich später der Allianz an, nachdem diese Imperator Arcann töten konnte. Nachdem auch seine Schwester und Nachfolgerin Kaiserin Vaylin getötet worden war, formierte sich die Allianz zur Ewigen Allianz um und übernahm die Rolle des Ewigen Imperiums - allerdings als Friedenswahrer zwischen Republik und Imperium.

    Im Bemühen, einander zuvorzukommen, suchten sowohl die Republik als auch das Imperium die abgelegene Welt Iokath auf, um dort eine Superwaffe zu finden. Darth Acinas unmittelbare Beteiligung führte zu ihrem Tod, woraufhin Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators übernahm.

    Offizieller Zustand des Sith Imperiums 25 nVC

    "Obwohl auch das Sith-Imperium im Krieg gegen Zakuul schwere Verluste erlitten hat, ermöglichte Darth Acinas Alleinherrschaft es ihr, die Ressourcen ihrer Regierung nach Ende des Krieges effizienter zu verwalten. Als Folge davon ist die imperiale Flotte der republikanischen zahlenmäßig überlegen, mit entsprechend höheren Truppenzahlen. Die Bemühungen, nicht-menschliche Fremdlinge in das Militär zu integrieren, waren überraschend erfolgreich und haben die Reihen des Imperiums weiter aufgefüllt.

    Acinas Niederlage auf Iokath hat diese beeindruckenden Truppen- und Schiffszahlen nicht spürbar verringert, aber sie werden jetzt anders eingesetzt. Acinas Nachfolger, Imperator Vowrawn, ist bekannt für seine Machtspiele unter hochrangigen Sith, und seitdem er das Kommando hat, sind die entscheidenden Personen noch misstrauischer als unter Acinas Herrschaft. Dadurch bewegen sie ihre Kräfte konservativer und haben Angst, zu viel zu riskieren, und sich verwundbar zu machen. Dies könnte der Republik neue Möglichkeiten bieten.

    Vor ihrem Tod konsolidierte Kaiserin Acina den Rat der Sith auf fünf Sitze, vermutlich, um Streitigkeiten zu verringern und die Entscheidungsfindung zu vereinfachen. Imperator Vowrawn hat nichts unternommen, um diese Änderung rückgängig zu machen."

    Dritter Galaktische Krieg

    Als die Ewige Allianz die Ewige Flotte verlor, die sie vom zakuulischen Imperium geerbt hatte, war der Weg frei für einen neuen Konflikt zwischen Imperium und Republik. Als das Imperium eine verborgene Jedi Kolonie auf Ossus entdeckte - einer Welt unmittelbar vor seiner galaktischen Haustür und von großer Bedeutung für seinen alten Feind - machte es den ersten Zug. Der Dritte Galaktische Krieg (seit 25 nVC) sollte im Dunklen Rat für eine hohe Fluktuation sorgen, da viele seiner Mitglieder an der Front umkamen.


    Appendix

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…h-bis-zur-zeit-von-swtor/
    Abbildung: Übersicht der bekannten Dunklen Lords der Sith bis zur Zeit von SWTOR

    Quellen & Literatur

    Spiele:
    Star Wars: The Old Republic

    Literatur:
    Comics:

    Romane:
    • Star Wars: Red Harvest
    • Star Wars: Revan
    • Star Wars: Fatal Alliance

    Webseiten:

    Videos:
    • Galactic History
      • Peace for the Republic?
      • The Exar Kun War
      • Rebirth of the Sith Empire

    Enzyklopädien:

    Halboffizielle Quellen:
    Entwicklerinterviews und -anfragen:

  • Horus Aljanah

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von TheynT im Thema [Lore-Überblick] Die Sith reagiert.
    Reaktion (Beitrag)

    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/13535/

    Die Sith
    (der Old Republic-Ära)

    Erstellt von TheynT
    mit Abschnitten von Thanadan Vaner.
    Übersetzt und angepasst aus dem englischen Original von TheynT.

    Frieden ist eine Lüge,
    es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.
    - der Sith-Kodex


    Der Sith Orden, öfters jedoch schlicht "die Sith" genannt, ist eine Tradition von Machtnutzern, welche die Dunkle Seite der Macht als Quelle ihrer Stärke und als Fundament ihrer Philosophie begreifen. Anders als die Jedi lehnen die Sith den Gedanken von Harmonie und Gleichgewicht in der Macht ab; stattdessen sehen sie Leidenschaft, Konflikt und persönlichen Ehrgeiz als die natürlichen Triebfedern des Wachstums. Die Sith als Machttradition existieren in der einen oder anderen Form seit Jahrtausenden. Die heutige Ausprägung des Sith Ordens - die herrschende Kaste des Sith Imperiums, welches 28 VVC aus dem Exil zurückkehrte - erhob sich nach dem Großen Hyperraumkrieg von 1.347 VVC aus der Asche des ursprünglichen Sith Imperiums, als dessen direkte Fortsetzung sie sich verstehen.

    Wichtig ist: Nicht alle Sith der TOR-Ära stehen in direktem Zusammenhang miteinander. Anders als die Jedi, deren Orden sich über die Jahrtausende relativ durchgängig hält, spalteten sich die Sith nach dem Großen Hyperraumkrieg in zwei 'Strömungen':
    Zum einen die "Wahren Sith", die Lord Vitiate aus den Ruinen des alten Sith Imperiums ins Exil folgten und zu einem hochgradig institutionalisierten Orden wurden, der untrennbar mit seinem Imperium verwoben ist; zum anderen diverse Gefallene Jedi, die von den Lehren und teils sogar den Machtgeistern der alten Sith Lords beeinflusst wurden und eigene, verhältnismäßig kurzlebige Sith Orden gründeten.
    Dieser Guide behandelt daher in erster Linie die "Wahren Sith" des heutigen Sith Imperiums.

    Anders als die Jedi ist der Sith Orden kein monastischer oder 'ziviler' Orden, sondern die herrschende Klasse seines Imperiums. Die Dunklen Lords der Sith stehen an der Spitze einer pyramidenförmigen Hierarchie und beherrschen jeden Aspekt der imperialen Gesellschaft. Die Sith sehen sich selbst als die rechtmäßigen Herrscher der Galaxis. Darüber hinaus wollen sie sich an den Jedi und der Republik für den Genozid an der Sith Spezies rächen, den diese vor über tausend Jahren an ihnen verübt haben. Während die Jedi eine eigene Struktur besitzen und nur lose mit der Republik verflochten sind (sie haben sich im Lauf ihrer jahrtausendealten Beziehung sogar mehrfach von ihr getrennt), sind die heutigen Sith untrennbar mit dem Imperium verbunden, das sie anführen.

    Dies ist allerdings kein Guide über das Sith Imperium als Ganzes. Er konzentriert sich auf die Sith selbst - ihre Hierarchie, ihre alten Traditionen, ihre Spezialisierungen, ihre Philosophie - und liefert nur dort Hintergrundinformationen zum Imperium, wo es nötig ist.

    Bevor es in die Details geht, eine Anmerkung zu den Quellen:
    Die Sith in SWTOR wurden eigens für das MMO entworfen und haben wenig Verbindung zu früheren Sith der TOR-Ära wie Exar Kun, Freedon Nadd oder Ulic Qel-Droma. Anders als bei den Jedi gibt es außerhalb des Spiels selbst nur wenige Quellen, die tiefere Einblicke in die heutigen Strukturen und die Philosophie der Sith geben. Die wichtigsten offiziellen Quellen jenseits von SWTOR sind die SWTOR Encyclopedia, die SWTOR-Romane sowie die auf swtor.com veröffentlichten Kurzgeschichten. Einige Details wurden zusätzlich halboffiziell ergänzt, etwa durch Interviews oder Antworten der Entwickler auf Fan-Anfragen außerhalb des Spiels. Solange keine neueren Informationen durch SWTOR oder eine andere Veröffentlichung vorliegen, können diese Antworten als vorläufig geltend betrachtet werden.
    Was den Zustand der Sith-Hierarchie angeht, hat der Spielercharakter in verschiedenen Situationen der SWTOR-Story überraschend viel Einfluss. Je nachdem, auf wessen Seite sich der Spielercharakter bei den Ereignissen auf Iokath schlägt, bleibt entweder Darth Acina Sith Kaiserin oder sie wird von Darth Vowrawn ersetzt. Später kann der Spielercharakter außerdem eine ganze Reihe Dunkler Ratsmitglieder hinrichten oder verschonen.
    Der Einfachheit halber geht dieser Guide davon aus, dass der Allianzkommandant der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist.
    Wenn du oder deine Gilde mit einer anderen Konstellation arbeitet, können einige Angaben dieses Guides zum Sith Imperator bzw. zur Sith Kaiserin, zum Dunklen Rat und zur Hand des Imperiums nicht auf eure Zeitlinie zutreffen.


    FAQ Organisation/Struktur Hierarchie & Ausbildung Philosophie Geschichte Quellen & Literatur
    Wichtige Daten Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin Sith Akolyth Der Sith-Kodex Vor den Dunklen Jedi Appendix
    Der Dunkle Rat Der 'Sith' Die Prophezeiung des Sith'ari Geburt der Sith Machttradition
    Die Hand des Imperiums Sith Lord Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith Goldenes Zeitalter der Sith
    Die Sith Akademien Darth Sith Holocrons Untergang des alten Sith Imperiums
    Die Sith und ihr Imperium Spezialisierungen der Sith Verschiedene Traditionen der Sith Wiedergeburt des Sith Imperiums
    Galaktische Kriege

    FAQ

    • Wie setzt sich der Dunkle Rat derzeit zusammen?
      Das hängt stark davon ab, welche Entscheidungen der Spieler in der Story trifft. Unter den oben genannten Annahmen zum Allianzkommandanten wird der Dunkle Rat derzeit von Imperator Vowrawn angeführt. Seine Mitglieder sind:
      • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
      • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
      • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
      • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
      • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    • Ab welchem Alter kann man Sith werden? Wie lange dauert die Ausbildung eines Sith?
      Beide Fragen lassen sich nicht leicht beantworten. Zwar wissen wir, dass machtsensive Kinder in sehr jungem Alter ihren Familien entrissen werden, doch wie lange ihre Ausbildung dann dauert, bis sie Sith werden dürfen, wissen wir nicht. Dasselbe gilt für Machtsensive, die ihre Ausbildung erst als Erwachsene beginnen. In der Lore gibt es das Beispiel Eldon Ax, die mit 17 Jahren bereits vollwertige Sith Schülerin war. Und von Lord Scourge wissen wir, dass seine Ausbildung 'mehrere Jahre' dauerte. Letztlich lässt sich aber keine hinreichend befriedigende Schätzung abgeben.
    • Gibt es nur die Sith Akademie auf Korriban?
      Von anderen derzeit aktiven Ausbildungsstätten der Sith wissen wir nichts Ausdrückliches. Bis zum Kalten Krieg gab es allerdings auch eine Akademie auf Dromund Kaas; und bis zu ihrer Zerstörung 8 vVC zudem eine auf Odacer-Faustin. Das legt nahe, dass neben jener auf Korriban weitere Sith Akademien existieren können.
    • Sterben Sith jemals an Altersschwäche?
      Um es mit Khem Vals Worten zu sagen: "Die wenigsten Sith werden fünfzig."
    • Wie sehen die 'wahren' Sith Exar Kun, Malak usw.?
      Wohlwollender, als man erwarten würde. Exar Kun wird als mächtiger Anwender der Dunklen Seite respektiert, während Darth Malaks Siege teilweise als sith-imperiale Geschichte vereinnahmt wurden. Mehr dazu im Kapitel "Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith".

    Wichtige Daten

    24.347 vVC Adas eint die Sith-Klans von Korriban
    3.347 vVC Zweites Großes Schisma der Jedi
    3.347 - 3.247 vVC Hundertjährige Dunkelheit - Krieg zwischen den Jedi und den Dunklen Jedi
    3.247 vVC Ajunta Pall und seine Anhänger gründen den Sith Orden und werden zu Lords über die Sith Spezies
    3.247 - 1.347 vVC Goldenes Zeitalter der Sith - das alte Sith Imperium dehnt sich auf über 100 Welten aus
    1.347 vVC Großer Hyperraumkrieg - Krieg zwischen den Sith und den Jedi/der Republik, Genozid der Jedi am der Sith Spezies
    1.327 vVC Die Überreste der Sith landen unter Führung des mysteriösen Sith Imperators auf Dromund Kaas und beginnen ihr Imperium wieder aufzubauen
    28 - 0 vVC Großer Galaktischer Krieg
    13 nVC Die letzte Stimme des Imperators wird getötet, die Sith sind zum ersten Mal führerlos
    17 nVC Darth Acina ruft sich zur Sith Kaiserin aus
    24 nVC Darth Vowrawn wird nach Acinas Tod Sith Imperator


    Organisation/Struktur

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…hie-der-sith-organigramm/
    Abbildung: Die Hierarchie der Sith, wie sie ca. 18 nVC reformiert und ca. 26 nVC ergänzt wurde. (Grafik von theynt)

    An der Spitze herrscht der Sith Imperator beziehungsweise die Sith Kaiserin, unterstützt von 5 Dunklen Ratsmitgliedern, die jeweils zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigen. Innerhalb dieser Sphären sind alle übrigen Sith organisiert - mit Ausnahme der Hand des Imperiums, die vollkommen getrennt und mit der unmittelbaren Autorität des imperialen Throns agiert. Sie wird vom persönlichen Vollstrecker des Imperators bzw. der Kaiserin geführt wird: dem Zorn des Imperiums.

    Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin

    Über 1000 Jahre lang herrschte nur ein einziger Sith Imperator über das Sith Imperium. Generationen von Sith lebten und starben unter einem unveränderlichen, ultimativen und fernen Meister. Die Herrschaft des Sith Imperators ist theoretisch absolut - solange niemand imstande ist, ihn zu töten und seinen Platz einzunehmen.

    Nach dem vermeintlichen Tod des Imperators um 13 nVC stand das Sith Imperium zum ersten Mal in seiner Geschichte ohne Anführer da. Wegen des laufenden Zweiten Galaktischen Krieges (13 nVC - 17 nVC) hätte ein interner Nachfolgekonflikt das Imperium weiter schwer geschwächt. Also trat das Dunkle Ratsmitglied Darth Marr als de-facto Anführer auf den Plan. Gestützt auf eine brüchige Koalition mit weiteren Dunklen Ratsmitglieden brachte er eine Reihe von Reformen auf den Weg - darunter die Öffnung des imperialen Militärs für nichtmenschliche Spezies.

    Nach dem Tod Darth Marrs und den turbulenten Ereignissen der Zakuul Invasion (etwa 17 nVC) rief sich Darth Acina zur Sith Kaiserin aus - ein Anspruch, den Imperator Arcann des zakuulischen Ewigen Imperium umgehend bestätigte, nachdem sie ihm die Treue geschworen hatte. In der Anfangszeit ihrer Herrschaft war die Autorität der Sith Kaiserin begrenzt, denn das Sith Imperium musste diverse von Zakuul auferlegte Bedingungen erfüllen: die Abtretung einiger Planeten, monatliche Tributzahlungen sowie strikte Obergrenzen für die Zahl der Schiffe und Truppen, die das imperiale Militär unterhalten durfte.

    Erst nach dem Fall des Ewigen Imperiums 23 nVC - einem Ereignis, das sie mit orchestriert hatte - stand die oberste Meisterin der Sith wieder ohne eigenen Meister über sich da. Kurz darauf jedoch führte ihre unmittelbare Beteiligung am Machtkampf um die Welt Iokath in den Unbekannten Regionen zu ihrem Tod. Daraufhin übernahm das erfahrene Dunkle Ratsmitglied Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators.

    Reihe von Sith Imperatoren:
    • Vitiate - 1.347 vVC bis 13 nVC
    • Darth Acina - 17 nVC bis 24 nVC
    • Darth Vowrawn - seit 24 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Falls der Fremdling sich auf Iokath mit dem Imperium verbündet, überlebt Acina und bleibt bis heute die Sith Kaiserin. Darth Vowrawn bleibt in diesem Fall Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung.


    Der Dunkle Lord der Sith

    Ursprünglich um 3.247 vVC von Ajunta Pall eingeführt, bezeichnete der Titel "Dunkler Lord der Sith" den obersten Anführer der Sith - sowohl ihres Imperiums als auch ihrer Machttradition. Seit Lord Vitiate jedoch zum Alleinherrscher der Sith wurde, bezeichnet dieser Titel jeden Sith im Rang eines 'Lord' oder darüber. Der Anführer der Sith trägt seither den Titel 'Imperator' beziehungsweise 'Kaiserin'.

    Der Dunkle Rat

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    Abbildung: Ein Sith Reinblut bei einer Audienz in den Gemächern des Dunklen Rates auf dem Vaiken Raumdock, ca. 26 nVC

    Ursprünglich aus 12 Mitgliedern bestehend, wurde dieser Rat kurz nach dem Großen Hyperraumkrieg vom Sith Imperator geschaffen, um die alltäglichen Geschäfte seiner neuen imperialen Zivilisation zu führen. Jedes Mitglied beaufsichtigte eine Einflusssphäre. Nach dem Beinahe-Zusammenbruch des Sith Imperiums durch das Ewige Imperium von Zakuul (ca. 17 nVC) fasste die neue Kaiserin Acina die 12 Sitze zu 5 zusammen, von denen jeder zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgende Liste der aktuellen Dunklen Ratsmitglieder setzt einen Allianzkommandanten voraus, der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist. Selbst dann gibt es zu 2 Sitzen nur vage Hinweise oder Andeutungen darauf, wer sie derzeit innehat. Es sind ganz unterschiedliche Kombinationen möglich - ist beispielsweise Acina Kaiserin, kann je nach Entscheidungen des Spielers entweder Darth Vowrawn, Darth Shaar oder Darth Norok das Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung sein.

    Die derzeitigen (ca. 28 nVC) Mitglieder des Dunklen Rates sind:
    • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
    • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
    • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
    • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
    • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Guides gilt der Ratssitz für wissenschaftlichen Fortschritt weiterhin als vakant. Im Flashpoint "Ruinen von Nul" erwähnt Darth Krovos jedoch Darth Eldrid als den wahrscheinlichsten Nachfolger.


    Die Einflusssphären

    Da sich dieser Guide vorrangig mit den Sith selbst befasst und weniger mit deren Herrschaft über das Imperium, gibt dieser Abschnitt nur einen kurzen Überblick über die Sphären.

    Innerhalb einer Sphäre dienen unzählige Bürger und Sith Lords den Zielen des Imperiums. Auch wenn sich diese Sphären mitunter überschneiden und dadurch Meinungsverschiedenheiten oder gar Konflikte zwischen Sith auslösen, die eine Zusammenarbeit verweigern, ist ein Dunkles Ratsmitglied dafür verantwortlich, den Erfolg seiner Sphären sicherzustellen.

    Jeder Sith Lord und jeder Schüler ist letztlich dem Ratsmitglied an der Spitze seiner oder ihrer Pyramide rechenschaftspflichtig. Ebenso sind auch Nicht-Sith-Organisationen in der Regel eindeutig dem einen oder anderen Dunklen Ratsmitglied unterstellt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgenden Beschreibungen der Einflusssphären stammen aus der SWTOR Encyclopedia. Sie skizzieren zwar den Umriss und Zuständigkeiten der Sphären zur Zeit des Kalten Krieges (0 nVC - 12 nVC), wir können aber davon ausgehen, dass diese die Umstrukturierung durch Kaiserin Acina um 18 nVC weitgehend überdauert haben.

    Sphäre des Alten Wissens

    Diese Sphäre ist mit der Entdeckung, Bewahrung und Entschlüsselung alter Sith-Lehren betraut und will das Imperium stärken, indem sie die in der Vergangenheit verborgene Macht anzapft. Der Imperiale Bergungsdienst gehört zu dieser Sphäre und wurde von Darth Zavakon kurz nach der Einsetzung des Dunklen Rates bei der Ankunft des Imperiums auf Dromund Kaas gegründet. Die Sphäre hat sich als tragende Säule imperialer Operationen erwiesen, wenn es darum geht, Relikte aufzuspüren und Funde zu dokumentieren, die manche Sith oder reguläre Militärverbände sonst übersehen oder unterschlagen würden - und stellte damit ihren Wert für das um sein Überleben kämpfende Sith Imperium schon sehr früh unter Beweis.

    Mysterien

    Wie der Name schon nahelegt, ist diese Sphäre von Geheimhaltung umgeben. Ihre Aufgaben und die Geheimnisse, die sie hütet, sind weitgehend unbekannt. Die einzige öffentlich bekannte Figur dieser Sphäre ist das Dunkle Ratsmitglied, das sie leitet. Sie wird selten beim Namen genannt, sondern stattdessen mit Begriffen wie "Die Sith-Infiltratoren" oder "Pyramide der Assassinen" bezeichnet. Im Auftrag ihres damaligen Dunklen Ratsmitglieds Darth Rictus (Der Hüter der Mysterien) beteiligte sie sich am Krieg gegen die Streitkräfte der Schreckensmeister auf Oricon und stellte die Einheit der "Schreckenshenker" auf, um die abtrünnigen Sith auf dem Vulkanmond endgültig zu erledigen.

    Sith-Philosophie

    Diese Sphäre setzt den Sith-Kodex durch, verbreitet anti-Jedi Lehren und setzt die Treue zur Dunklen Seite der Macht durch.

    Verteidigung des Imperiums

    Diese Sphäre beseitigt Bedrohungen innerhalb und außerhalb der imperialen Grenzen, um den Schutz des Imperiums sicherzustellen. Die Verteidigung des Imperiums verlangt häufig die Zusammenarbeit mit anderen Sphären wie dem Geheimdienst, der Militäroffensive und der Militärstrategie.

    Militäroffensive

    Die Sphäre der Militäroffensive lenkt die Angriffe, die Feuerkraft und die Verlegung des imperialen Militärs auf maximale Effizienz hin.

    Militärstrategie

    Gefechtstaktik, Invasionsstrategien, das Imperiale Gebietssicherungskorps und weitere militärische Abläufe werden von dieser Sphäre gesteuert. Ihr obliegt häufig die Ausgestaltung planetarer Besatzungen.

    Technologie

    Die Entwicklung revolutionärer neuer Technologien, Superwaffen und Kybernetik werden von dieser Sphäre kontrolliert.

    Biotische Wissenschaften

    Die biotische Sphäre befasst sich mit der Perfektionierung und der Zerstörung des organischen Körpers. Kybernetische Verbesserungen, verheerende Seuchen, der medizinische Bedarf des Imperiums und biotechnisch erzeugte Abscheulichkeiten - mitunter unterstützt durch Sith-Alchemie - fallen in ihren Zuständigkeitsbereich.

    Produktion und Logistik

    Zuständig für Industrie, Wirtschaft, Sklavenarbeit und logistische Unterstützung der gewaltigen imperialen Zivilisation, sichert diese Sphäre den Fortbestand des Imperiums. Das Logistikministerium gehört zu dieser Sphäre.

    Recht und Gerechtigkeit

    Diese Sphäre setzt Recht und Ordnung in der imperialen Zivilisation durch, bestraft Ungehorsam und flößt den Bürgern Stolz und Respekt ein.

    Sith-Geheimdienst

    Ursprünglich die Sphäre des Imperialen Geheimdienstes, dessen Imperialer Nachrichtendienst teilweise außerhalb der Kontrolle der Sith operierte, wurde diese Organisation nach dem Wiederaufbau des zuvor aufgelösten Nachrichtendienstes in die Sphäre des Sith-Geheimdienstes umgewandelt und nach der Revaniterkrise (16 nVC) unter die unmittelbare Kontrolle eines Sith Lords gestellt, dessen Rolle weitgehend der eines früheren Geheimdienstministers entspricht. Den größten Teil der Sphäre bildet das Imperiale Geheimdienstministerium, unter dem die beiden Hauptzweige Sith-Geheimdienst und Imperiale Förderdivision angesiedelt sind. Während die Einsatzabteilung des Sith-Geheimdienstes diverse Feldeinsätze sowie deren unterstützende Aufgaben abwickelt, sind andere Abteilungen der Behörde für die Verwaltung von Abhörstationen, die Herstellung von Ausrüstung und die Auswertung von Daten zuständig.

    Expansion und Diplomatie

    Die Ausweitung der imperialen Grenzen und der Imperiale Diplomatische Dienst unterstehen dieser Einflusssphäre.

    Anmerkung des Verfassers:
    Entgegen der landläufigen Meinung und entgegen dem, was der Klassenname des Sith Inquisitors nahelegen mag, scheint es innerhalb des Imperiums keine institutionalisierte "Sith Inquisition" zu geben. Keine Quelle erwähnt eine solche ausdrücklich, und auf eine Fan-Anfrage beim damaligen Creative Lead Charles Boyd hin existiert keine derartige offizielle Organisation.

    Die Hand des Imperiums

    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/10402/
    Abbildung: Emblem der Hand des Imperiums

    Die ursprüngliche Inkarnation dieser Organisation bestand aus 12 Sith Reinblütern, die einzig dem Sith Imperator Vitiate untergeordnet waren. Mit dessen letztlichem Verrat am Imperium wurde die Organisation jedoch verboten.

    Die moderne Hand des Imperiums wurde zu Beginn des Dritten Galaktischen Krieges um 26 nVC neu gegründet und agiert als Eliteorganisation außerhalb der Autorität des Dunklen Rates. Agenten der Hand handeln mit der vollen Autorität des imperialen Throns, was ihnen bei der Durchführung ihrer Missionen in der ganzen Galaxis außerordentliche Freiheiten verschafft. Auch wenn sie in der Öffentlichkeit von einer geheimnisvollen Aura umgeben ist, ist die moderne Hand streng pragmatisch und einzig darauf ausgerichtet, dem Imperium den Sieg über seine republikanischen Feinde zu sichern.

    Darth Rivix ist der derzeitige Anführer der Hand des Imperiums.

    Die Sith Akademien

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    Abbildung: Die Sith Akademie auf Korriban im Tal der Dunklen Lords. Entnommen aus SWTOR Concept Art.

    Jeder angehende Sith muss sich der Ausbildung und schließlich den Prüfungen an einer Sith Akademie stellen. Bevor die Sith Korriban zurückeroberten und dort wieder eine Akademie einrichteten, diente die Sith Akademie von Dromund Kaas als wichtiges Zentrum der Sith-Ausbildung. Ob sie heute noch in Betrieb ist, ist unbekannt. Zur Zeit des Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) scheint es innerhalb des Imperiums weitere Ausbildungsstätten gegeben zu haben, denn manche Akolythen, die sich auf Korriban den Sith Prüfungen stellten, hatten sich andernorts darauf vorbereitet.

    Bis zu ihrer Zerstörung durch einen mysteriösen Virus 8 vVC operierte die Odacer-Faustin Akademie unter der Leitung von Darth Scabrous. Mehrere Sith Lords gehörten dem Lehrkörper der Akademie an.

    Die Sith und ihr Imperium

    Auf den ersten Blick wirken die Sith und ihr Imperium wie zwei Gegensätze. Wo die Sith unablässig nach Freiheit streben und jeden Meister über sich stürzen wollen, sind ihre imperialen Untergebenen im perfekten autoritären Apparat gefangen.
    Einen Sith zu ignorieren zieht sofortige Bestrafung nach sich; sich einem zu widersetzen verspricht einen langsamen Tod. Doch die Sith herrschen nicht allein durch Schrecken: Die einfachen Bürger werden mit der reichen Beute eroberter Welten überschüttet; versklavte Bevölkerungen werden als Diener und Arbeitskräfte an imperiale Haushalte verteilt und sichern so einen hohen Lebensstandard; und jede Sonnenwende läutet auf Dromund Kaas ein ausschweifendes, einwöchiges Fest ein.

    Obwohl die Sith an der Spitze der imperialen Hierarchie stehen, sind die Ministerien mit Nicht-Machtnutzern besetzt, und selbst ihre Minister sind keine Sith. So kann es geschehen, dass selbst ein Darth gezwungen ist, bei einem Minister um Unterstützung oder Nachschub zu ersuchen, statt ihn schlicht anzuweisen - und dass sein Gesuch sogar abgelehnt wird. Letztlich ist ein Minister nur dem Dunklen Rat verantwortlich und muss (zumindest offene) Anfeindungen rangniedrigerer Sith nicht fürchten.

    Die Sith und das Militär

    In den Reihen des Militärs des Sith Imperiums sind die Sith gleichermaßen gefürchtet wie geachtet. Manche Sith führen durch Vorbild und stürzen sich an vorderster Front in die Schlacht. Andere sind dafür bekannt, ihre Truppen mit zornigen Reden anzufeuern. Und auch wenn die Moffs - der höchste Militärrang, den ein Nicht-Machtnutzer erreichen kann - erhebliche Befugnisse ausüben und sogar ganze Regionen des Imperialen Raums beherrschen können, müssen selbst sie sich den Befehlen eines Sith beugen.


    Hierarchie & Ausbildung

    Sith Akolyth

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    Abbildung: Sith Akolythen in Standarduniform im Gespräch in der Bibliothek der Sith Akademie.

    Wird bei einem Kind Machtsensitivtät entdeckt, wird es auf die Akademie vorbereitet, um schließlich seiner Familie entrissen zu werden und ein Sith Akolyth zu werden. Ein Sith-Kind hervorzubringen zählt zu den höchsten Ehren des Imperiums, und Familien machen mögliche Anwärter früh ausfindig und bereiten sie entsprechend vor. Familien, die ein machtsensives Kind zu verbergen versuchen, werden dagegen hart bestraft, weil sie dem Imperium einen potenziellen Sith vorenthalten. Ursprünglich kamen nur Reinblüter und Menschen für die Akademie in Frage, doch seit dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) kann jeder aufgenommen werden, der Machtsensivität zeigt - das schließt nichtmenschliche Spezies ebenso ein wie Sklaven. Einzelne nichtmenschliche Ausnahmen von dieser Regel gab es schon zuvor, etwa Lord Raxxus und Morrun Dokass.

    Das Imperium führt außerdem eine umfassende Rekrutierungsdatenbank über jede Person, die je die Sith Akademie betreten hat, und erfasst darin Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksale. Hauptzweck ist, dass der Dunkle Rat Verbindungen arrangieren und das Potenzial von Nachkommen abschätzen kann.

    Bei der Auswahl eines möglichen neuen Sith Schülers entscheidet der Rang des potenziellen Meisters darüber, in welcher Reihenfolge ein Jahrgang begutachtet werden darf. Will ein Darth eine bestimmte Gruppe von Akolythen nicht, kann stattdessen ein Lord den Überlebenden als Schüler annehmen.

    Das Sith Training kann mehrere Jahre dauern.

    Anfänglicher Lehrplan

    Die ersten Monate der Akolythen-Ausbildung bestehen üblicherweise aus Unterricht und Vorlesungen, die den Schüler in Themen wie konzeptionelle Taktik und Sith-Philosophie eintauchen lassen und ihm ein tieferes Verständnis des Sith-Kodex vermitteln sollen.

    Übliche Rahmenbedingungen

    Zwar finden viele Übungsstunden, Trainingskämpfe und Vorlesungen innerhalb der Ausbildungsstätte statt, der ein Akolyth angehört, doch wird von Akolythen auch erwartet, dass sie andere Welten bereisen, um sich Prüfungen außerhalb ihrer Akademie oder ihres Ausbildungsgebiets zu stellen. Akolythen ist es förmlich untersagt, einander offen zu ermorden - besonders vor Zeugen - es wird jedoch von ihnen erwartet, dass sie ihre Gegner und Rivalen mit der nötigen Subtilität aus dem Weg räumen, ohne unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Notwehr ist ein akzeptabler Grund, einen anderen Schüler zu töten.

    Die Sith Prüfungen

    Die Sith Prüfungen selbst sind nicht standardisiert, weshalb viele angehende Sith Prüfungen durchlaufen, die ganz auf sie zugeschnitten sind. Einem Akolythen, der sich den Prüfungen stellt, werden von seinem Aufseher verschiedene Aufgaben zugewiesen. Diese Aufgaben können für jeden Akolythen eigens gestellt sein, oder die Akolythen treten unmittelbar gegeneinander an.

    Bekannte Aufgaben der Sith Prüfungen sind:
    • Eine Empfehlung durch einen Sith (oft im Anschluss an eine gesonderte Aufgabe für ihn)
    • Eine Blutprobe, etwa das Überleben eines Angriffs durch andere Akolythen oder das Erlegen alter Sithbrut
    • Das Verhör eines Gefangenen
    • Eine Prüfung des Verstandes
      • Die Übersetzung alter Texte ins Galaktische Basic
      • Das Öffnen eines verschlossenen Sith Holocrons
    • Die Bergung von Artefakten aus alten Sith-Ruinen
    • Die Bergung einer alten Sith Kriegsklinge
    • Die Beschaffung eines Lichtschwerts (üblicherweise die letzte Prüfung)

    Ein Aufseher schickte seine Akolythen einst schlicht in die tiefere Wildnis Korribans, wo die meisten dem Wahnsinn verfielen. Die beiden Überlebenden mussten anschließend auf Leben und Tod gegeneinander antreten - der Sieger war Sith geworden.

    Der Erwerb eines Lichtschwerts

    Akolythen müssen ihre Prüfungen mit einem Elektroklingen-Trainingsschwert beginnen, einem unhandlichen Gerät, das dem Ziel schmerzhafte Schocks zufügen soll. Erweist sich ein Akolyth als würdig, darf er seine Fähigkeiten an einer alten Sith Kriegsklinge schärfen - einer von reinblütigen Handwerkern geschmiedete Waffe aus einer Zeit vor den Lichtschwertern. Anders als die Jedi, die ihr erstes Lichtschwert im Rahmen ihrer Ausbildung bauen, müssen Akolythen sich ihre Klinge verdienen: durch Eroberung, als Belohnung für außerordentliche Taten oder indem sie eine in den Tiefen von Korribans zahllosen Gräbern finden. Später im Leben bauen viele Sith ihr eigenes Lichtschwert, passend zu ihren Fähigkeiten und ihrem Kampfstil.

    Lichtschwerter der Sith haben meist rote, violette oder orangefarbene Klingen, wobei auch andere Farben wie Magenta und Cyan bekannt sind.

    Der 'Sith'

    Ein Akolyth, der die Prüfungen besteht und als Schüler eines Sith Lords angenommen wird, gilt als Sith - nicht mehr und nicht weniger. Von jedem Nicht-Sith wird jedoch erwartet, einen Sith aus Respekt mit "mein Lord" anzusprechen.

    Sith Schüler

    Sith Schüler scheint kein förmlicher Rang innerhalb der Hierarchie der Sith zu sein. Vielmehr kann ein Sith, der seine Prüfungen bestanden hat und entweder einem Lord oder einem Darth dient, als Sith Schüler bezeichnet werden.

    Sith Lord

    Ein Sith, der in der Hierarchie des Ordens aufsteigt, wird irgendwann in den Rang eines Sith Lords erhoben. In der förmlichen Anrede wird seinem oder ihrem Namen "Lord" vorangestellt. Im modernen Imperium ist "Dunkler Lord" gleichbedeutend mit diesem Begriff.

    Darth

    Die stärksten Sith Lords steigen in die Position eines Darth auf. Viele nehmen an diesem Punkt einen neuen Namen an und nehmen damit sinnbildlich ihre Verwandlung in etwas Größeres an.

    Manche glauben, der Begriff Darth leite sich vom rakatanischen darr tah ("Triumph über den Tod") oder daritha ("Imperator") ab. Und obwohl er erst im reformierten Sith Imperium weite Verbreitung fand, war der erste bekannte Sith, der den Titel führte, Darth Andeddu, ein Dunkler Lord der Sith irgendwann zur Zeit des alten Sith Imperiums.

    Die Ebene des 'Darth' ist innerhalb des Sith Imperiums nicht flach. Ein Darth kann einem anderen dienen. So ist es etwa üblich, dass einem Dunklen Ratsmitglied (das zwingend ein Darth sein muss) mehrere Darths unterstehen. Diesen wiederum können ebenfalls Darths unterstellt sein. Wie tief diese Darth-Darth-Hierarchie reichen kann, bevor sie schließlich in eine Darth-Lord-Beziehung übergeht, ist unbekannt. Ein Beispiel dafür war Darth Skotia, der Darth Thanaton diente, welcher wiederum dem Dunklen Ratsmitglied Darth Arctis unterstand. Zugleich dienten Darth Thanaton mindestens zwei Lords. Damit waren diese Lords zwar formal wie Darth Skotia unmittelbar Darth Thanaton unterstellt, waren aber dennoch 'nur' Lords.

    Spezialisierungen der Sith

    Anmerkung des Verfassers:
    Die Sith kennen zwar eine Vielzahl von Spezialisierungen, doch nur zwei davon sind ausführlich beschrieben: der Sith Krieger und der Sith Inquisitor. Das rührt daher, dass die MMO-Klassen in den Lore-Rahmen des Sith Imperiums eingepasst werden mussten. Diese Spezialisierungen existieren ganz sicher, ob sie aber die einzigen beiden großen 'Kategorien' von Sith sind, ist diskutabel.

    Sith Krieger

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    Abbildung: Skizze eines Sith Kriegers von Darth Malgus. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Sith Krieger spezialisieren sich, wie der Name schon sagt, auf die Kriegskunst. Sie führen imperiale Armeen an und dienen an vorderster Front im Krieg gegen die Feinde des Imperiums. Üblicherweise nutzen sie die Lichtschwertformen Shii-Cho, Juyo, Soresu und Shien.
    Der Sith Krieger kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Juggernaut, der in schwerer Rüstung und mit einem einzelnen Lichtschwert eine wandelnde Bastion ist; und den Sith Marodeur, der zwei Lichtschwerter und leichtere Rüstung nutzt, um angesichts vieler Bedrohungen beweglicher zu sein.

    Sith Inquisitor

    Sith Inquisitoren versenken sich tief in das Studium der Dunklen Seite der Macht. Wo der Sith Krieger den direkten Konflikt auf dem Schlachtfeld suchen mag, bevorzugen Inquisitoren politische Ränkespiele.
    Der Sith Inquisitor kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Assassinen, der mit Doppelklingen-Lichtschwertern aus dem Schatten zuschlägt; und den Sith Hexer, der eine Vielzahl von Machtfähigkeiten einsetzt, um seine Ziele voranzutreiben.

    Aufseher

    Aufseher sind meist Sith Lords, können aber Sith jeden Ranges sein, die als Ausbilder an einer Sith Akademie dienen. Sie bilden mehrere Akolythen aus und bereiten sie auf Wunsch von Darths oder Lords darauf vor, deren Schüler zu werden. Aufseher haben freie Hand im Umgang mit ihrer Gruppe von Akolythen: Sie dürfen niederstrecken, wen sie für schwach halten, Intrigen unter ihren Schülern schüren, sie in gefährliche Höhlen schicken oder ihren Geist nach Belieben verbiegen. Sie können auch außerhalb der Sith Akademie eingesetzt werden und Sith oder angehende Sith dort ausbilden, wo sie stationiert sind.

    Hilfsaufseher

    Einem Aufseher können ein oder mehrere Hilfsaufseher zur Seite stehen, die selbst Sith sind.

    Sith Infiltratoren

    Sith Infiltratoren erlebten ihre größte Bedeutung in den Jahren vor dem Großen Galaktischen Krieg (28 - 0 vVC), als viele von ihnen an wichtigen Positionen innerhalb der Galaktische Republik platziert wurden. Mindestens eine Familie von Sith-Spionen, die Ovair (falls das überhaupt ihr wirklicher Name war), unterwanderte sogar den Jedi Orden als eine Linie von Jedi Meistern.

    Sith Alchemist

    Die Sith-Alchemie ist eine verstörende Mischung aus den Künsten der Dunklen Seite und Biotechnik, um große Schrecken zu erschaffen, die die Sith auf ihre Feinde loslassen können.

    Manche Sith Alchemisten erschaffen Seuchen, deren Symptome von körperlicher Schwäche über ausgewachsenen Wahnsinn bis hin zum Fall auf die Dunkle Seite bei machtsensiven Wesen reichen. Der Schöpfer einer Seuche nimmt das Gegenmittel oft mit ins Grab. Die Jedi haben zwar Abwehrmaßnahmen gegen Sith-Seuchen entwickelt, doch der Sieg über sie kostet sie häufig ihre Gesundheit, ihren Verstand oder gar ihr Leben.

    Andere Sith Alchemisten versuchen, sogenannte Sithbrut zu erschaffen. Manche davon sind sorgsam geformte Ungeheuer, andere Tiere oder empfindungsfähige Wesen, die mutiert wurden, um den Sith zu dienen. Manche werden in großer Zahl erzeugt, andere sind Unikate; alle aber sind unglaublich gefährlich und folgen einzig dem Willen ihres Meisters - oder ihrem eigenen, denn sie sind schwer zu kontrollieren. Das moderne Sith Imperium hat die Erschaffung von Sithbrut ein Stück weit reguliert, da ihre Unberechenbarkeit nicht zu den üblichen Strategien des Imperiums passt. Deshalb betreiben heutzutage nur noch wenige Sith die Sith-Alchemie.


    Philosophie

    Der Sith-Kodex

    Der Kodex der Sith hat seinen Ursprung im Kodex der Jedi, denn die ersten Dunklen Jedi, die über die Sith Spezies herrschten, waren abtrünnige Mitglieder des Jedi Ordens. Und so nahm seine Verfasserin, Sorzus Syn, den Jedi-Kodex zur Vorlage und schrieb eine Antithese zu dessen einengendem Inhalt.
    Der Kodex, den sie vor über 3.200 Jahren niederschrieb, lautet:


    Frieden ist eine Lüge, es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.

    - der Sith-Kodex


    Dieser Kodex ist bis heute in Gebrauch; er ist so tief in die Lebensweise der Sith eingeschrieben, dass er selbst die Umformung des Sith Imperiums durch Vitiate überdauert hat, bei der andere Traditionen bewusst dem Vergessen anheimgegeben wurden.

    Der Sith-Kodex wird im Allgemeinen als Anweisung verstanden, so viel Macht zu erlangen, dass man schließlich seinen Meister (die Ketten) überwindet. Im Sith Imperium bedeutet das, sich aus einer Kette zu befreien, nur um vom Meister des Meisters die nächste, stärkere angelegt zu bekommen. Einzig der Sith Imperator ist in dem Sinne wirklich 'frei', da er keinen Meister über sich hat.

    Mindestens ein Sith - der allerdings außerhalb des Sith Imperiums agierte - vertrat die Ansicht, der Kodex propagiere im Kern nur das Streben nach Macht, nicht zwingend das Streben nach Führung, da Führung denen mit großer Macht ohnehin von selbst zufalle. Manche Sith mögen mit ihrem derzeitigen Rang und ihren Pflichten auch zufriedener sein (etwa ein Lord, der seine Kampfaufgaben den politischen Ränkespielen seines Darth-Meisters vorzieht) und sich womöglich nicht dafür entscheiden, gegen ihren Meister vorzugehen - zumindest vorerst.

    Die Prophezeiung des Sith'ari

    Der Titel Sith'ari wurde ursprünglich von König Adas angenommen, nachdem er die Sith-Klans der alten Zeit geeint hatte. Die wörtliche Übersetzung ins Galaktische Basic lautet "Oberherr", manche halten es jedoch für treffender, den Begriff mit "Gott" gleichzusetzen. Zur Zeit von Adas entstand um diesen Titel eine Prophezeiung, die das Kommen des vollkommenen Wesens vorhersagte - des Sith'ari. Während die Kissai-Priester glaubten, dies sei Adas selbst, sahen es die Dunklen Jedi, die später zu den ersten Lords der Sith wurden, anders. Die Prophezeiung wurde nur selten schriftlich festgehalten, da sie als zu heilig gilt. Sorzus Syn hat sie jedoch in ihren Aufzeichnungen dokumentiert:


    Der Sith'ari wird keine Grenzen kennen.
    Der Sith'ari wird die Sith anführen und sie vernichten.
    Der Sith'ari wird die Sith vom Tode auferstehen lassen und sie stärker machen als zuvor.


    Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith

    Während die 'wahren' Sith außerhalb des bekannten Raums auf die Zeit ihrer Rückkehr warteten, nahmen mehrere Gefallene Jedi den Mantel der 'Sith' an, ohne in irgendeiner Verbindung zu Vitiates Imperium zu stehen. Freedon Nadd und Exar Kun wurden beide von Dunklen Lords des alten Imperiums (oder deren Geistern) unterwiesen, und dennoch scheint das Imperium sie weiterhin als 'Sith' zu betrachten. Das Sprichwort "die nächste Wiederkehr Exar Kuns" wurde von mindestens einem Sith Aufseher verwendet, während ein Angehöriger des Imperialen Bergungsdienstes voller Ehrfurcht über dessen sith-alchemistische Errungenschaften sprach.

    Darth Revan und Darth Malak wiederum wurden von Imperator Vitiate persönlich zur Dunklen Seite gewandt und zurück in die bekannte Galaxis geschickt, wo sie sich allerdings gegen seinen Einfluss abschirmten und ihr eigenes Sith Imperium errichteten. Trotzdem bezeichnete ein General der Imperialen Garde ihren Krieg gegen die Republik einmal als "unsere erste Invasion vor dreihundert Jahren", während ein Kommandant des Militärs des Sith Imperiums sich fragte: "Was würde Malak tun?" Offenbar hat sich das Sith Imperium die Geschichte des Sith Imperiums von Revan und Malak weitgehend als die eigene angeeignet. Revan selbst allerdings wird innerhalb des Imperiums in einem anderen Licht gesehen.

    Revan-Orden

    Der Mythos Revans - des Jedi, der zum Sith wurde und später eine einzigartige Verbindung zur Macht entwickelte - ließ innerhalb des Imperiums jedoch eine ketzerische Sekte entstehen, bekannt als Revan-Orden. Diese 'Revaniter' begannen als eine Gruppe von Leuten, die sich in Kaas City trafen, um lange nach seinem vermeintlichen Ableben die Lehren Revans zu studieren. Als Zweifel an ihrer Loyalität gegenüber dem Imperator aufkamen, wurden sie in den Untergrund gedrängt. Zu ihnen zählten hochrangige Sith, Angehörige des imperialen Militärs und sogar Sklaven, und sie lehnten die menschenüberhöhende Haltung des Imperiums ab. Irgendwann in den 10er Jahren nVC nahm der wieder aufgetauchte Revan Kontakt zum Orden auf und wurde dessen Anführer. Unter seiner Führung breitete sich der Orden in den Raum der Galaktischen Republik aus und versuchte, Republik und Imperium gegeneinander auszuspielen. Dieses Vorhaben wurde jedoch von einer gemeinsamen Einsatzgruppe vereitelt, Revan schließlich getötet und seine Revaniter weitgehend aufgelöst.

    Helle Sith

    Einige Jahrhunderte nach der Gründung des Sith Imperiums wich mindestens ein Sith, Kel'eth Ur, deutlich von der offiziellen Sith-Doktrin ab, indem er zu dem Schluss kam, nicht der Frieden, sondern die Leidenschaft sei eine Lüge. Seiner Darstellung nach führte allein die Befreiung von der Furcht zu wahrer Stärke. Als der Sith Imperator von dieser Ketzerei erfuhr, ließ er Kel'eth Ur hinrichten. Das sollte jedoch nicht das letzte Auftreten von 'Hellen Sith' bleiben, denn während des Kalten Krieges (0 - 12 nVC) wurde der Sith Lord Cendence vom Dunklen Rat damit beauftragt, weitere Sith zu jagen, die sich dem Licht zuzuwenden begannen.

    Sith Holocrons

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    Abbildung: Geöffnetes Sith Holocron. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Die größten Geheimnisse der Macht werden häufig in holografischen Chroniken oder "Holocrons" festgehalten - Datenspeichern aus Erinnerungskristallen und hochentwickelter Technologie. Das Wissen im Inneren wird von einem holografischen Wächter verwaltet, der oft die Gestalt des Erschaffers des Holocrons annimmt. Sith Holocrons haben meist die Form einer Pyramide - als Abbild ihrer Machtstruktur. Die Herstellung dieser Geräte ist ebenso Kunst wie Wissenschaft und erfordert die präzise Anordnung der Kristallgitter und des Schlusssteins, aufwendige Rituale sowie Kenntnis der alten Sith-Symbolik.
    Das erste Sith Holocron wurde vor Jahrtausenden von König Adas auf Korriban geschaffen. Der Legende nach brachten ihm die Rakata dessen Herstellung bei, als sie versuchten, ihn zu besänftigen. Sith Holocrons sollen auf jene wirken, die sich ihnen nähern: Sie strahlen eine spürbare Aura des Bösen aus oder wecken eine unstillbare Neugier.

    Verschiedene Traditionen der Sith

    Blutlinien & Ehe

    In Vorbereitung auf ihre Rückkehr in die Galaxis brauchte das Imperium vor allem zweierlei: innere Stabilität und eine große Sith-Bevölkerung.
    Zu diesem Zweck wurde den Blutlinien der Sith im neuen Imperium größeres Gewicht beigemessen.

    Eine Ehe unter Sith wird üblicherweise monogam geschlossen und dient häufig dem Schmieden politischer Bündnisse. Liebesheiraten kommen unter rangniedrigeren Sith durchaus häufig vor, nehmen jedoch ab, je näher der Lord der Spitze der pyramidenförmigen Machtstruktur kommt.

    Ein Sith aus einer langen Reihe mächtiger Sith wird seinen Weg durch die Akademie leichter finden und mehr Möglichkeiten geboten bekommen. Eine Familie ohne Machtnutzer, die plötzlich ein machtsensives Kind hat, das die Sith Prüfungen besteht, schießt in die zweithöchste gesellschaftliche Schicht der imperialen Gesellschaft empor - Seite an Seite mit Moffs und Gouverneuren, nur den Sith selbst untergeordnet.

    Ehen zwischen Sith und Nicht-Sith sind selten, da die Sith glauben, dies verringere die Wahrscheinlichkeit machtsensiver Nachkommen. Es ist gängige, wenn auch unausgesprochene Praxis, dass Sith-Eltern nicht machtsensive Nachkommen töten und deren Existenz leugnen - etwa mit der Behauptung, das Kind sei tot geboren worden. Ein Sith mit offen nicht machtsensiven Nachkommen gilt als jemand, der die Dünne des Blutes in seiner oder ihrer Familienlinie eingesteht.
    Ehebruch ist unter den Sith verbreitet, offiziell jedoch verboten. Scheidung wird stark missbilligt, den Ehepartner wegen Ehebruchs oder eines anderen nachweisbaren Vergehens zu töten ist dagegen gesellschaftlich akzeptiert. Eine erzwungene Scheidung kann nach Ermessen eines Dunklen Ratsmitglieds angeordnet werden, um zu verhindern, dass sich an einer Stelle zu viel Macht ansammelt.

    Der Dunkle Rat hatte zudem ein gewisses Mitspracherecht bei der Verkupplung von Sith zum Zweck idealer Nachkommenschaft. Dafür führt er eine Datenbank über jeden Akolythen, der je die Sith Akademie betreten hat, samt Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksalen.

    Einige dieser Blutlinien waren allerdings weit älter als das wiederbegründete Sith Imperium selbst. Die Kressh etwa konnten ihre Ursprünge bis auf die Vermischung der ursprünglichen Dunklen Jedi mit Angehörigen der Sith Spezies zurückführen, und Generation um Generation wurden in der Kressh-Linie zahlreiche machtstarke Sith Lords reinen Blutes geboren. Statuen und Denkmäler für Kressh-Champions fanden sich überall auf Dromund Kaas - bis der ursprüngliche Imperator den Namen Kressh nach dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) zur Abscheulichkeit erklärte und die Auslöschung sämtlicher Spuren der Familie befahl.

    Eine weitere mächtige Blutlinie war Haus Grathan, das ein befestigtes Anwesen in den Dschungeln von Dromund Kaas besaß. Das Oberhaupt dieser Blutlinie nahm den Titel 'Lord Grathan' an und legte seinen bisherigen Vornamen ab. Eine weitere bekannte Blutlinie sind die Tremel, eine Linie von Aufsehern, die seit Generationen junge Sith unterweist. Ebenfalls bekannt ist die Blutlinie der Althe.

    Eine Blutlinie zu haben kann einem Sith sogar über sein sterbliches Leben hinaus nützen: Darth Vax lenkte ihren Sohn Darth Arrid als Machtgeist über das Grab hinaus.

    Handelt ein Mitglied einer Blutlinie gegen das Imperium oder speziell gegen den Imperator, kannder Imperator die Vernichtung sämtlicher Spuren dieser Blutlinie anordnen. Anschließend wird der Befehl selbst aus allen Aufzeichnungen getilgt. In anderen Fällen wurde eine Blutlinie zwar ausgelöscht, der Name des Schuldigen aber als abschreckendes Beispiel bewahrt - so geschehen bei Darth Victun und Darth Qalar und ihren Blutlinien.

    Eine Blutlinie, die in Ungnade fällt, kann auch in die Sklaverei gestoßen werden, wie es den einst mächtigen Kallig widerfuhr. Nachdem Aloysius Kallig bei Tulak Hord, dem Dunklen Lord der Sith im alten Sith Imperium, in Ungnade gefallen war, wurden seine Nachfahren versklavt. So kam es, dass Darth Nox als Sklave geboren wurde, ehe die eigene Machtsensivität entdeckt wurde und der Aufstieg durch die Ränge der Sith begann.

    Persönliche Embleme

    Ein Sith von ausreichendem Rang kann ein eigenes Emblem führen, ähnlich den Sith des alten Imperiums. Ob nur der Sith Imperator ein solches Emblem verleihen kann oder ob ein Sith es auch selbst wählen darf, ist unbekannt.

    Zwei Sith mit bekannten persönlichen Emblemen waren Lord Nankrang, dessen Banner der Sith Imperator Vitiate auswählte, und Darth Nyriss, deren Hausemblem ein vierzackiger Stern in einem weiten Kreis war.

    Die Bedeutung der Blutreinheit

    Obwohl der Name "Sith" heute für den Orden von Machtnutzern steht, die die Dunkle Seite anrufen, bezeichnete der Begriff ursprünglich eine machtsensive Spezies rothäutiger Humanoiden. Der Begriff "Sith Reinblut" dient heute dazu, zwischen den Nachfahren dieser Spezies und dem Orden selbst zu unterscheiden.
    Mit der Zeit bestand die herrschende Elite Korribans fast ausschließlich aus den Mischlingsnachkommen der Dunklen Jedi und der Hohepriester des Sith-Volkes. Diese Nachkommen wiesen meist die körperlichen Merkmale ihrer Sith-Abstammung auf: rote Haut, gelbe Augen, knöcherne Auswüchse im Gesicht oder am Kopf sowie fleischige Tentakel an Wangen und Kinn. Das moderne Imperium glaubt, die Reinheit der Abstammung trage die Stärke der Macht in sich.
    Genetisch betrachtet sind 'echte' Sith Reinblüter praktisch ausgestorben, doch rote Haut gilt weiterhin als Kennzeichen eines Imperialen - fast immer eines Machtnutzers - der seine Ahnenreihe bis ins Altertum zurückverfolgen kann. Daher bilden die Sith Reinblut Familien nach wie vor eine de-facto Aristokratie innerhalb des Imperiums. Während fast jedes Sith Reinblut mit unterschiedlich ausgeprägter Machtsensivität geboren wird, wird auf jene die die Macht nicht nutzen können herabgeblickt; sie gelten sogar als Abscheulichkeiten und werden hingerichtet, sofern sie nicht von ihren einflussreichen Familien geschützt werden.

    Kaggath

    Es gibt keinen größeren Willenskampf unter Sith als den prestigeträchtigen Wettstreit nach dem Prinzip "der Sieger nimmt alles", bekannt als "Kaggath" - eine Tradition, die aus dem alten Sith Imperium übernommen wurde. Nur ein Sith, dem der Dunkle Rat ausreichend Macht und Autorität zuerkennt (in der Regel ein Lord oder höher), darf ein Kaggath ausrufen. Als Gegner kann er jeden wählen, vom emporstrebenden jungen Lord bis hin zum Imperator selbst. Die Regeln eines Kaggath sind schlicht: Der Herausforderer bestimmt das Schlachtfeld, der Gegner legt die Siegbedingungen fest. Meist wird es auf einer einzigen Welt ausgetragen, einige der historisch bedeutendsten Auseinandersetzungen umspannten jedoch mehrere Sternsysteme. Sobald ein Kaggath begonnen hat, darf jeder Kontrahent nur seine eigene unmittelbare Machtbasis einsetzen, keine Hilfe von außen annehmen, und seine Handlungen dürfen dem Imperium nicht unmittelbar schaden. Verlässt ein Kontrahent den festgelegten Ort, hat er automatisch verloren und muss mit Verfolgung innerhalb des Imperiums rechnen.

    Heilige Welten

    Die Sith messen fünf Welten innerhalb der Stygischen Caldera besondere Bedeutung bei, die alle über die Hyperraumroute Nache Bhelfia verbunden sind. Diese heiligen Welten sind:

    • Ziost (frühere Hauptstadt, heute brache Einöde)
    • Khar Delba
    • Rhelg
    • Krayiss
    • Korriban (Heimatwelt der Sith Spezies, Grabwelt, Standort der Sith Akademie)

    Geselligkeit unter Sith

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    Abbildung: Zwei Sith im VIP-Bereich des Vaiken Raumdocks

    Von manchen Sith ist bekannt, dass sie auf Dromund Kaas dekadente Umzüge abhalten und jeden Bürger - ob Sith oder nicht - einladen, sich ihnen anzuschließen. Sith Akolythen wurden zudem als regelmäßige Gäste in Etablissements wie dem Nexusraum auf Dromund Kaas gesehen. Sith Lords wiederum veranstalteten im Nexusraum private Feiern.


    Geschichte

    Die frühe Geschichte der Sith teilt sich eigentlich in zwei Stränge. Zum einen hatte die Sith Spezies von Korriban schon früh in der galaktischen Geschichte ein eigenes Königreich zwischen den Sternen errichtet. Zum anderen entstand die Sith-Philosophie der Macht aus den Ideen von Dunklen Jedi, die aus dem Jedi Orden verstoßen wurden und der Sith Spezies erst 3.350 vVC begegneten. Da sich dieser Guide vorrangig mit der Machttradition und ihrer modernen Ausprägung befasst, wird die Geschichte der Sith Spezies bis zu diesem Ereignis nur knapp behandelt.

    Vor den Dunklen Jedi

    Die frühesten Spuren der Sith Zivilisation reichen fast 200.000 Jahre zurück, etwa in Form alter Monumente wie jener im Tal von Golg. Zwar wurden Angehörige der Sith Spezies 32.800 vVC von den Tho Yor aufgenommen und schließlich zu Gründungsmitgliedern des Je'daii Ordens (den Vorläufern der Jedi), doch blieben die Sith von der übrigen Galaxis isoliert. Als die Kilik um 26.347 vVC eine Invasion Korribans versuchten, hatten die Sith die Tiefen der Macht - insbesondere ihren dunklen Aspekt - bereits ergründet.

    Um 24.347 vVC einte der Sith-Krieger Adas die zerstrittenen Sith und wurde ihr erster König. Die "Herrschaft der Ax" sollte drei Jahrhunderte währen, bis um 24.047 vVC das Unendliche Reich der Rakata in Korriban einfiel und Adas sein Leben gab, um die Invasoren zurückzuschlagen. Mit den besiegten Rakata und ihrem toten König wandten sich die Sith gegeneinander und führten einen blutigen Bürgerkrieg.

    Als sich der Staub schließlich gelegt hatte, nutzten die Sith erbeutete rakatische Schiffe und bauten später deren machtbasierten Hyperantrieb nach, um zunächst Ziost zu erreichen und später die gesamte Stygische Caldera zu besiedeln - womit die sogenannten "Sith Welten" entstanden. Danach breiteten sie sich sogar darüber hinaus aus, auf Welten wie Malachor und Tund.

    Ziost wurde schließlich zur Hauptstadt dieser neuen Sith Welten, während Korriban als zeremonielle Grabwelt diente, überwiegend bevölkert von religiösen Kultisten. Korribans Niedergang wurde dann durch einen zweiten Bürgerkrieg um 3.347 vVC besiegelt, in dem die meisten Städte Korribans durch Dathka Graush zerstört wurden.

    Geburt der Sith Machttradition

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    Abbildung: Die Dunklen Jedi Exilanten treffen auf Korriban ein (von links nach rechts: XoXaan, Sorzus Syn, Ajunta Pall und Remulus Dreypa). Entnommen aus dem Book of Sith.

    Um 3.350 vVC entdeckte eine Gruppe von Jedi unter der Führung von Ajunta Pall, XoXaan und Karness Muur durch exzessiven Gebrauch der Macht, dass sich mit ihr sowohl Leben verlängern als auch neues Leben erschaffen ließ. Manche vermuteten sogar, sie könnten mithilfe der Macht den Tod überwinden und tote Welten wiederbeleben. Als sie jedoch begannen, die Dunkle Seite der Macht zu studieren, wurden sie aus dem Orden verstoßen - ein Ereignis, das als Zweites Großes Schisma bekannt wurde. Die sogenannten "Dunklen Jedi" wollten ihre Verbannung nicht hinnehmen, was einen Krieg mit den Jedi auslöste, der 100 Jahre dauern und später als Hundertjährige Dunkelheit bekannt werden sollte. Die Jedi besiegten die "Dunklen Jedi" schließlich und verbannten die Überlebenden ohne Waffen und Ausrüstung in die damaligen Unbekannten Regionen - faktisch ein Todesurteil. Mit dieser Tat aber hatten sie ihren eigenen Erzfeind erschaffen.

    Geleitet von der Dunklen Jedi Sorzus Syn entdeckten diese Exilanten 3.247 vVC die Welt Korriban, wo sie auf die Sith Spezies trafen. Nach einem raschen Staatsstreich, in dessen Verlauf Ajunta Pall den König der Sith, Hakagram Graush, enthauptete, setzten sich die zwölf verbliebenen Exilanten selbst als die "Lords der Sith" ein. Ajunta Pall wurde der erste Dunkle Lord der Sith, Herrscher über das entstehende Sith Imperium und oberster Anführer seiner Machttradition. In dieser Zeit formulierte Sorzus Syn auch erstmals den Sith-Kodex.

    Nur wenige Jahre später kehrten einige dieser Lords unter der Führung von Remulus Dreypa in den Raum der Republik zurück, um die Jedi zu erobern - ein gescheiterter Versuch, der offenbarte, dass die Exilanten überlebt und die Kontrolle über die Sith Welten übernommen hatten. Deren Lage aber blieb den Jedi und der Republik weiterhin unbekannt.

    Goldenes Zeitalter der Sith

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    Abbildung: Emblem des Sith Imperiums vor dem Hyperraumkrieg

    Als Goldenes Zeitalter der Sith bezeichnet man die verhältnismäßig stabile Periode des alten Sith Imperiums, die mit der ungestörten Ausdehnung in die damaligen Unbekannten Regionen begann und um 1.347 vVC mit dem Tod des Dunklen Lords der Sith Marka Ragnos endete (der übrigens einer der wenigen Sith ist, von dem es heißt, er sei mit über 100 Jahren an Altersschwäche gestorben). Ausgelöst wurden die anfänglichen Expansionen vom Wunsch, einen Weg zurück zur verhassten Republik zu finden, denn die Sith hatten die Sternkarten verloren, welche die Dunklen Jedi ursprünglich mitgebracht hatten. In der Hoffnung, die Jedi und ihre Republik irgendwann wiederzufinden, blieb ihnen also nichts anderes übrig, als ihre militärische Macht auszubauen und rasch in den unbekannten Raum vorzustoßen.

    In dieser Zeit wuchs das alte Sith Imperium auf über 120 bewohnte Welten in den unbekannten Regionen des Äußeren Randes an. In diese Zeit muss auch die Herrschaft des großen Dunklen Lords der Sith Tulak Hord über das Imperium fallen, denn die Zahl der von ihm eroberten Welten wird auf "mehrere Hundert" geschätzt.

    Untergang des alten Sith Imperiums

    Ausgerechnet jene Erfolgsformel, die Marka Ragnos' lange Herrschaft getragen hatte - nämlich seine untergebenen Sith gegeneinander auszuspielen - sollte das Schicksal des alten Sith Imperiums besiegeln. Kaum war sein Leichnam in eine der Grüfte Korribans überführt worden, begannen die Sith Lords Ludo Kressh, ein Sith-Mensch Hybride, und Naga Sadow, ein angeblich reinblütiger Sith (der eigentlichen Sith Spezies; die heutigen Reinblüter sind allesamt Sith-Mensch Hybride), um die Macht im Imperium zu kämpfen.

    Während dieses Machtkampfes entdeckten 1.347 vVC zwei republikanische Hyperraumscouts Korriban, die Daten ihres Schiffes zeigten den Sith den Weg zurück in den Raum der Republik. Naga Sadow überzeugte darauf die anderen Sith-Fraktionen davon, dass es sich bei den republikanischen Forschern um Kundschafter einer bevorstehenden Invasion handeln würde. So riss er die Kontrolle im Imperium an sich, rief sich zum Dunklen Lord der Sith aus und entfesselte einen Angriffskrieg gegen die Republik.

    Großer Hyperraumkrieg

    Dieser kurze, aber äußerst blutige Angriffskrieg - bekannt als Großer Hyperraumkrieg - begann mit einer Sith-Offensive gegen die Republik an mehreren Fronten, die sie dank Sadows Kampfmeditation aus einer Meditationssphäre über Primus Goluud auch zu gewinnen schienen. Erst der Verrat seines eigenen Schülers vereitelte den bereits greifbaren Sieg der Sith und führte zur Sammlung der republikanischen Streitkräfte, die die Imperialen daraufhin bis nach Korriban zurückdrängen konnten.

    Was folgte, war nicht weniger als ein Genozid an den Sith durch die Republik. Auf Befehl des damaligen Obersten Kanzlers Pultimo begannen republikanische Streitkräfte, verbliebene Sith-Kämpfer gefangen zu nehmen und ihre Machtbasen zu zerstören. Die Republik bombardierte die großen Zentren der Sith Zivilisation wie Korriban, um sie für immer zu begraben. Die die Jedi versuchten währenddessen, jedes Stück Sith-Philosophie und jedes Artefakt auszulöschen, dessen sie habhaft werden konnten.

    Folgen des Hyperraumkriegs

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    Abbildung: Republikanische Schiffe bei der Auslöschung von Bürgern des Sith Imperiums am Ende des Hyperraumkriegs. Entnommen aus Timeline 11: Rebirth of the Sith Empire.

    Einige wenige Welten - darunter das heute halb vergessene Thule, Vjun, die frühere Strafkolonie Tund und Ambria - entgingen der Vergeltung der Jedi.

    Der Dunkle Lord Naga Sadow floh unterdessen ins Exil nach Yavin 4, wo er seine verbliebenen Massassi-Krieger gewaltige Tempel errichten ließ. Schließlich versetzte er sich selbst in Stasis und wurde um 747 vVC vom Jedi Freedon Nadd gefunden, den er als seinen Schüler annahm. Nadd tötete Sadow später, rief sich selbst zum Dunklen Lord der Sith aus und verließ Yavin 4, um seine eigene Linie von Sith zu begründen.

    Die in diesem Guide behandelte Linie der Sith hat ihren Ursprung dagegen in den Machenschaften von Lord Vitiate, einem jungen Sith, der die Welt Medriaas um 1.447 vVC von seinem eigenen Vater erobert und sich seine Herrschaft vom damaligen Dunklen Lord der Sith Marka Ragnos hatte bestätigen lassen. Als Sadow zum Krieg rief, blieb Vitiate auf Medriaas. Und als der Krieg schließlich verloren war, rief er die verbliebenen Sith dazu auf, sich unter seinem Banner zu vereinen. Achttausend Sith Lords versammelten sich auf Medriaas, um an einem Ritual teilzunehmen, das sie miteinander verbinden sollte - so hatte Vitiate es ihnen zumindest gesagt. In Wahrheit nutzte er eine uralte Waffe, um die Lebenskraft des gesamten Planeten zu verzehren, wodurch er sein eigenes Leben um Jahrhunderte verlängerte und mächtiger wurde als jeder Dunkle Lord der Sith vor ihm. Anschließend kehrte Vitiate nach Korriban zurück, um die letzten verbliebenen Sith um sich zu scharen. Medriaas, umbenannt in Nathema, sollte aus der Geschichte getilgt werden. Innerhalb des Imperiums wurde das schreckliche Ereignis unterdessen zu einem 'seltenen und großartigen Zusammenkommen der Sith zum Wohle des Imperiums' umgedeutet. Sein wahrer Schrecken wurde erst nach dem vermeintlichen Ableben des Imperators öffentlich bekannt.

    Wiedergeburt des Sith Imperiums

    Nachdem Vitiate sein Ritual vollzogen hatte, kehrte er nach Korriban zurück, legte seine bisherige Identität ab und rief sich zum Imperator der Sith aus - womit er mit der Tradition brach, dass der höchste Sith der 'Dunkle Lord der Sith' sei. Anschließend wählte er 12 Sith zu seinem Dunklen Rat und befahl den Überresten der Sith, Korriban zu verlassen, in der Hoffnung, eine Zuflucht außerhalb der Reichweite der Republik zu finden.

    Es folgte eine 20 Jahre währende Odyssee durch den tiefen Raum, während dieser Vitiate die Sith nach seiner Vorstellung umformte. Schließlich erreichten sie ca. 1.327 nVC die verlorene Kolonie Dromund Kaas, die zur neuen Hauptstadt des Sith Imperiums werden sollte. Während der Dunkle Rat und die ihm dienenden Sith mit dem Wiederaufbau begannen, um sich eines Tages an den Jedi zu rächen, zog sich der Imperator in die Abgeschiedenheit zurück, um seine eigenen, finstereren Ziele zu verfolgen.

    297 vVC tötete der Sith Imperator alle 12 Mitglieder des Dunklen Rates - von denen einige gegen ihn konspiriert hatten - und ersetzte sie durch neue, kriegsbefürwortende Mitglieder. Das führte zu den ersten großen öffentlichen Unruhen in der Hauptstadt des Sith Imperiums.

    Unabhängige Sith in der bekannten Galaxis

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    Abbildung: Exar Kun, Gefallener Jedi und späterer Sith. Entnommen aus Timeline 10: The Exar Kun War.

    Während die 'wahren' Sith im unbekannten Raum auf ihre Rückkehr hinarbeiteten, war die Philosophie der Sith in der bekannten Galaxis nicht völlig vergessen. Viele Gefallene Jedi suchten nach Sith-Artefakten und schließlich sogar nach den Machtgeistern der alten Sith. Der erste von ihnen war der Jedi Freedon Nadd, der um 747 vVC vom verbannten Dunklen Lord Naga Sadow unterwiesen wurde, nach der Tötung seines Meisters dessen Titel selbst annahm und später eigene Schüler hatte, aus denen der Krath Kult hervorging.

    Ein weiterer Jedi, Exar Kun, fand um 344 vVC das Grab Nadds auf Dxun und begegnete dessen Machtgeist. Von ihm geleitet reiste Exar Kun zunächst nach Korriban und dann nach Yavin 4, wo er sich des Geistes seines Meisters entledigte. Anschließend suchte Exar Kun die Krath auf, die er als Bedrohung für seine mögliche Sith-Herrschaft ansah, und geriet mit dem Gefallenen Jedi Ulic Qel-Droma aneinander. Während ihres Duells erschien der Geist des längst toten Dunklen Lords Marka Ragnos, erklärte beide zu Sith und machte Exar Kun zum neuen Dunklen Lord.

    Zwar wurden all diese Sith von früheren Dunklen Lords der Sith ausgebildet, doch hatten sie keine Verbindung zum Sith Imperium selbst. Dennoch scheinen sie innerhalb des Imperiums nach wie vor als Sith anerkannt zu werden.

    Eine weitere Ausprägung von Sith in der bekannten Galaxis kam in Gestalt von Darth Revan und Darth Malak - zwei Jedi, die nach dem Ende der Mandalorianischen Kriege 307 vVC (einem Ereignis, das der Sith Imperator inszeniert hatte, um die Verteidigung der Republik zu testen) den Drahtzieher aufspüren wollten, nur um nach ihrem Fund dem Einfluss des Sith Imperators zu erliegen. Der Imperator wies die neuen Sith daraufhin an, die Sternenschmiede zu finden, eine alte rakatische Superfabrik, die in kurzer Zeit gewaltige Mengen an Raumschiffen produzieren konnte. Doch je weiter sich die beiden Sith physisch vom Imperator entfernten, desto weniger Einfluss hatte er auf sie, bis sie sich schließlich von seinem Willen lösten und ihr eigenes Sith Imperium gründeten.

    Darth Revan sollte am Ende ins Licht zurückkehren. Da ihm jedoch die meisten seiner Erinnerungen fehlten, blieb nur ein vages Gefühl der Bedrohung in seinem Geist zurück. Der geläuterte Revan spürte den Sith Imperator abermals auf, nur um erneut von ihm besiegt zu werden. Diesmal jedoch wurde er für Jahrhunderte eingesperrt. Der Mythos um Darth Revan aber lebte weiter, denn manche Sith erfuhren immer mehr über das Wirken des Gefallenen Jedi für den Imperator - was schließlich zur Gründung des ketzerischen Geheimordens der 'Revaniter' innerhalb des Sith Imperiums führen sollte.

    Galaktische Kriege

    28 vVC startete das Sith Imperium einen Überraschungsangriff auf die Republik. Früh im Krieg eroberte das Sith Imperium seine alte Heimatwelt Korriban zurück und richtete dort eine neue Sith Akademie ein. In den folgenden drei Jahrzehnten lieferten sich Republik und Imperium, Jedi und Sith erbitterte Schlachten quer durch die Galaxis - einer der blutigsten Kriege der galaktischen Geschichte. Der Große Galaktische Krieg (28 vVC - 0 nVC) gipfelte schließlich in einem Angriff der Sith auf Coruscant, bei dem der Jedi Tempel zerstört wurde. Kurz darauf endete der Krieg mit dem Vertrag von Coruscant.

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    Abbildung: Die Sith zerstören den Jedi Tempel auf Coruscant, 0 vVC. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Deceived'.

    Nachdem im Krieg viele Sith ihr Leben gelassen hatten, begannen die Sith in großem Tempo neue Akolythen zu rekrutieren. War die Sith Akademie zuvor Sith Reinblütern oder menschlichen Machtsensiven innerhalb des Imperiums vorbehalten, stand sie nun jeder Spezies und sogar Sklaven offen.

    Anmerkung des Verfassers:
    Der folgende Abschnitt versucht, die Ereignisse von SWTOR unter dem Blickwinkel ihrer Bedeutung für die Sith zusammenzufassen. Aufgrund der enormen Ereignisdichte können einzelne Details fehlen.

    Kalter Krieg & Zweiter Galaktischer Krieg

    Offiziell herrschte Frieden, doch Republik und Imperium blieben während des sogenannten Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) im Konflikt - eine Abfolge von Stellvertreterkriegen, verdeckten Operationen und allgemeinen Vorbereitungen auf die absehbare Wiederaufnahme des offenen Krieges.

    Der Frieden zerbrach schließlich am sogenannten "Plan Null" des Dunklen Ratsmitglieds Darth Baras, was zum Zweiten Galaktischen Krieg (12 - 17 nVC) führte. Ein Jahr nach dessen Beginn durchbrach eine Jedi Einsatztruppe die Verteidigung von Dromund Kaas und ermordete die letzte bekannte 'Stimme' des Imperators (eine Marionette, durch die Vitiate sein Imperium lenkte), womit die Sith zum ersten Mal seit über einem Jahrtausend führerlos waren. Danach erlitt das Imperium eine Reihe strategischer Niederlagen - darunter die Fahnenflucht von Darth Malgus, der sich als neuer Imperator zu behaupten versuchte - die es an den Rand des Zusammenbruchs brachten. Schließlich wurde Darth Marr zum de-facto Anführer der Sith, indem er eine fragile Koalition mit anderen Dunklen Ratsmitgliedern schmiedete, bis man sich auf einen Nachfolger des Imperators einigen konnte.

    16 nVC wurden sowohl die Republik als auch das Imperium kurzzeitig verdeckt vom Orden von Revan angegriffen, angeführt von Revan selbst. Sein Ziel war es, die Überreste des Sith Imperators auf Yavin 4 zu beschwören und ein für alle Mal zu vernichten. Eine geheime Koalition wichtiger Vertreter beider Seiten versuchte, seine Pläne zu vereiteln, kam jedoch zu spät und wurde Zeuge, wie Vitiates Geist auf die Galaxis losgelassen wurde. Vitiate tauchte daraufhin auf Ziost wieder auf, einer bedeutenden Welt des Sith Imperiums, und verzehrte alles Leben dort - ähnlich wie er es über tausend Jahre zuvor auf Nathema getan hatte. Danach verschwand er.

    Zakuul Invasion

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    Abbildung: Zakuulische Streitkräfte verlassen ein verwüstetes Tal der Dunklen Lords auf Korriban. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Sacrifice'.

    Nach den Ereignissen auf Ziost begann die geheime Koalition die Suche nach dem Imperator, während der Galaktische Krieg weiter tobte. Unterdessen stieß ein mysteriöser Angreifer tief in den Raum der Republik und des Imperiums vor und traf dabei sogar die Sith Akademie auf Korriban. Als die Koalition Vitiate schließlich begegnete, war es nicht als Geist, sondern als Imperator Valkorion, Anführer des Ewigen Imperiums von Zakuul, das zuvor die Verteidigung von Republik und Imperium getestet hatte. Ein neues Gesicht einer alten Bedrohung: Darth Marr und eine weitere geheimnisvolle Person handelten rasch und stellten sich Valkorion - was sowohl Valkorion als auch Darth Marr das Leben kostete.

    Erneut führerlos musste das Imperium die Zakuul Invasion (ca. 17 nVC) der bekannten Galaxis überstehen. Bis Darth Acina aus der Asche emporstieg, einen neuen Dunklen Rat einsetzte und sich zur Kaiserin erklärte. Sie kapitulierte vor dem neuen Ewigen Imperator Arcann und ließ sich ihren Anspruch von ihm bestätigen.

    Das Imperium von Zakuul nahm sowohl die Galaktische Republik als auch das Sith Imperium unter Tributpflicht, während sich Widerstand in Form der "Allianz" formierte - einer direkten Nachfolgerin jener geheimen Koalition, die sich den Revanitern entgegengestellt hatte. Das Imperium schloss sich später der Allianz an, nachdem diese Imperator Arcann töten konnte. Nachdem auch seine Schwester und Nachfolgerin Kaiserin Vaylin getötet worden war, formierte sich die Allianz zur Ewigen Allianz um und übernahm die Rolle des Ewigen Imperiums - allerdings als Friedenswahrer zwischen Republik und Imperium.

    Im Bemühen, einander zuvorzukommen, suchten sowohl die Republik als auch das Imperium die abgelegene Welt Iokath auf, um dort eine Superwaffe zu finden. Darth Acinas unmittelbare Beteiligung führte zu ihrem Tod, woraufhin Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators übernahm.

    Offizieller Zustand des Sith Imperiums 25 nVC

    "Obwohl auch das Sith-Imperium im Krieg gegen Zakuul schwere Verluste erlitten hat, ermöglichte Darth Acinas Alleinherrschaft es ihr, die Ressourcen ihrer Regierung nach Ende des Krieges effizienter zu verwalten. Als Folge davon ist die imperiale Flotte der republikanischen zahlenmäßig überlegen, mit entsprechend höheren Truppenzahlen. Die Bemühungen, nicht-menschliche Fremdlinge in das Militär zu integrieren, waren überraschend erfolgreich und haben die Reihen des Imperiums weiter aufgefüllt.

    Acinas Niederlage auf Iokath hat diese beeindruckenden Truppen- und Schiffszahlen nicht spürbar verringert, aber sie werden jetzt anders eingesetzt. Acinas Nachfolger, Imperator Vowrawn, ist bekannt für seine Machtspiele unter hochrangigen Sith, und seitdem er das Kommando hat, sind die entscheidenden Personen noch misstrauischer als unter Acinas Herrschaft. Dadurch bewegen sie ihre Kräfte konservativer und haben Angst, zu viel zu riskieren, und sich verwundbar zu machen. Dies könnte der Republik neue Möglichkeiten bieten.

    Vor ihrem Tod konsolidierte Kaiserin Acina den Rat der Sith auf fünf Sitze, vermutlich, um Streitigkeiten zu verringern und die Entscheidungsfindung zu vereinfachen. Imperator Vowrawn hat nichts unternommen, um diese Änderung rückgängig zu machen."

    Dritter Galaktische Krieg

    Als die Ewige Allianz die Ewige Flotte verlor, die sie vom zakuulischen Imperium geerbt hatte, war der Weg frei für einen neuen Konflikt zwischen Imperium und Republik. Als das Imperium eine verborgene Jedi Kolonie auf Ossus entdeckte - einer Welt unmittelbar vor seiner galaktischen Haustür und von großer Bedeutung für seinen alten Feind - machte es den ersten Zug. Der Dritte Galaktische Krieg (seit 25 nVC) sollte im Dunklen Rat für eine hohe Fluktuation sorgen, da viele seiner Mitglieder an der Front umkamen.


    Appendix

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…h-bis-zur-zeit-von-swtor/
    Abbildung: Übersicht der bekannten Dunklen Lords der Sith bis zur Zeit von SWTOR

    Quellen & Literatur

    Spiele:
    Star Wars: The Old Republic

    Literatur:
    Comics:

    Romane:
    • Star Wars: Red Harvest
    • Star Wars: Revan
    • Star Wars: Fatal Alliance

    Webseiten:

    Videos:
    • Galactic History
      • Peace for the Republic?
      • The Exar Kun War
      • Rebirth of the Sith Empire

    Enzyklopädien:

    Halboffizielle Quellen:
    Entwicklerinterviews und -anfragen:

  • Matrix

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von TheynT im Thema [Lore-Überblick] Die Sith reagiert.
    Reaktion (Beitrag)

    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/13535/

    Die Sith
    (der Old Republic-Ära)

    Erstellt von TheynT
    mit Abschnitten von Thanadan Vaner.
    Übersetzt und angepasst aus dem englischen Original von TheynT.

    Frieden ist eine Lüge,
    es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.
    - der Sith-Kodex


    Der Sith Orden, öfters jedoch schlicht "die Sith" genannt, ist eine Tradition von Machtnutzern, welche die Dunkle Seite der Macht als Quelle ihrer Stärke und als Fundament ihrer Philosophie begreifen. Anders als die Jedi lehnen die Sith den Gedanken von Harmonie und Gleichgewicht in der Macht ab; stattdessen sehen sie Leidenschaft, Konflikt und persönlichen Ehrgeiz als die natürlichen Triebfedern des Wachstums. Die Sith als Machttradition existieren in der einen oder anderen Form seit Jahrtausenden. Die heutige Ausprägung des Sith Ordens - die herrschende Kaste des Sith Imperiums, welches 28 VVC aus dem Exil zurückkehrte - erhob sich nach dem Großen Hyperraumkrieg von 1.347 VVC aus der Asche des ursprünglichen Sith Imperiums, als dessen direkte Fortsetzung sie sich verstehen.

    Wichtig ist: Nicht alle Sith der TOR-Ära stehen in direktem Zusammenhang miteinander. Anders als die Jedi, deren Orden sich über die Jahrtausende relativ durchgängig hält, spalteten sich die Sith nach dem Großen Hyperraumkrieg in zwei 'Strömungen':
    Zum einen die "Wahren Sith", die Lord Vitiate aus den Ruinen des alten Sith Imperiums ins Exil folgten und zu einem hochgradig institutionalisierten Orden wurden, der untrennbar mit seinem Imperium verwoben ist; zum anderen diverse Gefallene Jedi, die von den Lehren und teils sogar den Machtgeistern der alten Sith Lords beeinflusst wurden und eigene, verhältnismäßig kurzlebige Sith Orden gründeten.
    Dieser Guide behandelt daher in erster Linie die "Wahren Sith" des heutigen Sith Imperiums.

    Anders als die Jedi ist der Sith Orden kein monastischer oder 'ziviler' Orden, sondern die herrschende Klasse seines Imperiums. Die Dunklen Lords der Sith stehen an der Spitze einer pyramidenförmigen Hierarchie und beherrschen jeden Aspekt der imperialen Gesellschaft. Die Sith sehen sich selbst als die rechtmäßigen Herrscher der Galaxis. Darüber hinaus wollen sie sich an den Jedi und der Republik für den Genozid an der Sith Spezies rächen, den diese vor über tausend Jahren an ihnen verübt haben. Während die Jedi eine eigene Struktur besitzen und nur lose mit der Republik verflochten sind (sie haben sich im Lauf ihrer jahrtausendealten Beziehung sogar mehrfach von ihr getrennt), sind die heutigen Sith untrennbar mit dem Imperium verbunden, das sie anführen.

    Dies ist allerdings kein Guide über das Sith Imperium als Ganzes. Er konzentriert sich auf die Sith selbst - ihre Hierarchie, ihre alten Traditionen, ihre Spezialisierungen, ihre Philosophie - und liefert nur dort Hintergrundinformationen zum Imperium, wo es nötig ist.

    Bevor es in die Details geht, eine Anmerkung zu den Quellen:
    Die Sith in SWTOR wurden eigens für das MMO entworfen und haben wenig Verbindung zu früheren Sith der TOR-Ära wie Exar Kun, Freedon Nadd oder Ulic Qel-Droma. Anders als bei den Jedi gibt es außerhalb des Spiels selbst nur wenige Quellen, die tiefere Einblicke in die heutigen Strukturen und die Philosophie der Sith geben. Die wichtigsten offiziellen Quellen jenseits von SWTOR sind die SWTOR Encyclopedia, die SWTOR-Romane sowie die auf swtor.com veröffentlichten Kurzgeschichten. Einige Details wurden zusätzlich halboffiziell ergänzt, etwa durch Interviews oder Antworten der Entwickler auf Fan-Anfragen außerhalb des Spiels. Solange keine neueren Informationen durch SWTOR oder eine andere Veröffentlichung vorliegen, können diese Antworten als vorläufig geltend betrachtet werden.
    Was den Zustand der Sith-Hierarchie angeht, hat der Spielercharakter in verschiedenen Situationen der SWTOR-Story überraschend viel Einfluss. Je nachdem, auf wessen Seite sich der Spielercharakter bei den Ereignissen auf Iokath schlägt, bleibt entweder Darth Acina Sith Kaiserin oder sie wird von Darth Vowrawn ersetzt. Später kann der Spielercharakter außerdem eine ganze Reihe Dunkler Ratsmitglieder hinrichten oder verschonen.
    Der Einfachheit halber geht dieser Guide davon aus, dass der Allianzkommandant der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist.
    Wenn du oder deine Gilde mit einer anderen Konstellation arbeitet, können einige Angaben dieses Guides zum Sith Imperator bzw. zur Sith Kaiserin, zum Dunklen Rat und zur Hand des Imperiums nicht auf eure Zeitlinie zutreffen.


    FAQ Organisation/Struktur Hierarchie & Ausbildung Philosophie Geschichte Quellen & Literatur
    Wichtige Daten Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin Sith Akolyth Der Sith-Kodex Vor den Dunklen Jedi Appendix
    Der Dunkle Rat Der 'Sith' Die Prophezeiung des Sith'ari Geburt der Sith Machttradition
    Die Hand des Imperiums Sith Lord Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith Goldenes Zeitalter der Sith
    Die Sith Akademien Darth Sith Holocrons Untergang des alten Sith Imperiums
    Die Sith und ihr Imperium Spezialisierungen der Sith Verschiedene Traditionen der Sith Wiedergeburt des Sith Imperiums
    Galaktische Kriege

    FAQ

    • Wie setzt sich der Dunkle Rat derzeit zusammen?
      Das hängt stark davon ab, welche Entscheidungen der Spieler in der Story trifft. Unter den oben genannten Annahmen zum Allianzkommandanten wird der Dunkle Rat derzeit von Imperator Vowrawn angeführt. Seine Mitglieder sind:
      • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
      • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
      • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
      • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
      • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    • Ab welchem Alter kann man Sith werden? Wie lange dauert die Ausbildung eines Sith?
      Beide Fragen lassen sich nicht leicht beantworten. Zwar wissen wir, dass machtsensive Kinder in sehr jungem Alter ihren Familien entrissen werden, doch wie lange ihre Ausbildung dann dauert, bis sie Sith werden dürfen, wissen wir nicht. Dasselbe gilt für Machtsensive, die ihre Ausbildung erst als Erwachsene beginnen. In der Lore gibt es das Beispiel Eldon Ax, die mit 17 Jahren bereits vollwertige Sith Schülerin war. Und von Lord Scourge wissen wir, dass seine Ausbildung 'mehrere Jahre' dauerte. Letztlich lässt sich aber keine hinreichend befriedigende Schätzung abgeben.
    • Gibt es nur die Sith Akademie auf Korriban?
      Von anderen derzeit aktiven Ausbildungsstätten der Sith wissen wir nichts Ausdrückliches. Bis zum Kalten Krieg gab es allerdings auch eine Akademie auf Dromund Kaas; und bis zu ihrer Zerstörung 8 vVC zudem eine auf Odacer-Faustin. Das legt nahe, dass neben jener auf Korriban weitere Sith Akademien existieren können.
    • Sterben Sith jemals an Altersschwäche?
      Um es mit Khem Vals Worten zu sagen: "Die wenigsten Sith werden fünfzig."
    • Wie sehen die 'wahren' Sith Exar Kun, Malak usw.?
      Wohlwollender, als man erwarten würde. Exar Kun wird als mächtiger Anwender der Dunklen Seite respektiert, während Darth Malaks Siege teilweise als sith-imperiale Geschichte vereinnahmt wurden. Mehr dazu im Kapitel "Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith".

    Wichtige Daten

    24.347 vVC Adas eint die Sith-Klans von Korriban
    3.347 vVC Zweites Großes Schisma der Jedi
    3.347 - 3.247 vVC Hundertjährige Dunkelheit - Krieg zwischen den Jedi und den Dunklen Jedi
    3.247 vVC Ajunta Pall und seine Anhänger gründen den Sith Orden und werden zu Lords über die Sith Spezies
    3.247 - 1.347 vVC Goldenes Zeitalter der Sith - das alte Sith Imperium dehnt sich auf über 100 Welten aus
    1.347 vVC Großer Hyperraumkrieg - Krieg zwischen den Sith und den Jedi/der Republik, Genozid der Jedi am der Sith Spezies
    1.327 vVC Die Überreste der Sith landen unter Führung des mysteriösen Sith Imperators auf Dromund Kaas und beginnen ihr Imperium wieder aufzubauen
    28 - 0 vVC Großer Galaktischer Krieg
    13 nVC Die letzte Stimme des Imperators wird getötet, die Sith sind zum ersten Mal führerlos
    17 nVC Darth Acina ruft sich zur Sith Kaiserin aus
    24 nVC Darth Vowrawn wird nach Acinas Tod Sith Imperator


    Organisation/Struktur

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…hie-der-sith-organigramm/
    Abbildung: Die Hierarchie der Sith, wie sie ca. 18 nVC reformiert und ca. 26 nVC ergänzt wurde. (Grafik von theynt)

    An der Spitze herrscht der Sith Imperator beziehungsweise die Sith Kaiserin, unterstützt von 5 Dunklen Ratsmitgliedern, die jeweils zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigen. Innerhalb dieser Sphären sind alle übrigen Sith organisiert - mit Ausnahme der Hand des Imperiums, die vollkommen getrennt und mit der unmittelbaren Autorität des imperialen Throns agiert. Sie wird vom persönlichen Vollstrecker des Imperators bzw. der Kaiserin geführt wird: dem Zorn des Imperiums.

    Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin

    Über 1000 Jahre lang herrschte nur ein einziger Sith Imperator über das Sith Imperium. Generationen von Sith lebten und starben unter einem unveränderlichen, ultimativen und fernen Meister. Die Herrschaft des Sith Imperators ist theoretisch absolut - solange niemand imstande ist, ihn zu töten und seinen Platz einzunehmen.

    Nach dem vermeintlichen Tod des Imperators um 13 nVC stand das Sith Imperium zum ersten Mal in seiner Geschichte ohne Anführer da. Wegen des laufenden Zweiten Galaktischen Krieges (13 nVC - 17 nVC) hätte ein interner Nachfolgekonflikt das Imperium weiter schwer geschwächt. Also trat das Dunkle Ratsmitglied Darth Marr als de-facto Anführer auf den Plan. Gestützt auf eine brüchige Koalition mit weiteren Dunklen Ratsmitglieden brachte er eine Reihe von Reformen auf den Weg - darunter die Öffnung des imperialen Militärs für nichtmenschliche Spezies.

    Nach dem Tod Darth Marrs und den turbulenten Ereignissen der Zakuul Invasion (etwa 17 nVC) rief sich Darth Acina zur Sith Kaiserin aus - ein Anspruch, den Imperator Arcann des zakuulischen Ewigen Imperium umgehend bestätigte, nachdem sie ihm die Treue geschworen hatte. In der Anfangszeit ihrer Herrschaft war die Autorität der Sith Kaiserin begrenzt, denn das Sith Imperium musste diverse von Zakuul auferlegte Bedingungen erfüllen: die Abtretung einiger Planeten, monatliche Tributzahlungen sowie strikte Obergrenzen für die Zahl der Schiffe und Truppen, die das imperiale Militär unterhalten durfte.

    Erst nach dem Fall des Ewigen Imperiums 23 nVC - einem Ereignis, das sie mit orchestriert hatte - stand die oberste Meisterin der Sith wieder ohne eigenen Meister über sich da. Kurz darauf jedoch führte ihre unmittelbare Beteiligung am Machtkampf um die Welt Iokath in den Unbekannten Regionen zu ihrem Tod. Daraufhin übernahm das erfahrene Dunkle Ratsmitglied Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators.

    Reihe von Sith Imperatoren:
    • Vitiate - 1.347 vVC bis 13 nVC
    • Darth Acina - 17 nVC bis 24 nVC
    • Darth Vowrawn - seit 24 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Falls der Fremdling sich auf Iokath mit dem Imperium verbündet, überlebt Acina und bleibt bis heute die Sith Kaiserin. Darth Vowrawn bleibt in diesem Fall Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung.


    Der Dunkle Lord der Sith

    Ursprünglich um 3.247 vVC von Ajunta Pall eingeführt, bezeichnete der Titel "Dunkler Lord der Sith" den obersten Anführer der Sith - sowohl ihres Imperiums als auch ihrer Machttradition. Seit Lord Vitiate jedoch zum Alleinherrscher der Sith wurde, bezeichnet dieser Titel jeden Sith im Rang eines 'Lord' oder darüber. Der Anführer der Sith trägt seither den Titel 'Imperator' beziehungsweise 'Kaiserin'.

    Der Dunkle Rat

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    Abbildung: Ein Sith Reinblut bei einer Audienz in den Gemächern des Dunklen Rates auf dem Vaiken Raumdock, ca. 26 nVC

    Ursprünglich aus 12 Mitgliedern bestehend, wurde dieser Rat kurz nach dem Großen Hyperraumkrieg vom Sith Imperator geschaffen, um die alltäglichen Geschäfte seiner neuen imperialen Zivilisation zu führen. Jedes Mitglied beaufsichtigte eine Einflusssphäre. Nach dem Beinahe-Zusammenbruch des Sith Imperiums durch das Ewige Imperium von Zakuul (ca. 17 nVC) fasste die neue Kaiserin Acina die 12 Sitze zu 5 zusammen, von denen jeder zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgende Liste der aktuellen Dunklen Ratsmitglieder setzt einen Allianzkommandanten voraus, der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist. Selbst dann gibt es zu 2 Sitzen nur vage Hinweise oder Andeutungen darauf, wer sie derzeit innehat. Es sind ganz unterschiedliche Kombinationen möglich - ist beispielsweise Acina Kaiserin, kann je nach Entscheidungen des Spielers entweder Darth Vowrawn, Darth Shaar oder Darth Norok das Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung sein.

    Die derzeitigen (ca. 28 nVC) Mitglieder des Dunklen Rates sind:
    • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
    • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
    • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
    • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
    • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Guides gilt der Ratssitz für wissenschaftlichen Fortschritt weiterhin als vakant. Im Flashpoint "Ruinen von Nul" erwähnt Darth Krovos jedoch Darth Eldrid als den wahrscheinlichsten Nachfolger.


    Die Einflusssphären

    Da sich dieser Guide vorrangig mit den Sith selbst befasst und weniger mit deren Herrschaft über das Imperium, gibt dieser Abschnitt nur einen kurzen Überblick über die Sphären.

    Innerhalb einer Sphäre dienen unzählige Bürger und Sith Lords den Zielen des Imperiums. Auch wenn sich diese Sphären mitunter überschneiden und dadurch Meinungsverschiedenheiten oder gar Konflikte zwischen Sith auslösen, die eine Zusammenarbeit verweigern, ist ein Dunkles Ratsmitglied dafür verantwortlich, den Erfolg seiner Sphären sicherzustellen.

    Jeder Sith Lord und jeder Schüler ist letztlich dem Ratsmitglied an der Spitze seiner oder ihrer Pyramide rechenschaftspflichtig. Ebenso sind auch Nicht-Sith-Organisationen in der Regel eindeutig dem einen oder anderen Dunklen Ratsmitglied unterstellt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgenden Beschreibungen der Einflusssphären stammen aus der SWTOR Encyclopedia. Sie skizzieren zwar den Umriss und Zuständigkeiten der Sphären zur Zeit des Kalten Krieges (0 nVC - 12 nVC), wir können aber davon ausgehen, dass diese die Umstrukturierung durch Kaiserin Acina um 18 nVC weitgehend überdauert haben.

    Sphäre des Alten Wissens

    Diese Sphäre ist mit der Entdeckung, Bewahrung und Entschlüsselung alter Sith-Lehren betraut und will das Imperium stärken, indem sie die in der Vergangenheit verborgene Macht anzapft. Der Imperiale Bergungsdienst gehört zu dieser Sphäre und wurde von Darth Zavakon kurz nach der Einsetzung des Dunklen Rates bei der Ankunft des Imperiums auf Dromund Kaas gegründet. Die Sphäre hat sich als tragende Säule imperialer Operationen erwiesen, wenn es darum geht, Relikte aufzuspüren und Funde zu dokumentieren, die manche Sith oder reguläre Militärverbände sonst übersehen oder unterschlagen würden - und stellte damit ihren Wert für das um sein Überleben kämpfende Sith Imperium schon sehr früh unter Beweis.

    Mysterien

    Wie der Name schon nahelegt, ist diese Sphäre von Geheimhaltung umgeben. Ihre Aufgaben und die Geheimnisse, die sie hütet, sind weitgehend unbekannt. Die einzige öffentlich bekannte Figur dieser Sphäre ist das Dunkle Ratsmitglied, das sie leitet. Sie wird selten beim Namen genannt, sondern stattdessen mit Begriffen wie "Die Sith-Infiltratoren" oder "Pyramide der Assassinen" bezeichnet. Im Auftrag ihres damaligen Dunklen Ratsmitglieds Darth Rictus (Der Hüter der Mysterien) beteiligte sie sich am Krieg gegen die Streitkräfte der Schreckensmeister auf Oricon und stellte die Einheit der "Schreckenshenker" auf, um die abtrünnigen Sith auf dem Vulkanmond endgültig zu erledigen.

    Sith-Philosophie

    Diese Sphäre setzt den Sith-Kodex durch, verbreitet anti-Jedi Lehren und setzt die Treue zur Dunklen Seite der Macht durch.

    Verteidigung des Imperiums

    Diese Sphäre beseitigt Bedrohungen innerhalb und außerhalb der imperialen Grenzen, um den Schutz des Imperiums sicherzustellen. Die Verteidigung des Imperiums verlangt häufig die Zusammenarbeit mit anderen Sphären wie dem Geheimdienst, der Militäroffensive und der Militärstrategie.

    Militäroffensive

    Die Sphäre der Militäroffensive lenkt die Angriffe, die Feuerkraft und die Verlegung des imperialen Militärs auf maximale Effizienz hin.

    Militärstrategie

    Gefechtstaktik, Invasionsstrategien, das Imperiale Gebietssicherungskorps und weitere militärische Abläufe werden von dieser Sphäre gesteuert. Ihr obliegt häufig die Ausgestaltung planetarer Besatzungen.

    Technologie

    Die Entwicklung revolutionärer neuer Technologien, Superwaffen und Kybernetik werden von dieser Sphäre kontrolliert.

    Biotische Wissenschaften

    Die biotische Sphäre befasst sich mit der Perfektionierung und der Zerstörung des organischen Körpers. Kybernetische Verbesserungen, verheerende Seuchen, der medizinische Bedarf des Imperiums und biotechnisch erzeugte Abscheulichkeiten - mitunter unterstützt durch Sith-Alchemie - fallen in ihren Zuständigkeitsbereich.

    Produktion und Logistik

    Zuständig für Industrie, Wirtschaft, Sklavenarbeit und logistische Unterstützung der gewaltigen imperialen Zivilisation, sichert diese Sphäre den Fortbestand des Imperiums. Das Logistikministerium gehört zu dieser Sphäre.

    Recht und Gerechtigkeit

    Diese Sphäre setzt Recht und Ordnung in der imperialen Zivilisation durch, bestraft Ungehorsam und flößt den Bürgern Stolz und Respekt ein.

    Sith-Geheimdienst

    Ursprünglich die Sphäre des Imperialen Geheimdienstes, dessen Imperialer Nachrichtendienst teilweise außerhalb der Kontrolle der Sith operierte, wurde diese Organisation nach dem Wiederaufbau des zuvor aufgelösten Nachrichtendienstes in die Sphäre des Sith-Geheimdienstes umgewandelt und nach der Revaniterkrise (16 nVC) unter die unmittelbare Kontrolle eines Sith Lords gestellt, dessen Rolle weitgehend der eines früheren Geheimdienstministers entspricht. Den größten Teil der Sphäre bildet das Imperiale Geheimdienstministerium, unter dem die beiden Hauptzweige Sith-Geheimdienst und Imperiale Förderdivision angesiedelt sind. Während die Einsatzabteilung des Sith-Geheimdienstes diverse Feldeinsätze sowie deren unterstützende Aufgaben abwickelt, sind andere Abteilungen der Behörde für die Verwaltung von Abhörstationen, die Herstellung von Ausrüstung und die Auswertung von Daten zuständig.

    Expansion und Diplomatie

    Die Ausweitung der imperialen Grenzen und der Imperiale Diplomatische Dienst unterstehen dieser Einflusssphäre.

    Anmerkung des Verfassers:
    Entgegen der landläufigen Meinung und entgegen dem, was der Klassenname des Sith Inquisitors nahelegen mag, scheint es innerhalb des Imperiums keine institutionalisierte "Sith Inquisition" zu geben. Keine Quelle erwähnt eine solche ausdrücklich, und auf eine Fan-Anfrage beim damaligen Creative Lead Charles Boyd hin existiert keine derartige offizielle Organisation.

    Die Hand des Imperiums

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    Abbildung: Emblem der Hand des Imperiums

    Die ursprüngliche Inkarnation dieser Organisation bestand aus 12 Sith Reinblütern, die einzig dem Sith Imperator Vitiate untergeordnet waren. Mit dessen letztlichem Verrat am Imperium wurde die Organisation jedoch verboten.

    Die moderne Hand des Imperiums wurde zu Beginn des Dritten Galaktischen Krieges um 26 nVC neu gegründet und agiert als Eliteorganisation außerhalb der Autorität des Dunklen Rates. Agenten der Hand handeln mit der vollen Autorität des imperialen Throns, was ihnen bei der Durchführung ihrer Missionen in der ganzen Galaxis außerordentliche Freiheiten verschafft. Auch wenn sie in der Öffentlichkeit von einer geheimnisvollen Aura umgeben ist, ist die moderne Hand streng pragmatisch und einzig darauf ausgerichtet, dem Imperium den Sieg über seine republikanischen Feinde zu sichern.

    Darth Rivix ist der derzeitige Anführer der Hand des Imperiums.

    Die Sith Akademien

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    Abbildung: Die Sith Akademie auf Korriban im Tal der Dunklen Lords. Entnommen aus SWTOR Concept Art.

    Jeder angehende Sith muss sich der Ausbildung und schließlich den Prüfungen an einer Sith Akademie stellen. Bevor die Sith Korriban zurückeroberten und dort wieder eine Akademie einrichteten, diente die Sith Akademie von Dromund Kaas als wichtiges Zentrum der Sith-Ausbildung. Ob sie heute noch in Betrieb ist, ist unbekannt. Zur Zeit des Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) scheint es innerhalb des Imperiums weitere Ausbildungsstätten gegeben zu haben, denn manche Akolythen, die sich auf Korriban den Sith Prüfungen stellten, hatten sich andernorts darauf vorbereitet.

    Bis zu ihrer Zerstörung durch einen mysteriösen Virus 8 vVC operierte die Odacer-Faustin Akademie unter der Leitung von Darth Scabrous. Mehrere Sith Lords gehörten dem Lehrkörper der Akademie an.

    Die Sith und ihr Imperium

    Auf den ersten Blick wirken die Sith und ihr Imperium wie zwei Gegensätze. Wo die Sith unablässig nach Freiheit streben und jeden Meister über sich stürzen wollen, sind ihre imperialen Untergebenen im perfekten autoritären Apparat gefangen.
    Einen Sith zu ignorieren zieht sofortige Bestrafung nach sich; sich einem zu widersetzen verspricht einen langsamen Tod. Doch die Sith herrschen nicht allein durch Schrecken: Die einfachen Bürger werden mit der reichen Beute eroberter Welten überschüttet; versklavte Bevölkerungen werden als Diener und Arbeitskräfte an imperiale Haushalte verteilt und sichern so einen hohen Lebensstandard; und jede Sonnenwende läutet auf Dromund Kaas ein ausschweifendes, einwöchiges Fest ein.

    Obwohl die Sith an der Spitze der imperialen Hierarchie stehen, sind die Ministerien mit Nicht-Machtnutzern besetzt, und selbst ihre Minister sind keine Sith. So kann es geschehen, dass selbst ein Darth gezwungen ist, bei einem Minister um Unterstützung oder Nachschub zu ersuchen, statt ihn schlicht anzuweisen - und dass sein Gesuch sogar abgelehnt wird. Letztlich ist ein Minister nur dem Dunklen Rat verantwortlich und muss (zumindest offene) Anfeindungen rangniedrigerer Sith nicht fürchten.

    Die Sith und das Militär

    In den Reihen des Militärs des Sith Imperiums sind die Sith gleichermaßen gefürchtet wie geachtet. Manche Sith führen durch Vorbild und stürzen sich an vorderster Front in die Schlacht. Andere sind dafür bekannt, ihre Truppen mit zornigen Reden anzufeuern. Und auch wenn die Moffs - der höchste Militärrang, den ein Nicht-Machtnutzer erreichen kann - erhebliche Befugnisse ausüben und sogar ganze Regionen des Imperialen Raums beherrschen können, müssen selbst sie sich den Befehlen eines Sith beugen.


    Hierarchie & Ausbildung

    Sith Akolyth

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    Abbildung: Sith Akolythen in Standarduniform im Gespräch in der Bibliothek der Sith Akademie.

    Wird bei einem Kind Machtsensitivtät entdeckt, wird es auf die Akademie vorbereitet, um schließlich seiner Familie entrissen zu werden und ein Sith Akolyth zu werden. Ein Sith-Kind hervorzubringen zählt zu den höchsten Ehren des Imperiums, und Familien machen mögliche Anwärter früh ausfindig und bereiten sie entsprechend vor. Familien, die ein machtsensives Kind zu verbergen versuchen, werden dagegen hart bestraft, weil sie dem Imperium einen potenziellen Sith vorenthalten. Ursprünglich kamen nur Reinblüter und Menschen für die Akademie in Frage, doch seit dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) kann jeder aufgenommen werden, der Machtsensivität zeigt - das schließt nichtmenschliche Spezies ebenso ein wie Sklaven. Einzelne nichtmenschliche Ausnahmen von dieser Regel gab es schon zuvor, etwa Lord Raxxus und Morrun Dokass.

    Das Imperium führt außerdem eine umfassende Rekrutierungsdatenbank über jede Person, die je die Sith Akademie betreten hat, und erfasst darin Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksale. Hauptzweck ist, dass der Dunkle Rat Verbindungen arrangieren und das Potenzial von Nachkommen abschätzen kann.

    Bei der Auswahl eines möglichen neuen Sith Schülers entscheidet der Rang des potenziellen Meisters darüber, in welcher Reihenfolge ein Jahrgang begutachtet werden darf. Will ein Darth eine bestimmte Gruppe von Akolythen nicht, kann stattdessen ein Lord den Überlebenden als Schüler annehmen.

    Das Sith Training kann mehrere Jahre dauern.

    Anfänglicher Lehrplan

    Die ersten Monate der Akolythen-Ausbildung bestehen üblicherweise aus Unterricht und Vorlesungen, die den Schüler in Themen wie konzeptionelle Taktik und Sith-Philosophie eintauchen lassen und ihm ein tieferes Verständnis des Sith-Kodex vermitteln sollen.

    Übliche Rahmenbedingungen

    Zwar finden viele Übungsstunden, Trainingskämpfe und Vorlesungen innerhalb der Ausbildungsstätte statt, der ein Akolyth angehört, doch wird von Akolythen auch erwartet, dass sie andere Welten bereisen, um sich Prüfungen außerhalb ihrer Akademie oder ihres Ausbildungsgebiets zu stellen. Akolythen ist es förmlich untersagt, einander offen zu ermorden - besonders vor Zeugen - es wird jedoch von ihnen erwartet, dass sie ihre Gegner und Rivalen mit der nötigen Subtilität aus dem Weg räumen, ohne unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Notwehr ist ein akzeptabler Grund, einen anderen Schüler zu töten.

    Die Sith Prüfungen

    Die Sith Prüfungen selbst sind nicht standardisiert, weshalb viele angehende Sith Prüfungen durchlaufen, die ganz auf sie zugeschnitten sind. Einem Akolythen, der sich den Prüfungen stellt, werden von seinem Aufseher verschiedene Aufgaben zugewiesen. Diese Aufgaben können für jeden Akolythen eigens gestellt sein, oder die Akolythen treten unmittelbar gegeneinander an.

    Bekannte Aufgaben der Sith Prüfungen sind:
    • Eine Empfehlung durch einen Sith (oft im Anschluss an eine gesonderte Aufgabe für ihn)
    • Eine Blutprobe, etwa das Überleben eines Angriffs durch andere Akolythen oder das Erlegen alter Sithbrut
    • Das Verhör eines Gefangenen
    • Eine Prüfung des Verstandes
      • Die Übersetzung alter Texte ins Galaktische Basic
      • Das Öffnen eines verschlossenen Sith Holocrons
    • Die Bergung von Artefakten aus alten Sith-Ruinen
    • Die Bergung einer alten Sith Kriegsklinge
    • Die Beschaffung eines Lichtschwerts (üblicherweise die letzte Prüfung)

    Ein Aufseher schickte seine Akolythen einst schlicht in die tiefere Wildnis Korribans, wo die meisten dem Wahnsinn verfielen. Die beiden Überlebenden mussten anschließend auf Leben und Tod gegeneinander antreten - der Sieger war Sith geworden.

    Der Erwerb eines Lichtschwerts

    Akolythen müssen ihre Prüfungen mit einem Elektroklingen-Trainingsschwert beginnen, einem unhandlichen Gerät, das dem Ziel schmerzhafte Schocks zufügen soll. Erweist sich ein Akolyth als würdig, darf er seine Fähigkeiten an einer alten Sith Kriegsklinge schärfen - einer von reinblütigen Handwerkern geschmiedete Waffe aus einer Zeit vor den Lichtschwertern. Anders als die Jedi, die ihr erstes Lichtschwert im Rahmen ihrer Ausbildung bauen, müssen Akolythen sich ihre Klinge verdienen: durch Eroberung, als Belohnung für außerordentliche Taten oder indem sie eine in den Tiefen von Korribans zahllosen Gräbern finden. Später im Leben bauen viele Sith ihr eigenes Lichtschwert, passend zu ihren Fähigkeiten und ihrem Kampfstil.

    Lichtschwerter der Sith haben meist rote, violette oder orangefarbene Klingen, wobei auch andere Farben wie Magenta und Cyan bekannt sind.

    Der 'Sith'

    Ein Akolyth, der die Prüfungen besteht und als Schüler eines Sith Lords angenommen wird, gilt als Sith - nicht mehr und nicht weniger. Von jedem Nicht-Sith wird jedoch erwartet, einen Sith aus Respekt mit "mein Lord" anzusprechen.

    Sith Schüler

    Sith Schüler scheint kein förmlicher Rang innerhalb der Hierarchie der Sith zu sein. Vielmehr kann ein Sith, der seine Prüfungen bestanden hat und entweder einem Lord oder einem Darth dient, als Sith Schüler bezeichnet werden.

    Sith Lord

    Ein Sith, der in der Hierarchie des Ordens aufsteigt, wird irgendwann in den Rang eines Sith Lords erhoben. In der förmlichen Anrede wird seinem oder ihrem Namen "Lord" vorangestellt. Im modernen Imperium ist "Dunkler Lord" gleichbedeutend mit diesem Begriff.

    Darth

    Die stärksten Sith Lords steigen in die Position eines Darth auf. Viele nehmen an diesem Punkt einen neuen Namen an und nehmen damit sinnbildlich ihre Verwandlung in etwas Größeres an.

    Manche glauben, der Begriff Darth leite sich vom rakatanischen darr tah ("Triumph über den Tod") oder daritha ("Imperator") ab. Und obwohl er erst im reformierten Sith Imperium weite Verbreitung fand, war der erste bekannte Sith, der den Titel führte, Darth Andeddu, ein Dunkler Lord der Sith irgendwann zur Zeit des alten Sith Imperiums.

    Die Ebene des 'Darth' ist innerhalb des Sith Imperiums nicht flach. Ein Darth kann einem anderen dienen. So ist es etwa üblich, dass einem Dunklen Ratsmitglied (das zwingend ein Darth sein muss) mehrere Darths unterstehen. Diesen wiederum können ebenfalls Darths unterstellt sein. Wie tief diese Darth-Darth-Hierarchie reichen kann, bevor sie schließlich in eine Darth-Lord-Beziehung übergeht, ist unbekannt. Ein Beispiel dafür war Darth Skotia, der Darth Thanaton diente, welcher wiederum dem Dunklen Ratsmitglied Darth Arctis unterstand. Zugleich dienten Darth Thanaton mindestens zwei Lords. Damit waren diese Lords zwar formal wie Darth Skotia unmittelbar Darth Thanaton unterstellt, waren aber dennoch 'nur' Lords.

    Spezialisierungen der Sith

    Anmerkung des Verfassers:
    Die Sith kennen zwar eine Vielzahl von Spezialisierungen, doch nur zwei davon sind ausführlich beschrieben: der Sith Krieger und der Sith Inquisitor. Das rührt daher, dass die MMO-Klassen in den Lore-Rahmen des Sith Imperiums eingepasst werden mussten. Diese Spezialisierungen existieren ganz sicher, ob sie aber die einzigen beiden großen 'Kategorien' von Sith sind, ist diskutabel.

    Sith Krieger

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    Abbildung: Skizze eines Sith Kriegers von Darth Malgus. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Sith Krieger spezialisieren sich, wie der Name schon sagt, auf die Kriegskunst. Sie führen imperiale Armeen an und dienen an vorderster Front im Krieg gegen die Feinde des Imperiums. Üblicherweise nutzen sie die Lichtschwertformen Shii-Cho, Juyo, Soresu und Shien.
    Der Sith Krieger kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Juggernaut, der in schwerer Rüstung und mit einem einzelnen Lichtschwert eine wandelnde Bastion ist; und den Sith Marodeur, der zwei Lichtschwerter und leichtere Rüstung nutzt, um angesichts vieler Bedrohungen beweglicher zu sein.

    Sith Inquisitor

    Sith Inquisitoren versenken sich tief in das Studium der Dunklen Seite der Macht. Wo der Sith Krieger den direkten Konflikt auf dem Schlachtfeld suchen mag, bevorzugen Inquisitoren politische Ränkespiele.
    Der Sith Inquisitor kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Assassinen, der mit Doppelklingen-Lichtschwertern aus dem Schatten zuschlägt; und den Sith Hexer, der eine Vielzahl von Machtfähigkeiten einsetzt, um seine Ziele voranzutreiben.

    Aufseher

    Aufseher sind meist Sith Lords, können aber Sith jeden Ranges sein, die als Ausbilder an einer Sith Akademie dienen. Sie bilden mehrere Akolythen aus und bereiten sie auf Wunsch von Darths oder Lords darauf vor, deren Schüler zu werden. Aufseher haben freie Hand im Umgang mit ihrer Gruppe von Akolythen: Sie dürfen niederstrecken, wen sie für schwach halten, Intrigen unter ihren Schülern schüren, sie in gefährliche Höhlen schicken oder ihren Geist nach Belieben verbiegen. Sie können auch außerhalb der Sith Akademie eingesetzt werden und Sith oder angehende Sith dort ausbilden, wo sie stationiert sind.

    Hilfsaufseher

    Einem Aufseher können ein oder mehrere Hilfsaufseher zur Seite stehen, die selbst Sith sind.

    Sith Infiltratoren

    Sith Infiltratoren erlebten ihre größte Bedeutung in den Jahren vor dem Großen Galaktischen Krieg (28 - 0 vVC), als viele von ihnen an wichtigen Positionen innerhalb der Galaktische Republik platziert wurden. Mindestens eine Familie von Sith-Spionen, die Ovair (falls das überhaupt ihr wirklicher Name war), unterwanderte sogar den Jedi Orden als eine Linie von Jedi Meistern.

    Sith Alchemist

    Die Sith-Alchemie ist eine verstörende Mischung aus den Künsten der Dunklen Seite und Biotechnik, um große Schrecken zu erschaffen, die die Sith auf ihre Feinde loslassen können.

    Manche Sith Alchemisten erschaffen Seuchen, deren Symptome von körperlicher Schwäche über ausgewachsenen Wahnsinn bis hin zum Fall auf die Dunkle Seite bei machtsensiven Wesen reichen. Der Schöpfer einer Seuche nimmt das Gegenmittel oft mit ins Grab. Die Jedi haben zwar Abwehrmaßnahmen gegen Sith-Seuchen entwickelt, doch der Sieg über sie kostet sie häufig ihre Gesundheit, ihren Verstand oder gar ihr Leben.

    Andere Sith Alchemisten versuchen, sogenannte Sithbrut zu erschaffen. Manche davon sind sorgsam geformte Ungeheuer, andere Tiere oder empfindungsfähige Wesen, die mutiert wurden, um den Sith zu dienen. Manche werden in großer Zahl erzeugt, andere sind Unikate; alle aber sind unglaublich gefährlich und folgen einzig dem Willen ihres Meisters - oder ihrem eigenen, denn sie sind schwer zu kontrollieren. Das moderne Sith Imperium hat die Erschaffung von Sithbrut ein Stück weit reguliert, da ihre Unberechenbarkeit nicht zu den üblichen Strategien des Imperiums passt. Deshalb betreiben heutzutage nur noch wenige Sith die Sith-Alchemie.


    Philosophie

    Der Sith-Kodex

    Der Kodex der Sith hat seinen Ursprung im Kodex der Jedi, denn die ersten Dunklen Jedi, die über die Sith Spezies herrschten, waren abtrünnige Mitglieder des Jedi Ordens. Und so nahm seine Verfasserin, Sorzus Syn, den Jedi-Kodex zur Vorlage und schrieb eine Antithese zu dessen einengendem Inhalt.
    Der Kodex, den sie vor über 3.200 Jahren niederschrieb, lautet:


    Frieden ist eine Lüge, es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.

    - der Sith-Kodex


    Dieser Kodex ist bis heute in Gebrauch; er ist so tief in die Lebensweise der Sith eingeschrieben, dass er selbst die Umformung des Sith Imperiums durch Vitiate überdauert hat, bei der andere Traditionen bewusst dem Vergessen anheimgegeben wurden.

    Der Sith-Kodex wird im Allgemeinen als Anweisung verstanden, so viel Macht zu erlangen, dass man schließlich seinen Meister (die Ketten) überwindet. Im Sith Imperium bedeutet das, sich aus einer Kette zu befreien, nur um vom Meister des Meisters die nächste, stärkere angelegt zu bekommen. Einzig der Sith Imperator ist in dem Sinne wirklich 'frei', da er keinen Meister über sich hat.

    Mindestens ein Sith - der allerdings außerhalb des Sith Imperiums agierte - vertrat die Ansicht, der Kodex propagiere im Kern nur das Streben nach Macht, nicht zwingend das Streben nach Führung, da Führung denen mit großer Macht ohnehin von selbst zufalle. Manche Sith mögen mit ihrem derzeitigen Rang und ihren Pflichten auch zufriedener sein (etwa ein Lord, der seine Kampfaufgaben den politischen Ränkespielen seines Darth-Meisters vorzieht) und sich womöglich nicht dafür entscheiden, gegen ihren Meister vorzugehen - zumindest vorerst.

    Die Prophezeiung des Sith'ari

    Der Titel Sith'ari wurde ursprünglich von König Adas angenommen, nachdem er die Sith-Klans der alten Zeit geeint hatte. Die wörtliche Übersetzung ins Galaktische Basic lautet "Oberherr", manche halten es jedoch für treffender, den Begriff mit "Gott" gleichzusetzen. Zur Zeit von Adas entstand um diesen Titel eine Prophezeiung, die das Kommen des vollkommenen Wesens vorhersagte - des Sith'ari. Während die Kissai-Priester glaubten, dies sei Adas selbst, sahen es die Dunklen Jedi, die später zu den ersten Lords der Sith wurden, anders. Die Prophezeiung wurde nur selten schriftlich festgehalten, da sie als zu heilig gilt. Sorzus Syn hat sie jedoch in ihren Aufzeichnungen dokumentiert:


    Der Sith'ari wird keine Grenzen kennen.
    Der Sith'ari wird die Sith anführen und sie vernichten.
    Der Sith'ari wird die Sith vom Tode auferstehen lassen und sie stärker machen als zuvor.


    Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith

    Während die 'wahren' Sith außerhalb des bekannten Raums auf die Zeit ihrer Rückkehr warteten, nahmen mehrere Gefallene Jedi den Mantel der 'Sith' an, ohne in irgendeiner Verbindung zu Vitiates Imperium zu stehen. Freedon Nadd und Exar Kun wurden beide von Dunklen Lords des alten Imperiums (oder deren Geistern) unterwiesen, und dennoch scheint das Imperium sie weiterhin als 'Sith' zu betrachten. Das Sprichwort "die nächste Wiederkehr Exar Kuns" wurde von mindestens einem Sith Aufseher verwendet, während ein Angehöriger des Imperialen Bergungsdienstes voller Ehrfurcht über dessen sith-alchemistische Errungenschaften sprach.

    Darth Revan und Darth Malak wiederum wurden von Imperator Vitiate persönlich zur Dunklen Seite gewandt und zurück in die bekannte Galaxis geschickt, wo sie sich allerdings gegen seinen Einfluss abschirmten und ihr eigenes Sith Imperium errichteten. Trotzdem bezeichnete ein General der Imperialen Garde ihren Krieg gegen die Republik einmal als "unsere erste Invasion vor dreihundert Jahren", während ein Kommandant des Militärs des Sith Imperiums sich fragte: "Was würde Malak tun?" Offenbar hat sich das Sith Imperium die Geschichte des Sith Imperiums von Revan und Malak weitgehend als die eigene angeeignet. Revan selbst allerdings wird innerhalb des Imperiums in einem anderen Licht gesehen.

    Revan-Orden

    Der Mythos Revans - des Jedi, der zum Sith wurde und später eine einzigartige Verbindung zur Macht entwickelte - ließ innerhalb des Imperiums jedoch eine ketzerische Sekte entstehen, bekannt als Revan-Orden. Diese 'Revaniter' begannen als eine Gruppe von Leuten, die sich in Kaas City trafen, um lange nach seinem vermeintlichen Ableben die Lehren Revans zu studieren. Als Zweifel an ihrer Loyalität gegenüber dem Imperator aufkamen, wurden sie in den Untergrund gedrängt. Zu ihnen zählten hochrangige Sith, Angehörige des imperialen Militärs und sogar Sklaven, und sie lehnten die menschenüberhöhende Haltung des Imperiums ab. Irgendwann in den 10er Jahren nVC nahm der wieder aufgetauchte Revan Kontakt zum Orden auf und wurde dessen Anführer. Unter seiner Führung breitete sich der Orden in den Raum der Galaktischen Republik aus und versuchte, Republik und Imperium gegeneinander auszuspielen. Dieses Vorhaben wurde jedoch von einer gemeinsamen Einsatzgruppe vereitelt, Revan schließlich getötet und seine Revaniter weitgehend aufgelöst.

    Helle Sith

    Einige Jahrhunderte nach der Gründung des Sith Imperiums wich mindestens ein Sith, Kel'eth Ur, deutlich von der offiziellen Sith-Doktrin ab, indem er zu dem Schluss kam, nicht der Frieden, sondern die Leidenschaft sei eine Lüge. Seiner Darstellung nach führte allein die Befreiung von der Furcht zu wahrer Stärke. Als der Sith Imperator von dieser Ketzerei erfuhr, ließ er Kel'eth Ur hinrichten. Das sollte jedoch nicht das letzte Auftreten von 'Hellen Sith' bleiben, denn während des Kalten Krieges (0 - 12 nVC) wurde der Sith Lord Cendence vom Dunklen Rat damit beauftragt, weitere Sith zu jagen, die sich dem Licht zuzuwenden begannen.

    Sith Holocrons

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    Abbildung: Geöffnetes Sith Holocron. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Die größten Geheimnisse der Macht werden häufig in holografischen Chroniken oder "Holocrons" festgehalten - Datenspeichern aus Erinnerungskristallen und hochentwickelter Technologie. Das Wissen im Inneren wird von einem holografischen Wächter verwaltet, der oft die Gestalt des Erschaffers des Holocrons annimmt. Sith Holocrons haben meist die Form einer Pyramide - als Abbild ihrer Machtstruktur. Die Herstellung dieser Geräte ist ebenso Kunst wie Wissenschaft und erfordert die präzise Anordnung der Kristallgitter und des Schlusssteins, aufwendige Rituale sowie Kenntnis der alten Sith-Symbolik.
    Das erste Sith Holocron wurde vor Jahrtausenden von König Adas auf Korriban geschaffen. Der Legende nach brachten ihm die Rakata dessen Herstellung bei, als sie versuchten, ihn zu besänftigen. Sith Holocrons sollen auf jene wirken, die sich ihnen nähern: Sie strahlen eine spürbare Aura des Bösen aus oder wecken eine unstillbare Neugier.

    Verschiedene Traditionen der Sith

    Blutlinien & Ehe

    In Vorbereitung auf ihre Rückkehr in die Galaxis brauchte das Imperium vor allem zweierlei: innere Stabilität und eine große Sith-Bevölkerung.
    Zu diesem Zweck wurde den Blutlinien der Sith im neuen Imperium größeres Gewicht beigemessen.

    Eine Ehe unter Sith wird üblicherweise monogam geschlossen und dient häufig dem Schmieden politischer Bündnisse. Liebesheiraten kommen unter rangniedrigeren Sith durchaus häufig vor, nehmen jedoch ab, je näher der Lord der Spitze der pyramidenförmigen Machtstruktur kommt.

    Ein Sith aus einer langen Reihe mächtiger Sith wird seinen Weg durch die Akademie leichter finden und mehr Möglichkeiten geboten bekommen. Eine Familie ohne Machtnutzer, die plötzlich ein machtsensives Kind hat, das die Sith Prüfungen besteht, schießt in die zweithöchste gesellschaftliche Schicht der imperialen Gesellschaft empor - Seite an Seite mit Moffs und Gouverneuren, nur den Sith selbst untergeordnet.

    Ehen zwischen Sith und Nicht-Sith sind selten, da die Sith glauben, dies verringere die Wahrscheinlichkeit machtsensiver Nachkommen. Es ist gängige, wenn auch unausgesprochene Praxis, dass Sith-Eltern nicht machtsensive Nachkommen töten und deren Existenz leugnen - etwa mit der Behauptung, das Kind sei tot geboren worden. Ein Sith mit offen nicht machtsensiven Nachkommen gilt als jemand, der die Dünne des Blutes in seiner oder ihrer Familienlinie eingesteht.
    Ehebruch ist unter den Sith verbreitet, offiziell jedoch verboten. Scheidung wird stark missbilligt, den Ehepartner wegen Ehebruchs oder eines anderen nachweisbaren Vergehens zu töten ist dagegen gesellschaftlich akzeptiert. Eine erzwungene Scheidung kann nach Ermessen eines Dunklen Ratsmitglieds angeordnet werden, um zu verhindern, dass sich an einer Stelle zu viel Macht ansammelt.

    Der Dunkle Rat hatte zudem ein gewisses Mitspracherecht bei der Verkupplung von Sith zum Zweck idealer Nachkommenschaft. Dafür führt er eine Datenbank über jeden Akolythen, der je die Sith Akademie betreten hat, samt Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksalen.

    Einige dieser Blutlinien waren allerdings weit älter als das wiederbegründete Sith Imperium selbst. Die Kressh etwa konnten ihre Ursprünge bis auf die Vermischung der ursprünglichen Dunklen Jedi mit Angehörigen der Sith Spezies zurückführen, und Generation um Generation wurden in der Kressh-Linie zahlreiche machtstarke Sith Lords reinen Blutes geboren. Statuen und Denkmäler für Kressh-Champions fanden sich überall auf Dromund Kaas - bis der ursprüngliche Imperator den Namen Kressh nach dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) zur Abscheulichkeit erklärte und die Auslöschung sämtlicher Spuren der Familie befahl.

    Eine weitere mächtige Blutlinie war Haus Grathan, das ein befestigtes Anwesen in den Dschungeln von Dromund Kaas besaß. Das Oberhaupt dieser Blutlinie nahm den Titel 'Lord Grathan' an und legte seinen bisherigen Vornamen ab. Eine weitere bekannte Blutlinie sind die Tremel, eine Linie von Aufsehern, die seit Generationen junge Sith unterweist. Ebenfalls bekannt ist die Blutlinie der Althe.

    Eine Blutlinie zu haben kann einem Sith sogar über sein sterbliches Leben hinaus nützen: Darth Vax lenkte ihren Sohn Darth Arrid als Machtgeist über das Grab hinaus.

    Handelt ein Mitglied einer Blutlinie gegen das Imperium oder speziell gegen den Imperator, kannder Imperator die Vernichtung sämtlicher Spuren dieser Blutlinie anordnen. Anschließend wird der Befehl selbst aus allen Aufzeichnungen getilgt. In anderen Fällen wurde eine Blutlinie zwar ausgelöscht, der Name des Schuldigen aber als abschreckendes Beispiel bewahrt - so geschehen bei Darth Victun und Darth Qalar und ihren Blutlinien.

    Eine Blutlinie, die in Ungnade fällt, kann auch in die Sklaverei gestoßen werden, wie es den einst mächtigen Kallig widerfuhr. Nachdem Aloysius Kallig bei Tulak Hord, dem Dunklen Lord der Sith im alten Sith Imperium, in Ungnade gefallen war, wurden seine Nachfahren versklavt. So kam es, dass Darth Nox als Sklave geboren wurde, ehe die eigene Machtsensivität entdeckt wurde und der Aufstieg durch die Ränge der Sith begann.

    Persönliche Embleme

    Ein Sith von ausreichendem Rang kann ein eigenes Emblem führen, ähnlich den Sith des alten Imperiums. Ob nur der Sith Imperator ein solches Emblem verleihen kann oder ob ein Sith es auch selbst wählen darf, ist unbekannt.

    Zwei Sith mit bekannten persönlichen Emblemen waren Lord Nankrang, dessen Banner der Sith Imperator Vitiate auswählte, und Darth Nyriss, deren Hausemblem ein vierzackiger Stern in einem weiten Kreis war.

    Die Bedeutung der Blutreinheit

    Obwohl der Name "Sith" heute für den Orden von Machtnutzern steht, die die Dunkle Seite anrufen, bezeichnete der Begriff ursprünglich eine machtsensive Spezies rothäutiger Humanoiden. Der Begriff "Sith Reinblut" dient heute dazu, zwischen den Nachfahren dieser Spezies und dem Orden selbst zu unterscheiden.
    Mit der Zeit bestand die herrschende Elite Korribans fast ausschließlich aus den Mischlingsnachkommen der Dunklen Jedi und der Hohepriester des Sith-Volkes. Diese Nachkommen wiesen meist die körperlichen Merkmale ihrer Sith-Abstammung auf: rote Haut, gelbe Augen, knöcherne Auswüchse im Gesicht oder am Kopf sowie fleischige Tentakel an Wangen und Kinn. Das moderne Imperium glaubt, die Reinheit der Abstammung trage die Stärke der Macht in sich.
    Genetisch betrachtet sind 'echte' Sith Reinblüter praktisch ausgestorben, doch rote Haut gilt weiterhin als Kennzeichen eines Imperialen - fast immer eines Machtnutzers - der seine Ahnenreihe bis ins Altertum zurückverfolgen kann. Daher bilden die Sith Reinblut Familien nach wie vor eine de-facto Aristokratie innerhalb des Imperiums. Während fast jedes Sith Reinblut mit unterschiedlich ausgeprägter Machtsensivität geboren wird, wird auf jene die die Macht nicht nutzen können herabgeblickt; sie gelten sogar als Abscheulichkeiten und werden hingerichtet, sofern sie nicht von ihren einflussreichen Familien geschützt werden.

    Kaggath

    Es gibt keinen größeren Willenskampf unter Sith als den prestigeträchtigen Wettstreit nach dem Prinzip "der Sieger nimmt alles", bekannt als "Kaggath" - eine Tradition, die aus dem alten Sith Imperium übernommen wurde. Nur ein Sith, dem der Dunkle Rat ausreichend Macht und Autorität zuerkennt (in der Regel ein Lord oder höher), darf ein Kaggath ausrufen. Als Gegner kann er jeden wählen, vom emporstrebenden jungen Lord bis hin zum Imperator selbst. Die Regeln eines Kaggath sind schlicht: Der Herausforderer bestimmt das Schlachtfeld, der Gegner legt die Siegbedingungen fest. Meist wird es auf einer einzigen Welt ausgetragen, einige der historisch bedeutendsten Auseinandersetzungen umspannten jedoch mehrere Sternsysteme. Sobald ein Kaggath begonnen hat, darf jeder Kontrahent nur seine eigene unmittelbare Machtbasis einsetzen, keine Hilfe von außen annehmen, und seine Handlungen dürfen dem Imperium nicht unmittelbar schaden. Verlässt ein Kontrahent den festgelegten Ort, hat er automatisch verloren und muss mit Verfolgung innerhalb des Imperiums rechnen.

    Heilige Welten

    Die Sith messen fünf Welten innerhalb der Stygischen Caldera besondere Bedeutung bei, die alle über die Hyperraumroute Nache Bhelfia verbunden sind. Diese heiligen Welten sind:

    • Ziost (frühere Hauptstadt, heute brache Einöde)
    • Khar Delba
    • Rhelg
    • Krayiss
    • Korriban (Heimatwelt der Sith Spezies, Grabwelt, Standort der Sith Akademie)

    Geselligkeit unter Sith

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    Abbildung: Zwei Sith im VIP-Bereich des Vaiken Raumdocks

    Von manchen Sith ist bekannt, dass sie auf Dromund Kaas dekadente Umzüge abhalten und jeden Bürger - ob Sith oder nicht - einladen, sich ihnen anzuschließen. Sith Akolythen wurden zudem als regelmäßige Gäste in Etablissements wie dem Nexusraum auf Dromund Kaas gesehen. Sith Lords wiederum veranstalteten im Nexusraum private Feiern.


    Geschichte

    Die frühe Geschichte der Sith teilt sich eigentlich in zwei Stränge. Zum einen hatte die Sith Spezies von Korriban schon früh in der galaktischen Geschichte ein eigenes Königreich zwischen den Sternen errichtet. Zum anderen entstand die Sith-Philosophie der Macht aus den Ideen von Dunklen Jedi, die aus dem Jedi Orden verstoßen wurden und der Sith Spezies erst 3.350 vVC begegneten. Da sich dieser Guide vorrangig mit der Machttradition und ihrer modernen Ausprägung befasst, wird die Geschichte der Sith Spezies bis zu diesem Ereignis nur knapp behandelt.

    Vor den Dunklen Jedi

    Die frühesten Spuren der Sith Zivilisation reichen fast 200.000 Jahre zurück, etwa in Form alter Monumente wie jener im Tal von Golg. Zwar wurden Angehörige der Sith Spezies 32.800 vVC von den Tho Yor aufgenommen und schließlich zu Gründungsmitgliedern des Je'daii Ordens (den Vorläufern der Jedi), doch blieben die Sith von der übrigen Galaxis isoliert. Als die Kilik um 26.347 vVC eine Invasion Korribans versuchten, hatten die Sith die Tiefen der Macht - insbesondere ihren dunklen Aspekt - bereits ergründet.

    Um 24.347 vVC einte der Sith-Krieger Adas die zerstrittenen Sith und wurde ihr erster König. Die "Herrschaft der Ax" sollte drei Jahrhunderte währen, bis um 24.047 vVC das Unendliche Reich der Rakata in Korriban einfiel und Adas sein Leben gab, um die Invasoren zurückzuschlagen. Mit den besiegten Rakata und ihrem toten König wandten sich die Sith gegeneinander und führten einen blutigen Bürgerkrieg.

    Als sich der Staub schließlich gelegt hatte, nutzten die Sith erbeutete rakatische Schiffe und bauten später deren machtbasierten Hyperantrieb nach, um zunächst Ziost zu erreichen und später die gesamte Stygische Caldera zu besiedeln - womit die sogenannten "Sith Welten" entstanden. Danach breiteten sie sich sogar darüber hinaus aus, auf Welten wie Malachor und Tund.

    Ziost wurde schließlich zur Hauptstadt dieser neuen Sith Welten, während Korriban als zeremonielle Grabwelt diente, überwiegend bevölkert von religiösen Kultisten. Korribans Niedergang wurde dann durch einen zweiten Bürgerkrieg um 3.347 vVC besiegelt, in dem die meisten Städte Korribans durch Dathka Graush zerstört wurden.

    Geburt der Sith Machttradition

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    Abbildung: Die Dunklen Jedi Exilanten treffen auf Korriban ein (von links nach rechts: XoXaan, Sorzus Syn, Ajunta Pall und Remulus Dreypa). Entnommen aus dem Book of Sith.

    Um 3.350 vVC entdeckte eine Gruppe von Jedi unter der Führung von Ajunta Pall, XoXaan und Karness Muur durch exzessiven Gebrauch der Macht, dass sich mit ihr sowohl Leben verlängern als auch neues Leben erschaffen ließ. Manche vermuteten sogar, sie könnten mithilfe der Macht den Tod überwinden und tote Welten wiederbeleben. Als sie jedoch begannen, die Dunkle Seite der Macht zu studieren, wurden sie aus dem Orden verstoßen - ein Ereignis, das als Zweites Großes Schisma bekannt wurde. Die sogenannten "Dunklen Jedi" wollten ihre Verbannung nicht hinnehmen, was einen Krieg mit den Jedi auslöste, der 100 Jahre dauern und später als Hundertjährige Dunkelheit bekannt werden sollte. Die Jedi besiegten die "Dunklen Jedi" schließlich und verbannten die Überlebenden ohne Waffen und Ausrüstung in die damaligen Unbekannten Regionen - faktisch ein Todesurteil. Mit dieser Tat aber hatten sie ihren eigenen Erzfeind erschaffen.

    Geleitet von der Dunklen Jedi Sorzus Syn entdeckten diese Exilanten 3.247 vVC die Welt Korriban, wo sie auf die Sith Spezies trafen. Nach einem raschen Staatsstreich, in dessen Verlauf Ajunta Pall den König der Sith, Hakagram Graush, enthauptete, setzten sich die zwölf verbliebenen Exilanten selbst als die "Lords der Sith" ein. Ajunta Pall wurde der erste Dunkle Lord der Sith, Herrscher über das entstehende Sith Imperium und oberster Anführer seiner Machttradition. In dieser Zeit formulierte Sorzus Syn auch erstmals den Sith-Kodex.

    Nur wenige Jahre später kehrten einige dieser Lords unter der Führung von Remulus Dreypa in den Raum der Republik zurück, um die Jedi zu erobern - ein gescheiterter Versuch, der offenbarte, dass die Exilanten überlebt und die Kontrolle über die Sith Welten übernommen hatten. Deren Lage aber blieb den Jedi und der Republik weiterhin unbekannt.

    Goldenes Zeitalter der Sith

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    Abbildung: Emblem des Sith Imperiums vor dem Hyperraumkrieg

    Als Goldenes Zeitalter der Sith bezeichnet man die verhältnismäßig stabile Periode des alten Sith Imperiums, die mit der ungestörten Ausdehnung in die damaligen Unbekannten Regionen begann und um 1.347 vVC mit dem Tod des Dunklen Lords der Sith Marka Ragnos endete (der übrigens einer der wenigen Sith ist, von dem es heißt, er sei mit über 100 Jahren an Altersschwäche gestorben). Ausgelöst wurden die anfänglichen Expansionen vom Wunsch, einen Weg zurück zur verhassten Republik zu finden, denn die Sith hatten die Sternkarten verloren, welche die Dunklen Jedi ursprünglich mitgebracht hatten. In der Hoffnung, die Jedi und ihre Republik irgendwann wiederzufinden, blieb ihnen also nichts anderes übrig, als ihre militärische Macht auszubauen und rasch in den unbekannten Raum vorzustoßen.

    In dieser Zeit wuchs das alte Sith Imperium auf über 120 bewohnte Welten in den unbekannten Regionen des Äußeren Randes an. In diese Zeit muss auch die Herrschaft des großen Dunklen Lords der Sith Tulak Hord über das Imperium fallen, denn die Zahl der von ihm eroberten Welten wird auf "mehrere Hundert" geschätzt.

    Untergang des alten Sith Imperiums

    Ausgerechnet jene Erfolgsformel, die Marka Ragnos' lange Herrschaft getragen hatte - nämlich seine untergebenen Sith gegeneinander auszuspielen - sollte das Schicksal des alten Sith Imperiums besiegeln. Kaum war sein Leichnam in eine der Grüfte Korribans überführt worden, begannen die Sith Lords Ludo Kressh, ein Sith-Mensch Hybride, und Naga Sadow, ein angeblich reinblütiger Sith (der eigentlichen Sith Spezies; die heutigen Reinblüter sind allesamt Sith-Mensch Hybride), um die Macht im Imperium zu kämpfen.

    Während dieses Machtkampfes entdeckten 1.347 vVC zwei republikanische Hyperraumscouts Korriban, die Daten ihres Schiffes zeigten den Sith den Weg zurück in den Raum der Republik. Naga Sadow überzeugte darauf die anderen Sith-Fraktionen davon, dass es sich bei den republikanischen Forschern um Kundschafter einer bevorstehenden Invasion handeln würde. So riss er die Kontrolle im Imperium an sich, rief sich zum Dunklen Lord der Sith aus und entfesselte einen Angriffskrieg gegen die Republik.

    Großer Hyperraumkrieg

    Dieser kurze, aber äußerst blutige Angriffskrieg - bekannt als Großer Hyperraumkrieg - begann mit einer Sith-Offensive gegen die Republik an mehreren Fronten, die sie dank Sadows Kampfmeditation aus einer Meditationssphäre über Primus Goluud auch zu gewinnen schienen. Erst der Verrat seines eigenen Schülers vereitelte den bereits greifbaren Sieg der Sith und führte zur Sammlung der republikanischen Streitkräfte, die die Imperialen daraufhin bis nach Korriban zurückdrängen konnten.

    Was folgte, war nicht weniger als ein Genozid an den Sith durch die Republik. Auf Befehl des damaligen Obersten Kanzlers Pultimo begannen republikanische Streitkräfte, verbliebene Sith-Kämpfer gefangen zu nehmen und ihre Machtbasen zu zerstören. Die Republik bombardierte die großen Zentren der Sith Zivilisation wie Korriban, um sie für immer zu begraben. Die die Jedi versuchten währenddessen, jedes Stück Sith-Philosophie und jedes Artefakt auszulöschen, dessen sie habhaft werden konnten.

    Folgen des Hyperraumkriegs

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    Abbildung: Republikanische Schiffe bei der Auslöschung von Bürgern des Sith Imperiums am Ende des Hyperraumkriegs. Entnommen aus Timeline 11: Rebirth of the Sith Empire.

    Einige wenige Welten - darunter das heute halb vergessene Thule, Vjun, die frühere Strafkolonie Tund und Ambria - entgingen der Vergeltung der Jedi.

    Der Dunkle Lord Naga Sadow floh unterdessen ins Exil nach Yavin 4, wo er seine verbliebenen Massassi-Krieger gewaltige Tempel errichten ließ. Schließlich versetzte er sich selbst in Stasis und wurde um 747 vVC vom Jedi Freedon Nadd gefunden, den er als seinen Schüler annahm. Nadd tötete Sadow später, rief sich selbst zum Dunklen Lord der Sith aus und verließ Yavin 4, um seine eigene Linie von Sith zu begründen.

    Die in diesem Guide behandelte Linie der Sith hat ihren Ursprung dagegen in den Machenschaften von Lord Vitiate, einem jungen Sith, der die Welt Medriaas um 1.447 vVC von seinem eigenen Vater erobert und sich seine Herrschaft vom damaligen Dunklen Lord der Sith Marka Ragnos hatte bestätigen lassen. Als Sadow zum Krieg rief, blieb Vitiate auf Medriaas. Und als der Krieg schließlich verloren war, rief er die verbliebenen Sith dazu auf, sich unter seinem Banner zu vereinen. Achttausend Sith Lords versammelten sich auf Medriaas, um an einem Ritual teilzunehmen, das sie miteinander verbinden sollte - so hatte Vitiate es ihnen zumindest gesagt. In Wahrheit nutzte er eine uralte Waffe, um die Lebenskraft des gesamten Planeten zu verzehren, wodurch er sein eigenes Leben um Jahrhunderte verlängerte und mächtiger wurde als jeder Dunkle Lord der Sith vor ihm. Anschließend kehrte Vitiate nach Korriban zurück, um die letzten verbliebenen Sith um sich zu scharen. Medriaas, umbenannt in Nathema, sollte aus der Geschichte getilgt werden. Innerhalb des Imperiums wurde das schreckliche Ereignis unterdessen zu einem 'seltenen und großartigen Zusammenkommen der Sith zum Wohle des Imperiums' umgedeutet. Sein wahrer Schrecken wurde erst nach dem vermeintlichen Ableben des Imperators öffentlich bekannt.

    Wiedergeburt des Sith Imperiums

    Nachdem Vitiate sein Ritual vollzogen hatte, kehrte er nach Korriban zurück, legte seine bisherige Identität ab und rief sich zum Imperator der Sith aus - womit er mit der Tradition brach, dass der höchste Sith der 'Dunkle Lord der Sith' sei. Anschließend wählte er 12 Sith zu seinem Dunklen Rat und befahl den Überresten der Sith, Korriban zu verlassen, in der Hoffnung, eine Zuflucht außerhalb der Reichweite der Republik zu finden.

    Es folgte eine 20 Jahre währende Odyssee durch den tiefen Raum, während dieser Vitiate die Sith nach seiner Vorstellung umformte. Schließlich erreichten sie ca. 1.327 nVC die verlorene Kolonie Dromund Kaas, die zur neuen Hauptstadt des Sith Imperiums werden sollte. Während der Dunkle Rat und die ihm dienenden Sith mit dem Wiederaufbau begannen, um sich eines Tages an den Jedi zu rächen, zog sich der Imperator in die Abgeschiedenheit zurück, um seine eigenen, finstereren Ziele zu verfolgen.

    297 vVC tötete der Sith Imperator alle 12 Mitglieder des Dunklen Rates - von denen einige gegen ihn konspiriert hatten - und ersetzte sie durch neue, kriegsbefürwortende Mitglieder. Das führte zu den ersten großen öffentlichen Unruhen in der Hauptstadt des Sith Imperiums.

    Unabhängige Sith in der bekannten Galaxis

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    Abbildung: Exar Kun, Gefallener Jedi und späterer Sith. Entnommen aus Timeline 10: The Exar Kun War.

    Während die 'wahren' Sith im unbekannten Raum auf ihre Rückkehr hinarbeiteten, war die Philosophie der Sith in der bekannten Galaxis nicht völlig vergessen. Viele Gefallene Jedi suchten nach Sith-Artefakten und schließlich sogar nach den Machtgeistern der alten Sith. Der erste von ihnen war der Jedi Freedon Nadd, der um 747 vVC vom verbannten Dunklen Lord Naga Sadow unterwiesen wurde, nach der Tötung seines Meisters dessen Titel selbst annahm und später eigene Schüler hatte, aus denen der Krath Kult hervorging.

    Ein weiterer Jedi, Exar Kun, fand um 344 vVC das Grab Nadds auf Dxun und begegnete dessen Machtgeist. Von ihm geleitet reiste Exar Kun zunächst nach Korriban und dann nach Yavin 4, wo er sich des Geistes seines Meisters entledigte. Anschließend suchte Exar Kun die Krath auf, die er als Bedrohung für seine mögliche Sith-Herrschaft ansah, und geriet mit dem Gefallenen Jedi Ulic Qel-Droma aneinander. Während ihres Duells erschien der Geist des längst toten Dunklen Lords Marka Ragnos, erklärte beide zu Sith und machte Exar Kun zum neuen Dunklen Lord.

    Zwar wurden all diese Sith von früheren Dunklen Lords der Sith ausgebildet, doch hatten sie keine Verbindung zum Sith Imperium selbst. Dennoch scheinen sie innerhalb des Imperiums nach wie vor als Sith anerkannt zu werden.

    Eine weitere Ausprägung von Sith in der bekannten Galaxis kam in Gestalt von Darth Revan und Darth Malak - zwei Jedi, die nach dem Ende der Mandalorianischen Kriege 307 vVC (einem Ereignis, das der Sith Imperator inszeniert hatte, um die Verteidigung der Republik zu testen) den Drahtzieher aufspüren wollten, nur um nach ihrem Fund dem Einfluss des Sith Imperators zu erliegen. Der Imperator wies die neuen Sith daraufhin an, die Sternenschmiede zu finden, eine alte rakatische Superfabrik, die in kurzer Zeit gewaltige Mengen an Raumschiffen produzieren konnte. Doch je weiter sich die beiden Sith physisch vom Imperator entfernten, desto weniger Einfluss hatte er auf sie, bis sie sich schließlich von seinem Willen lösten und ihr eigenes Sith Imperium gründeten.

    Darth Revan sollte am Ende ins Licht zurückkehren. Da ihm jedoch die meisten seiner Erinnerungen fehlten, blieb nur ein vages Gefühl der Bedrohung in seinem Geist zurück. Der geläuterte Revan spürte den Sith Imperator abermals auf, nur um erneut von ihm besiegt zu werden. Diesmal jedoch wurde er für Jahrhunderte eingesperrt. Der Mythos um Darth Revan aber lebte weiter, denn manche Sith erfuhren immer mehr über das Wirken des Gefallenen Jedi für den Imperator - was schließlich zur Gründung des ketzerischen Geheimordens der 'Revaniter' innerhalb des Sith Imperiums führen sollte.

    Galaktische Kriege

    28 vVC startete das Sith Imperium einen Überraschungsangriff auf die Republik. Früh im Krieg eroberte das Sith Imperium seine alte Heimatwelt Korriban zurück und richtete dort eine neue Sith Akademie ein. In den folgenden drei Jahrzehnten lieferten sich Republik und Imperium, Jedi und Sith erbitterte Schlachten quer durch die Galaxis - einer der blutigsten Kriege der galaktischen Geschichte. Der Große Galaktische Krieg (28 vVC - 0 nVC) gipfelte schließlich in einem Angriff der Sith auf Coruscant, bei dem der Jedi Tempel zerstört wurde. Kurz darauf endete der Krieg mit dem Vertrag von Coruscant.

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    Abbildung: Die Sith zerstören den Jedi Tempel auf Coruscant, 0 vVC. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Deceived'.

    Nachdem im Krieg viele Sith ihr Leben gelassen hatten, begannen die Sith in großem Tempo neue Akolythen zu rekrutieren. War die Sith Akademie zuvor Sith Reinblütern oder menschlichen Machtsensiven innerhalb des Imperiums vorbehalten, stand sie nun jeder Spezies und sogar Sklaven offen.

    Anmerkung des Verfassers:
    Der folgende Abschnitt versucht, die Ereignisse von SWTOR unter dem Blickwinkel ihrer Bedeutung für die Sith zusammenzufassen. Aufgrund der enormen Ereignisdichte können einzelne Details fehlen.

    Kalter Krieg & Zweiter Galaktischer Krieg

    Offiziell herrschte Frieden, doch Republik und Imperium blieben während des sogenannten Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) im Konflikt - eine Abfolge von Stellvertreterkriegen, verdeckten Operationen und allgemeinen Vorbereitungen auf die absehbare Wiederaufnahme des offenen Krieges.

    Der Frieden zerbrach schließlich am sogenannten "Plan Null" des Dunklen Ratsmitglieds Darth Baras, was zum Zweiten Galaktischen Krieg (12 - 17 nVC) führte. Ein Jahr nach dessen Beginn durchbrach eine Jedi Einsatztruppe die Verteidigung von Dromund Kaas und ermordete die letzte bekannte 'Stimme' des Imperators (eine Marionette, durch die Vitiate sein Imperium lenkte), womit die Sith zum ersten Mal seit über einem Jahrtausend führerlos waren. Danach erlitt das Imperium eine Reihe strategischer Niederlagen - darunter die Fahnenflucht von Darth Malgus, der sich als neuer Imperator zu behaupten versuchte - die es an den Rand des Zusammenbruchs brachten. Schließlich wurde Darth Marr zum de-facto Anführer der Sith, indem er eine fragile Koalition mit anderen Dunklen Ratsmitgliedern schmiedete, bis man sich auf einen Nachfolger des Imperators einigen konnte.

    16 nVC wurden sowohl die Republik als auch das Imperium kurzzeitig verdeckt vom Orden von Revan angegriffen, angeführt von Revan selbst. Sein Ziel war es, die Überreste des Sith Imperators auf Yavin 4 zu beschwören und ein für alle Mal zu vernichten. Eine geheime Koalition wichtiger Vertreter beider Seiten versuchte, seine Pläne zu vereiteln, kam jedoch zu spät und wurde Zeuge, wie Vitiates Geist auf die Galaxis losgelassen wurde. Vitiate tauchte daraufhin auf Ziost wieder auf, einer bedeutenden Welt des Sith Imperiums, und verzehrte alles Leben dort - ähnlich wie er es über tausend Jahre zuvor auf Nathema getan hatte. Danach verschwand er.

    Zakuul Invasion

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    Abbildung: Zakuulische Streitkräfte verlassen ein verwüstetes Tal der Dunklen Lords auf Korriban. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Sacrifice'.

    Nach den Ereignissen auf Ziost begann die geheime Koalition die Suche nach dem Imperator, während der Galaktische Krieg weiter tobte. Unterdessen stieß ein mysteriöser Angreifer tief in den Raum der Republik und des Imperiums vor und traf dabei sogar die Sith Akademie auf Korriban. Als die Koalition Vitiate schließlich begegnete, war es nicht als Geist, sondern als Imperator Valkorion, Anführer des Ewigen Imperiums von Zakuul, das zuvor die Verteidigung von Republik und Imperium getestet hatte. Ein neues Gesicht einer alten Bedrohung: Darth Marr und eine weitere geheimnisvolle Person handelten rasch und stellten sich Valkorion - was sowohl Valkorion als auch Darth Marr das Leben kostete.

    Erneut führerlos musste das Imperium die Zakuul Invasion (ca. 17 nVC) der bekannten Galaxis überstehen. Bis Darth Acina aus der Asche emporstieg, einen neuen Dunklen Rat einsetzte und sich zur Kaiserin erklärte. Sie kapitulierte vor dem neuen Ewigen Imperator Arcann und ließ sich ihren Anspruch von ihm bestätigen.

    Das Imperium von Zakuul nahm sowohl die Galaktische Republik als auch das Sith Imperium unter Tributpflicht, während sich Widerstand in Form der "Allianz" formierte - einer direkten Nachfolgerin jener geheimen Koalition, die sich den Revanitern entgegengestellt hatte. Das Imperium schloss sich später der Allianz an, nachdem diese Imperator Arcann töten konnte. Nachdem auch seine Schwester und Nachfolgerin Kaiserin Vaylin getötet worden war, formierte sich die Allianz zur Ewigen Allianz um und übernahm die Rolle des Ewigen Imperiums - allerdings als Friedenswahrer zwischen Republik und Imperium.

    Im Bemühen, einander zuvorzukommen, suchten sowohl die Republik als auch das Imperium die abgelegene Welt Iokath auf, um dort eine Superwaffe zu finden. Darth Acinas unmittelbare Beteiligung führte zu ihrem Tod, woraufhin Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators übernahm.

    Offizieller Zustand des Sith Imperiums 25 nVC

    "Obwohl auch das Sith-Imperium im Krieg gegen Zakuul schwere Verluste erlitten hat, ermöglichte Darth Acinas Alleinherrschaft es ihr, die Ressourcen ihrer Regierung nach Ende des Krieges effizienter zu verwalten. Als Folge davon ist die imperiale Flotte der republikanischen zahlenmäßig überlegen, mit entsprechend höheren Truppenzahlen. Die Bemühungen, nicht-menschliche Fremdlinge in das Militär zu integrieren, waren überraschend erfolgreich und haben die Reihen des Imperiums weiter aufgefüllt.

    Acinas Niederlage auf Iokath hat diese beeindruckenden Truppen- und Schiffszahlen nicht spürbar verringert, aber sie werden jetzt anders eingesetzt. Acinas Nachfolger, Imperator Vowrawn, ist bekannt für seine Machtspiele unter hochrangigen Sith, und seitdem er das Kommando hat, sind die entscheidenden Personen noch misstrauischer als unter Acinas Herrschaft. Dadurch bewegen sie ihre Kräfte konservativer und haben Angst, zu viel zu riskieren, und sich verwundbar zu machen. Dies könnte der Republik neue Möglichkeiten bieten.

    Vor ihrem Tod konsolidierte Kaiserin Acina den Rat der Sith auf fünf Sitze, vermutlich, um Streitigkeiten zu verringern und die Entscheidungsfindung zu vereinfachen. Imperator Vowrawn hat nichts unternommen, um diese Änderung rückgängig zu machen."

    Dritter Galaktische Krieg

    Als die Ewige Allianz die Ewige Flotte verlor, die sie vom zakuulischen Imperium geerbt hatte, war der Weg frei für einen neuen Konflikt zwischen Imperium und Republik. Als das Imperium eine verborgene Jedi Kolonie auf Ossus entdeckte - einer Welt unmittelbar vor seiner galaktischen Haustür und von großer Bedeutung für seinen alten Feind - machte es den ersten Zug. Der Dritte Galaktische Krieg (seit 25 nVC) sollte im Dunklen Rat für eine hohe Fluktuation sorgen, da viele seiner Mitglieder an der Front umkamen.


    Appendix

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…h-bis-zur-zeit-von-swtor/
    Abbildung: Übersicht der bekannten Dunklen Lords der Sith bis zur Zeit von SWTOR

    Quellen & Literatur

    Spiele:
    Star Wars: The Old Republic

    Literatur:
    Comics:

    Romane:
    • Star Wars: Red Harvest
    • Star Wars: Revan
    • Star Wars: Fatal Alliance

    Webseiten:

    Videos:
    • Galactic History
      • Peace for the Republic?
      • The Exar Kun War
      • Rebirth of the Sith Empire

    Enzyklopädien:

    Halboffizielle Quellen:
    Entwicklerinterviews und -anfragen:

  • Deidree

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von TheynT im Thema [Lore-Überblick] Die Sith reagiert.
    Reaktion (Beitrag)

    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/13535/

    Die Sith
    (der Old Republic-Ära)

    Erstellt von TheynT
    mit Abschnitten von Thanadan Vaner.
    Übersetzt und angepasst aus dem englischen Original von TheynT.

    Frieden ist eine Lüge,
    es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.
    - der Sith-Kodex


    Der Sith Orden, öfters jedoch schlicht "die Sith" genannt, ist eine Tradition von Machtnutzern, welche die Dunkle Seite der Macht als Quelle ihrer Stärke und als Fundament ihrer Philosophie begreifen. Anders als die Jedi lehnen die Sith den Gedanken von Harmonie und Gleichgewicht in der Macht ab; stattdessen sehen sie Leidenschaft, Konflikt und persönlichen Ehrgeiz als die natürlichen Triebfedern des Wachstums. Die Sith als Machttradition existieren in der einen oder anderen Form seit Jahrtausenden. Die heutige Ausprägung des Sith Ordens - die herrschende Kaste des Sith Imperiums, welches 28 VVC aus dem Exil zurückkehrte - erhob sich nach dem Großen Hyperraumkrieg von 1.347 VVC aus der Asche des ursprünglichen Sith Imperiums, als dessen direkte Fortsetzung sie sich verstehen.

    Wichtig ist: Nicht alle Sith der TOR-Ära stehen in direktem Zusammenhang miteinander. Anders als die Jedi, deren Orden sich über die Jahrtausende relativ durchgängig hält, spalteten sich die Sith nach dem Großen Hyperraumkrieg in zwei 'Strömungen':
    Zum einen die "Wahren Sith", die Lord Vitiate aus den Ruinen des alten Sith Imperiums ins Exil folgten und zu einem hochgradig institutionalisierten Orden wurden, der untrennbar mit seinem Imperium verwoben ist; zum anderen diverse Gefallene Jedi, die von den Lehren und teils sogar den Machtgeistern der alten Sith Lords beeinflusst wurden und eigene, verhältnismäßig kurzlebige Sith Orden gründeten.
    Dieser Guide behandelt daher in erster Linie die "Wahren Sith" des heutigen Sith Imperiums.

    Anders als die Jedi ist der Sith Orden kein monastischer oder 'ziviler' Orden, sondern die herrschende Klasse seines Imperiums. Die Dunklen Lords der Sith stehen an der Spitze einer pyramidenförmigen Hierarchie und beherrschen jeden Aspekt der imperialen Gesellschaft. Die Sith sehen sich selbst als die rechtmäßigen Herrscher der Galaxis. Darüber hinaus wollen sie sich an den Jedi und der Republik für den Genozid an der Sith Spezies rächen, den diese vor über tausend Jahren an ihnen verübt haben. Während die Jedi eine eigene Struktur besitzen und nur lose mit der Republik verflochten sind (sie haben sich im Lauf ihrer jahrtausendealten Beziehung sogar mehrfach von ihr getrennt), sind die heutigen Sith untrennbar mit dem Imperium verbunden, das sie anführen.

    Dies ist allerdings kein Guide über das Sith Imperium als Ganzes. Er konzentriert sich auf die Sith selbst - ihre Hierarchie, ihre alten Traditionen, ihre Spezialisierungen, ihre Philosophie - und liefert nur dort Hintergrundinformationen zum Imperium, wo es nötig ist.

    Bevor es in die Details geht, eine Anmerkung zu den Quellen:
    Die Sith in SWTOR wurden eigens für das MMO entworfen und haben wenig Verbindung zu früheren Sith der TOR-Ära wie Exar Kun, Freedon Nadd oder Ulic Qel-Droma. Anders als bei den Jedi gibt es außerhalb des Spiels selbst nur wenige Quellen, die tiefere Einblicke in die heutigen Strukturen und die Philosophie der Sith geben. Die wichtigsten offiziellen Quellen jenseits von SWTOR sind die SWTOR Encyclopedia, die SWTOR-Romane sowie die auf swtor.com veröffentlichten Kurzgeschichten. Einige Details wurden zusätzlich halboffiziell ergänzt, etwa durch Interviews oder Antworten der Entwickler auf Fan-Anfragen außerhalb des Spiels. Solange keine neueren Informationen durch SWTOR oder eine andere Veröffentlichung vorliegen, können diese Antworten als vorläufig geltend betrachtet werden.
    Was den Zustand der Sith-Hierarchie angeht, hat der Spielercharakter in verschiedenen Situationen der SWTOR-Story überraschend viel Einfluss. Je nachdem, auf wessen Seite sich der Spielercharakter bei den Ereignissen auf Iokath schlägt, bleibt entweder Darth Acina Sith Kaiserin oder sie wird von Darth Vowrawn ersetzt. Später kann der Spielercharakter außerdem eine ganze Reihe Dunkler Ratsmitglieder hinrichten oder verschonen.
    Der Einfachheit halber geht dieser Guide davon aus, dass der Allianzkommandant der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist.
    Wenn du oder deine Gilde mit einer anderen Konstellation arbeitet, können einige Angaben dieses Guides zum Sith Imperator bzw. zur Sith Kaiserin, zum Dunklen Rat und zur Hand des Imperiums nicht auf eure Zeitlinie zutreffen.


    FAQ Organisation/Struktur Hierarchie & Ausbildung Philosophie Geschichte Quellen & Literatur
    Wichtige Daten Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin Sith Akolyth Der Sith-Kodex Vor den Dunklen Jedi Appendix
    Der Dunkle Rat Der 'Sith' Die Prophezeiung des Sith'ari Geburt der Sith Machttradition
    Die Hand des Imperiums Sith Lord Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith Goldenes Zeitalter der Sith
    Die Sith Akademien Darth Sith Holocrons Untergang des alten Sith Imperiums
    Die Sith und ihr Imperium Spezialisierungen der Sith Verschiedene Traditionen der Sith Wiedergeburt des Sith Imperiums
    Galaktische Kriege

    FAQ

    • Wie setzt sich der Dunkle Rat derzeit zusammen?
      Das hängt stark davon ab, welche Entscheidungen der Spieler in der Story trifft. Unter den oben genannten Annahmen zum Allianzkommandanten wird der Dunkle Rat derzeit von Imperator Vowrawn angeführt. Seine Mitglieder sind:
      • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
      • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
      • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
      • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
      • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    • Ab welchem Alter kann man Sith werden? Wie lange dauert die Ausbildung eines Sith?
      Beide Fragen lassen sich nicht leicht beantworten. Zwar wissen wir, dass machtsensive Kinder in sehr jungem Alter ihren Familien entrissen werden, doch wie lange ihre Ausbildung dann dauert, bis sie Sith werden dürfen, wissen wir nicht. Dasselbe gilt für Machtsensive, die ihre Ausbildung erst als Erwachsene beginnen. In der Lore gibt es das Beispiel Eldon Ax, die mit 17 Jahren bereits vollwertige Sith Schülerin war. Und von Lord Scourge wissen wir, dass seine Ausbildung 'mehrere Jahre' dauerte. Letztlich lässt sich aber keine hinreichend befriedigende Schätzung abgeben.
    • Gibt es nur die Sith Akademie auf Korriban?
      Von anderen derzeit aktiven Ausbildungsstätten der Sith wissen wir nichts Ausdrückliches. Bis zum Kalten Krieg gab es allerdings auch eine Akademie auf Dromund Kaas; und bis zu ihrer Zerstörung 8 vVC zudem eine auf Odacer-Faustin. Das legt nahe, dass neben jener auf Korriban weitere Sith Akademien existieren können.
    • Sterben Sith jemals an Altersschwäche?
      Um es mit Khem Vals Worten zu sagen: "Die wenigsten Sith werden fünfzig."
    • Wie sehen die 'wahren' Sith Exar Kun, Malak usw.?
      Wohlwollender, als man erwarten würde. Exar Kun wird als mächtiger Anwender der Dunklen Seite respektiert, während Darth Malaks Siege teilweise als sith-imperiale Geschichte vereinnahmt wurden. Mehr dazu im Kapitel "Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith".

    Wichtige Daten

    24.347 vVC Adas eint die Sith-Klans von Korriban
    3.347 vVC Zweites Großes Schisma der Jedi
    3.347 - 3.247 vVC Hundertjährige Dunkelheit - Krieg zwischen den Jedi und den Dunklen Jedi
    3.247 vVC Ajunta Pall und seine Anhänger gründen den Sith Orden und werden zu Lords über die Sith Spezies
    3.247 - 1.347 vVC Goldenes Zeitalter der Sith - das alte Sith Imperium dehnt sich auf über 100 Welten aus
    1.347 vVC Großer Hyperraumkrieg - Krieg zwischen den Sith und den Jedi/der Republik, Genozid der Jedi am der Sith Spezies
    1.327 vVC Die Überreste der Sith landen unter Führung des mysteriösen Sith Imperators auf Dromund Kaas und beginnen ihr Imperium wieder aufzubauen
    28 - 0 vVC Großer Galaktischer Krieg
    13 nVC Die letzte Stimme des Imperators wird getötet, die Sith sind zum ersten Mal führerlos
    17 nVC Darth Acina ruft sich zur Sith Kaiserin aus
    24 nVC Darth Vowrawn wird nach Acinas Tod Sith Imperator


    Organisation/Struktur

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…hie-der-sith-organigramm/
    Abbildung: Die Hierarchie der Sith, wie sie ca. 18 nVC reformiert und ca. 26 nVC ergänzt wurde. (Grafik von theynt)

    An der Spitze herrscht der Sith Imperator beziehungsweise die Sith Kaiserin, unterstützt von 5 Dunklen Ratsmitgliedern, die jeweils zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigen. Innerhalb dieser Sphären sind alle übrigen Sith organisiert - mit Ausnahme der Hand des Imperiums, die vollkommen getrennt und mit der unmittelbaren Autorität des imperialen Throns agiert. Sie wird vom persönlichen Vollstrecker des Imperators bzw. der Kaiserin geführt wird: dem Zorn des Imperiums.

    Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin

    Über 1000 Jahre lang herrschte nur ein einziger Sith Imperator über das Sith Imperium. Generationen von Sith lebten und starben unter einem unveränderlichen, ultimativen und fernen Meister. Die Herrschaft des Sith Imperators ist theoretisch absolut - solange niemand imstande ist, ihn zu töten und seinen Platz einzunehmen.

    Nach dem vermeintlichen Tod des Imperators um 13 nVC stand das Sith Imperium zum ersten Mal in seiner Geschichte ohne Anführer da. Wegen des laufenden Zweiten Galaktischen Krieges (13 nVC - 17 nVC) hätte ein interner Nachfolgekonflikt das Imperium weiter schwer geschwächt. Also trat das Dunkle Ratsmitglied Darth Marr als de-facto Anführer auf den Plan. Gestützt auf eine brüchige Koalition mit weiteren Dunklen Ratsmitglieden brachte er eine Reihe von Reformen auf den Weg - darunter die Öffnung des imperialen Militärs für nichtmenschliche Spezies.

    Nach dem Tod Darth Marrs und den turbulenten Ereignissen der Zakuul Invasion (etwa 17 nVC) rief sich Darth Acina zur Sith Kaiserin aus - ein Anspruch, den Imperator Arcann des zakuulischen Ewigen Imperium umgehend bestätigte, nachdem sie ihm die Treue geschworen hatte. In der Anfangszeit ihrer Herrschaft war die Autorität der Sith Kaiserin begrenzt, denn das Sith Imperium musste diverse von Zakuul auferlegte Bedingungen erfüllen: die Abtretung einiger Planeten, monatliche Tributzahlungen sowie strikte Obergrenzen für die Zahl der Schiffe und Truppen, die das imperiale Militär unterhalten durfte.

    Erst nach dem Fall des Ewigen Imperiums 23 nVC - einem Ereignis, das sie mit orchestriert hatte - stand die oberste Meisterin der Sith wieder ohne eigenen Meister über sich da. Kurz darauf jedoch führte ihre unmittelbare Beteiligung am Machtkampf um die Welt Iokath in den Unbekannten Regionen zu ihrem Tod. Daraufhin übernahm das erfahrene Dunkle Ratsmitglied Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators.

    Reihe von Sith Imperatoren:
    • Vitiate - 1.347 vVC bis 13 nVC
    • Darth Acina - 17 nVC bis 24 nVC
    • Darth Vowrawn - seit 24 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Falls der Fremdling sich auf Iokath mit dem Imperium verbündet, überlebt Acina und bleibt bis heute die Sith Kaiserin. Darth Vowrawn bleibt in diesem Fall Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung.


    Der Dunkle Lord der Sith

    Ursprünglich um 3.247 vVC von Ajunta Pall eingeführt, bezeichnete der Titel "Dunkler Lord der Sith" den obersten Anführer der Sith - sowohl ihres Imperiums als auch ihrer Machttradition. Seit Lord Vitiate jedoch zum Alleinherrscher der Sith wurde, bezeichnet dieser Titel jeden Sith im Rang eines 'Lord' oder darüber. Der Anführer der Sith trägt seither den Titel 'Imperator' beziehungsweise 'Kaiserin'.

    Der Dunkle Rat

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    Abbildung: Ein Sith Reinblut bei einer Audienz in den Gemächern des Dunklen Rates auf dem Vaiken Raumdock, ca. 26 nVC

    Ursprünglich aus 12 Mitgliedern bestehend, wurde dieser Rat kurz nach dem Großen Hyperraumkrieg vom Sith Imperator geschaffen, um die alltäglichen Geschäfte seiner neuen imperialen Zivilisation zu führen. Jedes Mitglied beaufsichtigte eine Einflusssphäre. Nach dem Beinahe-Zusammenbruch des Sith Imperiums durch das Ewige Imperium von Zakuul (ca. 17 nVC) fasste die neue Kaiserin Acina die 12 Sitze zu 5 zusammen, von denen jeder zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgende Liste der aktuellen Dunklen Ratsmitglieder setzt einen Allianzkommandanten voraus, der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist. Selbst dann gibt es zu 2 Sitzen nur vage Hinweise oder Andeutungen darauf, wer sie derzeit innehat. Es sind ganz unterschiedliche Kombinationen möglich - ist beispielsweise Acina Kaiserin, kann je nach Entscheidungen des Spielers entweder Darth Vowrawn, Darth Shaar oder Darth Norok das Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung sein.

    Die derzeitigen (ca. 28 nVC) Mitglieder des Dunklen Rates sind:
    • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
    • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
    • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
    • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
    • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Guides gilt der Ratssitz für wissenschaftlichen Fortschritt weiterhin als vakant. Im Flashpoint "Ruinen von Nul" erwähnt Darth Krovos jedoch Darth Eldrid als den wahrscheinlichsten Nachfolger.


    Die Einflusssphären

    Da sich dieser Guide vorrangig mit den Sith selbst befasst und weniger mit deren Herrschaft über das Imperium, gibt dieser Abschnitt nur einen kurzen Überblick über die Sphären.

    Innerhalb einer Sphäre dienen unzählige Bürger und Sith Lords den Zielen des Imperiums. Auch wenn sich diese Sphären mitunter überschneiden und dadurch Meinungsverschiedenheiten oder gar Konflikte zwischen Sith auslösen, die eine Zusammenarbeit verweigern, ist ein Dunkles Ratsmitglied dafür verantwortlich, den Erfolg seiner Sphären sicherzustellen.

    Jeder Sith Lord und jeder Schüler ist letztlich dem Ratsmitglied an der Spitze seiner oder ihrer Pyramide rechenschaftspflichtig. Ebenso sind auch Nicht-Sith-Organisationen in der Regel eindeutig dem einen oder anderen Dunklen Ratsmitglied unterstellt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgenden Beschreibungen der Einflusssphären stammen aus der SWTOR Encyclopedia. Sie skizzieren zwar den Umriss und Zuständigkeiten der Sphären zur Zeit des Kalten Krieges (0 nVC - 12 nVC), wir können aber davon ausgehen, dass diese die Umstrukturierung durch Kaiserin Acina um 18 nVC weitgehend überdauert haben.

    Sphäre des Alten Wissens

    Diese Sphäre ist mit der Entdeckung, Bewahrung und Entschlüsselung alter Sith-Lehren betraut und will das Imperium stärken, indem sie die in der Vergangenheit verborgene Macht anzapft. Der Imperiale Bergungsdienst gehört zu dieser Sphäre und wurde von Darth Zavakon kurz nach der Einsetzung des Dunklen Rates bei der Ankunft des Imperiums auf Dromund Kaas gegründet. Die Sphäre hat sich als tragende Säule imperialer Operationen erwiesen, wenn es darum geht, Relikte aufzuspüren und Funde zu dokumentieren, die manche Sith oder reguläre Militärverbände sonst übersehen oder unterschlagen würden - und stellte damit ihren Wert für das um sein Überleben kämpfende Sith Imperium schon sehr früh unter Beweis.

    Mysterien

    Wie der Name schon nahelegt, ist diese Sphäre von Geheimhaltung umgeben. Ihre Aufgaben und die Geheimnisse, die sie hütet, sind weitgehend unbekannt. Die einzige öffentlich bekannte Figur dieser Sphäre ist das Dunkle Ratsmitglied, das sie leitet. Sie wird selten beim Namen genannt, sondern stattdessen mit Begriffen wie "Die Sith-Infiltratoren" oder "Pyramide der Assassinen" bezeichnet. Im Auftrag ihres damaligen Dunklen Ratsmitglieds Darth Rictus (Der Hüter der Mysterien) beteiligte sie sich am Krieg gegen die Streitkräfte der Schreckensmeister auf Oricon und stellte die Einheit der "Schreckenshenker" auf, um die abtrünnigen Sith auf dem Vulkanmond endgültig zu erledigen.

    Sith-Philosophie

    Diese Sphäre setzt den Sith-Kodex durch, verbreitet anti-Jedi Lehren und setzt die Treue zur Dunklen Seite der Macht durch.

    Verteidigung des Imperiums

    Diese Sphäre beseitigt Bedrohungen innerhalb und außerhalb der imperialen Grenzen, um den Schutz des Imperiums sicherzustellen. Die Verteidigung des Imperiums verlangt häufig die Zusammenarbeit mit anderen Sphären wie dem Geheimdienst, der Militäroffensive und der Militärstrategie.

    Militäroffensive

    Die Sphäre der Militäroffensive lenkt die Angriffe, die Feuerkraft und die Verlegung des imperialen Militärs auf maximale Effizienz hin.

    Militärstrategie

    Gefechtstaktik, Invasionsstrategien, das Imperiale Gebietssicherungskorps und weitere militärische Abläufe werden von dieser Sphäre gesteuert. Ihr obliegt häufig die Ausgestaltung planetarer Besatzungen.

    Technologie

    Die Entwicklung revolutionärer neuer Technologien, Superwaffen und Kybernetik werden von dieser Sphäre kontrolliert.

    Biotische Wissenschaften

    Die biotische Sphäre befasst sich mit der Perfektionierung und der Zerstörung des organischen Körpers. Kybernetische Verbesserungen, verheerende Seuchen, der medizinische Bedarf des Imperiums und biotechnisch erzeugte Abscheulichkeiten - mitunter unterstützt durch Sith-Alchemie - fallen in ihren Zuständigkeitsbereich.

    Produktion und Logistik

    Zuständig für Industrie, Wirtschaft, Sklavenarbeit und logistische Unterstützung der gewaltigen imperialen Zivilisation, sichert diese Sphäre den Fortbestand des Imperiums. Das Logistikministerium gehört zu dieser Sphäre.

    Recht und Gerechtigkeit

    Diese Sphäre setzt Recht und Ordnung in der imperialen Zivilisation durch, bestraft Ungehorsam und flößt den Bürgern Stolz und Respekt ein.

    Sith-Geheimdienst

    Ursprünglich die Sphäre des Imperialen Geheimdienstes, dessen Imperialer Nachrichtendienst teilweise außerhalb der Kontrolle der Sith operierte, wurde diese Organisation nach dem Wiederaufbau des zuvor aufgelösten Nachrichtendienstes in die Sphäre des Sith-Geheimdienstes umgewandelt und nach der Revaniterkrise (16 nVC) unter die unmittelbare Kontrolle eines Sith Lords gestellt, dessen Rolle weitgehend der eines früheren Geheimdienstministers entspricht. Den größten Teil der Sphäre bildet das Imperiale Geheimdienstministerium, unter dem die beiden Hauptzweige Sith-Geheimdienst und Imperiale Förderdivision angesiedelt sind. Während die Einsatzabteilung des Sith-Geheimdienstes diverse Feldeinsätze sowie deren unterstützende Aufgaben abwickelt, sind andere Abteilungen der Behörde für die Verwaltung von Abhörstationen, die Herstellung von Ausrüstung und die Auswertung von Daten zuständig.

    Expansion und Diplomatie

    Die Ausweitung der imperialen Grenzen und der Imperiale Diplomatische Dienst unterstehen dieser Einflusssphäre.

    Anmerkung des Verfassers:
    Entgegen der landläufigen Meinung und entgegen dem, was der Klassenname des Sith Inquisitors nahelegen mag, scheint es innerhalb des Imperiums keine institutionalisierte "Sith Inquisition" zu geben. Keine Quelle erwähnt eine solche ausdrücklich, und auf eine Fan-Anfrage beim damaligen Creative Lead Charles Boyd hin existiert keine derartige offizielle Organisation.

    Die Hand des Imperiums

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    Abbildung: Emblem der Hand des Imperiums

    Die ursprüngliche Inkarnation dieser Organisation bestand aus 12 Sith Reinblütern, die einzig dem Sith Imperator Vitiate untergeordnet waren. Mit dessen letztlichem Verrat am Imperium wurde die Organisation jedoch verboten.

    Die moderne Hand des Imperiums wurde zu Beginn des Dritten Galaktischen Krieges um 26 nVC neu gegründet und agiert als Eliteorganisation außerhalb der Autorität des Dunklen Rates. Agenten der Hand handeln mit der vollen Autorität des imperialen Throns, was ihnen bei der Durchführung ihrer Missionen in der ganzen Galaxis außerordentliche Freiheiten verschafft. Auch wenn sie in der Öffentlichkeit von einer geheimnisvollen Aura umgeben ist, ist die moderne Hand streng pragmatisch und einzig darauf ausgerichtet, dem Imperium den Sieg über seine republikanischen Feinde zu sichern.

    Darth Rivix ist der derzeitige Anführer der Hand des Imperiums.

    Die Sith Akademien

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    Abbildung: Die Sith Akademie auf Korriban im Tal der Dunklen Lords. Entnommen aus SWTOR Concept Art.

    Jeder angehende Sith muss sich der Ausbildung und schließlich den Prüfungen an einer Sith Akademie stellen. Bevor die Sith Korriban zurückeroberten und dort wieder eine Akademie einrichteten, diente die Sith Akademie von Dromund Kaas als wichtiges Zentrum der Sith-Ausbildung. Ob sie heute noch in Betrieb ist, ist unbekannt. Zur Zeit des Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) scheint es innerhalb des Imperiums weitere Ausbildungsstätten gegeben zu haben, denn manche Akolythen, die sich auf Korriban den Sith Prüfungen stellten, hatten sich andernorts darauf vorbereitet.

    Bis zu ihrer Zerstörung durch einen mysteriösen Virus 8 vVC operierte die Odacer-Faustin Akademie unter der Leitung von Darth Scabrous. Mehrere Sith Lords gehörten dem Lehrkörper der Akademie an.

    Die Sith und ihr Imperium

    Auf den ersten Blick wirken die Sith und ihr Imperium wie zwei Gegensätze. Wo die Sith unablässig nach Freiheit streben und jeden Meister über sich stürzen wollen, sind ihre imperialen Untergebenen im perfekten autoritären Apparat gefangen.
    Einen Sith zu ignorieren zieht sofortige Bestrafung nach sich; sich einem zu widersetzen verspricht einen langsamen Tod. Doch die Sith herrschen nicht allein durch Schrecken: Die einfachen Bürger werden mit der reichen Beute eroberter Welten überschüttet; versklavte Bevölkerungen werden als Diener und Arbeitskräfte an imperiale Haushalte verteilt und sichern so einen hohen Lebensstandard; und jede Sonnenwende läutet auf Dromund Kaas ein ausschweifendes, einwöchiges Fest ein.

    Obwohl die Sith an der Spitze der imperialen Hierarchie stehen, sind die Ministerien mit Nicht-Machtnutzern besetzt, und selbst ihre Minister sind keine Sith. So kann es geschehen, dass selbst ein Darth gezwungen ist, bei einem Minister um Unterstützung oder Nachschub zu ersuchen, statt ihn schlicht anzuweisen - und dass sein Gesuch sogar abgelehnt wird. Letztlich ist ein Minister nur dem Dunklen Rat verantwortlich und muss (zumindest offene) Anfeindungen rangniedrigerer Sith nicht fürchten.

    Die Sith und das Militär

    In den Reihen des Militärs des Sith Imperiums sind die Sith gleichermaßen gefürchtet wie geachtet. Manche Sith führen durch Vorbild und stürzen sich an vorderster Front in die Schlacht. Andere sind dafür bekannt, ihre Truppen mit zornigen Reden anzufeuern. Und auch wenn die Moffs - der höchste Militärrang, den ein Nicht-Machtnutzer erreichen kann - erhebliche Befugnisse ausüben und sogar ganze Regionen des Imperialen Raums beherrschen können, müssen selbst sie sich den Befehlen eines Sith beugen.


    Hierarchie & Ausbildung

    Sith Akolyth

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    Abbildung: Sith Akolythen in Standarduniform im Gespräch in der Bibliothek der Sith Akademie.

    Wird bei einem Kind Machtsensitivtät entdeckt, wird es auf die Akademie vorbereitet, um schließlich seiner Familie entrissen zu werden und ein Sith Akolyth zu werden. Ein Sith-Kind hervorzubringen zählt zu den höchsten Ehren des Imperiums, und Familien machen mögliche Anwärter früh ausfindig und bereiten sie entsprechend vor. Familien, die ein machtsensives Kind zu verbergen versuchen, werden dagegen hart bestraft, weil sie dem Imperium einen potenziellen Sith vorenthalten. Ursprünglich kamen nur Reinblüter und Menschen für die Akademie in Frage, doch seit dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) kann jeder aufgenommen werden, der Machtsensivität zeigt - das schließt nichtmenschliche Spezies ebenso ein wie Sklaven. Einzelne nichtmenschliche Ausnahmen von dieser Regel gab es schon zuvor, etwa Lord Raxxus und Morrun Dokass.

    Das Imperium führt außerdem eine umfassende Rekrutierungsdatenbank über jede Person, die je die Sith Akademie betreten hat, und erfasst darin Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksale. Hauptzweck ist, dass der Dunkle Rat Verbindungen arrangieren und das Potenzial von Nachkommen abschätzen kann.

    Bei der Auswahl eines möglichen neuen Sith Schülers entscheidet der Rang des potenziellen Meisters darüber, in welcher Reihenfolge ein Jahrgang begutachtet werden darf. Will ein Darth eine bestimmte Gruppe von Akolythen nicht, kann stattdessen ein Lord den Überlebenden als Schüler annehmen.

    Das Sith Training kann mehrere Jahre dauern.

    Anfänglicher Lehrplan

    Die ersten Monate der Akolythen-Ausbildung bestehen üblicherweise aus Unterricht und Vorlesungen, die den Schüler in Themen wie konzeptionelle Taktik und Sith-Philosophie eintauchen lassen und ihm ein tieferes Verständnis des Sith-Kodex vermitteln sollen.

    Übliche Rahmenbedingungen

    Zwar finden viele Übungsstunden, Trainingskämpfe und Vorlesungen innerhalb der Ausbildungsstätte statt, der ein Akolyth angehört, doch wird von Akolythen auch erwartet, dass sie andere Welten bereisen, um sich Prüfungen außerhalb ihrer Akademie oder ihres Ausbildungsgebiets zu stellen. Akolythen ist es förmlich untersagt, einander offen zu ermorden - besonders vor Zeugen - es wird jedoch von ihnen erwartet, dass sie ihre Gegner und Rivalen mit der nötigen Subtilität aus dem Weg räumen, ohne unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Notwehr ist ein akzeptabler Grund, einen anderen Schüler zu töten.

    Die Sith Prüfungen

    Die Sith Prüfungen selbst sind nicht standardisiert, weshalb viele angehende Sith Prüfungen durchlaufen, die ganz auf sie zugeschnitten sind. Einem Akolythen, der sich den Prüfungen stellt, werden von seinem Aufseher verschiedene Aufgaben zugewiesen. Diese Aufgaben können für jeden Akolythen eigens gestellt sein, oder die Akolythen treten unmittelbar gegeneinander an.

    Bekannte Aufgaben der Sith Prüfungen sind:
    • Eine Empfehlung durch einen Sith (oft im Anschluss an eine gesonderte Aufgabe für ihn)
    • Eine Blutprobe, etwa das Überleben eines Angriffs durch andere Akolythen oder das Erlegen alter Sithbrut
    • Das Verhör eines Gefangenen
    • Eine Prüfung des Verstandes
      • Die Übersetzung alter Texte ins Galaktische Basic
      • Das Öffnen eines verschlossenen Sith Holocrons
    • Die Bergung von Artefakten aus alten Sith-Ruinen
    • Die Bergung einer alten Sith Kriegsklinge
    • Die Beschaffung eines Lichtschwerts (üblicherweise die letzte Prüfung)

    Ein Aufseher schickte seine Akolythen einst schlicht in die tiefere Wildnis Korribans, wo die meisten dem Wahnsinn verfielen. Die beiden Überlebenden mussten anschließend auf Leben und Tod gegeneinander antreten - der Sieger war Sith geworden.

    Der Erwerb eines Lichtschwerts

    Akolythen müssen ihre Prüfungen mit einem Elektroklingen-Trainingsschwert beginnen, einem unhandlichen Gerät, das dem Ziel schmerzhafte Schocks zufügen soll. Erweist sich ein Akolyth als würdig, darf er seine Fähigkeiten an einer alten Sith Kriegsklinge schärfen - einer von reinblütigen Handwerkern geschmiedete Waffe aus einer Zeit vor den Lichtschwertern. Anders als die Jedi, die ihr erstes Lichtschwert im Rahmen ihrer Ausbildung bauen, müssen Akolythen sich ihre Klinge verdienen: durch Eroberung, als Belohnung für außerordentliche Taten oder indem sie eine in den Tiefen von Korribans zahllosen Gräbern finden. Später im Leben bauen viele Sith ihr eigenes Lichtschwert, passend zu ihren Fähigkeiten und ihrem Kampfstil.

    Lichtschwerter der Sith haben meist rote, violette oder orangefarbene Klingen, wobei auch andere Farben wie Magenta und Cyan bekannt sind.

    Der 'Sith'

    Ein Akolyth, der die Prüfungen besteht und als Schüler eines Sith Lords angenommen wird, gilt als Sith - nicht mehr und nicht weniger. Von jedem Nicht-Sith wird jedoch erwartet, einen Sith aus Respekt mit "mein Lord" anzusprechen.

    Sith Schüler

    Sith Schüler scheint kein förmlicher Rang innerhalb der Hierarchie der Sith zu sein. Vielmehr kann ein Sith, der seine Prüfungen bestanden hat und entweder einem Lord oder einem Darth dient, als Sith Schüler bezeichnet werden.

    Sith Lord

    Ein Sith, der in der Hierarchie des Ordens aufsteigt, wird irgendwann in den Rang eines Sith Lords erhoben. In der förmlichen Anrede wird seinem oder ihrem Namen "Lord" vorangestellt. Im modernen Imperium ist "Dunkler Lord" gleichbedeutend mit diesem Begriff.

    Darth

    Die stärksten Sith Lords steigen in die Position eines Darth auf. Viele nehmen an diesem Punkt einen neuen Namen an und nehmen damit sinnbildlich ihre Verwandlung in etwas Größeres an.

    Manche glauben, der Begriff Darth leite sich vom rakatanischen darr tah ("Triumph über den Tod") oder daritha ("Imperator") ab. Und obwohl er erst im reformierten Sith Imperium weite Verbreitung fand, war der erste bekannte Sith, der den Titel führte, Darth Andeddu, ein Dunkler Lord der Sith irgendwann zur Zeit des alten Sith Imperiums.

    Die Ebene des 'Darth' ist innerhalb des Sith Imperiums nicht flach. Ein Darth kann einem anderen dienen. So ist es etwa üblich, dass einem Dunklen Ratsmitglied (das zwingend ein Darth sein muss) mehrere Darths unterstehen. Diesen wiederum können ebenfalls Darths unterstellt sein. Wie tief diese Darth-Darth-Hierarchie reichen kann, bevor sie schließlich in eine Darth-Lord-Beziehung übergeht, ist unbekannt. Ein Beispiel dafür war Darth Skotia, der Darth Thanaton diente, welcher wiederum dem Dunklen Ratsmitglied Darth Arctis unterstand. Zugleich dienten Darth Thanaton mindestens zwei Lords. Damit waren diese Lords zwar formal wie Darth Skotia unmittelbar Darth Thanaton unterstellt, waren aber dennoch 'nur' Lords.

    Spezialisierungen der Sith

    Anmerkung des Verfassers:
    Die Sith kennen zwar eine Vielzahl von Spezialisierungen, doch nur zwei davon sind ausführlich beschrieben: der Sith Krieger und der Sith Inquisitor. Das rührt daher, dass die MMO-Klassen in den Lore-Rahmen des Sith Imperiums eingepasst werden mussten. Diese Spezialisierungen existieren ganz sicher, ob sie aber die einzigen beiden großen 'Kategorien' von Sith sind, ist diskutabel.

    Sith Krieger

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    Abbildung: Skizze eines Sith Kriegers von Darth Malgus. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Sith Krieger spezialisieren sich, wie der Name schon sagt, auf die Kriegskunst. Sie führen imperiale Armeen an und dienen an vorderster Front im Krieg gegen die Feinde des Imperiums. Üblicherweise nutzen sie die Lichtschwertformen Shii-Cho, Juyo, Soresu und Shien.
    Der Sith Krieger kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Juggernaut, der in schwerer Rüstung und mit einem einzelnen Lichtschwert eine wandelnde Bastion ist; und den Sith Marodeur, der zwei Lichtschwerter und leichtere Rüstung nutzt, um angesichts vieler Bedrohungen beweglicher zu sein.

    Sith Inquisitor

    Sith Inquisitoren versenken sich tief in das Studium der Dunklen Seite der Macht. Wo der Sith Krieger den direkten Konflikt auf dem Schlachtfeld suchen mag, bevorzugen Inquisitoren politische Ränkespiele.
    Der Sith Inquisitor kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Assassinen, der mit Doppelklingen-Lichtschwertern aus dem Schatten zuschlägt; und den Sith Hexer, der eine Vielzahl von Machtfähigkeiten einsetzt, um seine Ziele voranzutreiben.

    Aufseher

    Aufseher sind meist Sith Lords, können aber Sith jeden Ranges sein, die als Ausbilder an einer Sith Akademie dienen. Sie bilden mehrere Akolythen aus und bereiten sie auf Wunsch von Darths oder Lords darauf vor, deren Schüler zu werden. Aufseher haben freie Hand im Umgang mit ihrer Gruppe von Akolythen: Sie dürfen niederstrecken, wen sie für schwach halten, Intrigen unter ihren Schülern schüren, sie in gefährliche Höhlen schicken oder ihren Geist nach Belieben verbiegen. Sie können auch außerhalb der Sith Akademie eingesetzt werden und Sith oder angehende Sith dort ausbilden, wo sie stationiert sind.

    Hilfsaufseher

    Einem Aufseher können ein oder mehrere Hilfsaufseher zur Seite stehen, die selbst Sith sind.

    Sith Infiltratoren

    Sith Infiltratoren erlebten ihre größte Bedeutung in den Jahren vor dem Großen Galaktischen Krieg (28 - 0 vVC), als viele von ihnen an wichtigen Positionen innerhalb der Galaktische Republik platziert wurden. Mindestens eine Familie von Sith-Spionen, die Ovair (falls das überhaupt ihr wirklicher Name war), unterwanderte sogar den Jedi Orden als eine Linie von Jedi Meistern.

    Sith Alchemist

    Die Sith-Alchemie ist eine verstörende Mischung aus den Künsten der Dunklen Seite und Biotechnik, um große Schrecken zu erschaffen, die die Sith auf ihre Feinde loslassen können.

    Manche Sith Alchemisten erschaffen Seuchen, deren Symptome von körperlicher Schwäche über ausgewachsenen Wahnsinn bis hin zum Fall auf die Dunkle Seite bei machtsensiven Wesen reichen. Der Schöpfer einer Seuche nimmt das Gegenmittel oft mit ins Grab. Die Jedi haben zwar Abwehrmaßnahmen gegen Sith-Seuchen entwickelt, doch der Sieg über sie kostet sie häufig ihre Gesundheit, ihren Verstand oder gar ihr Leben.

    Andere Sith Alchemisten versuchen, sogenannte Sithbrut zu erschaffen. Manche davon sind sorgsam geformte Ungeheuer, andere Tiere oder empfindungsfähige Wesen, die mutiert wurden, um den Sith zu dienen. Manche werden in großer Zahl erzeugt, andere sind Unikate; alle aber sind unglaublich gefährlich und folgen einzig dem Willen ihres Meisters - oder ihrem eigenen, denn sie sind schwer zu kontrollieren. Das moderne Sith Imperium hat die Erschaffung von Sithbrut ein Stück weit reguliert, da ihre Unberechenbarkeit nicht zu den üblichen Strategien des Imperiums passt. Deshalb betreiben heutzutage nur noch wenige Sith die Sith-Alchemie.


    Philosophie

    Der Sith-Kodex

    Der Kodex der Sith hat seinen Ursprung im Kodex der Jedi, denn die ersten Dunklen Jedi, die über die Sith Spezies herrschten, waren abtrünnige Mitglieder des Jedi Ordens. Und so nahm seine Verfasserin, Sorzus Syn, den Jedi-Kodex zur Vorlage und schrieb eine Antithese zu dessen einengendem Inhalt.
    Der Kodex, den sie vor über 3.200 Jahren niederschrieb, lautet:


    Frieden ist eine Lüge, es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.

    - der Sith-Kodex


    Dieser Kodex ist bis heute in Gebrauch; er ist so tief in die Lebensweise der Sith eingeschrieben, dass er selbst die Umformung des Sith Imperiums durch Vitiate überdauert hat, bei der andere Traditionen bewusst dem Vergessen anheimgegeben wurden.

    Der Sith-Kodex wird im Allgemeinen als Anweisung verstanden, so viel Macht zu erlangen, dass man schließlich seinen Meister (die Ketten) überwindet. Im Sith Imperium bedeutet das, sich aus einer Kette zu befreien, nur um vom Meister des Meisters die nächste, stärkere angelegt zu bekommen. Einzig der Sith Imperator ist in dem Sinne wirklich 'frei', da er keinen Meister über sich hat.

    Mindestens ein Sith - der allerdings außerhalb des Sith Imperiums agierte - vertrat die Ansicht, der Kodex propagiere im Kern nur das Streben nach Macht, nicht zwingend das Streben nach Führung, da Führung denen mit großer Macht ohnehin von selbst zufalle. Manche Sith mögen mit ihrem derzeitigen Rang und ihren Pflichten auch zufriedener sein (etwa ein Lord, der seine Kampfaufgaben den politischen Ränkespielen seines Darth-Meisters vorzieht) und sich womöglich nicht dafür entscheiden, gegen ihren Meister vorzugehen - zumindest vorerst.

    Die Prophezeiung des Sith'ari

    Der Titel Sith'ari wurde ursprünglich von König Adas angenommen, nachdem er die Sith-Klans der alten Zeit geeint hatte. Die wörtliche Übersetzung ins Galaktische Basic lautet "Oberherr", manche halten es jedoch für treffender, den Begriff mit "Gott" gleichzusetzen. Zur Zeit von Adas entstand um diesen Titel eine Prophezeiung, die das Kommen des vollkommenen Wesens vorhersagte - des Sith'ari. Während die Kissai-Priester glaubten, dies sei Adas selbst, sahen es die Dunklen Jedi, die später zu den ersten Lords der Sith wurden, anders. Die Prophezeiung wurde nur selten schriftlich festgehalten, da sie als zu heilig gilt. Sorzus Syn hat sie jedoch in ihren Aufzeichnungen dokumentiert:


    Der Sith'ari wird keine Grenzen kennen.
    Der Sith'ari wird die Sith anführen und sie vernichten.
    Der Sith'ari wird die Sith vom Tode auferstehen lassen und sie stärker machen als zuvor.


    Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith

    Während die 'wahren' Sith außerhalb des bekannten Raums auf die Zeit ihrer Rückkehr warteten, nahmen mehrere Gefallene Jedi den Mantel der 'Sith' an, ohne in irgendeiner Verbindung zu Vitiates Imperium zu stehen. Freedon Nadd und Exar Kun wurden beide von Dunklen Lords des alten Imperiums (oder deren Geistern) unterwiesen, und dennoch scheint das Imperium sie weiterhin als 'Sith' zu betrachten. Das Sprichwort "die nächste Wiederkehr Exar Kuns" wurde von mindestens einem Sith Aufseher verwendet, während ein Angehöriger des Imperialen Bergungsdienstes voller Ehrfurcht über dessen sith-alchemistische Errungenschaften sprach.

    Darth Revan und Darth Malak wiederum wurden von Imperator Vitiate persönlich zur Dunklen Seite gewandt und zurück in die bekannte Galaxis geschickt, wo sie sich allerdings gegen seinen Einfluss abschirmten und ihr eigenes Sith Imperium errichteten. Trotzdem bezeichnete ein General der Imperialen Garde ihren Krieg gegen die Republik einmal als "unsere erste Invasion vor dreihundert Jahren", während ein Kommandant des Militärs des Sith Imperiums sich fragte: "Was würde Malak tun?" Offenbar hat sich das Sith Imperium die Geschichte des Sith Imperiums von Revan und Malak weitgehend als die eigene angeeignet. Revan selbst allerdings wird innerhalb des Imperiums in einem anderen Licht gesehen.

    Revan-Orden

    Der Mythos Revans - des Jedi, der zum Sith wurde und später eine einzigartige Verbindung zur Macht entwickelte - ließ innerhalb des Imperiums jedoch eine ketzerische Sekte entstehen, bekannt als Revan-Orden. Diese 'Revaniter' begannen als eine Gruppe von Leuten, die sich in Kaas City trafen, um lange nach seinem vermeintlichen Ableben die Lehren Revans zu studieren. Als Zweifel an ihrer Loyalität gegenüber dem Imperator aufkamen, wurden sie in den Untergrund gedrängt. Zu ihnen zählten hochrangige Sith, Angehörige des imperialen Militärs und sogar Sklaven, und sie lehnten die menschenüberhöhende Haltung des Imperiums ab. Irgendwann in den 10er Jahren nVC nahm der wieder aufgetauchte Revan Kontakt zum Orden auf und wurde dessen Anführer. Unter seiner Führung breitete sich der Orden in den Raum der Galaktischen Republik aus und versuchte, Republik und Imperium gegeneinander auszuspielen. Dieses Vorhaben wurde jedoch von einer gemeinsamen Einsatzgruppe vereitelt, Revan schließlich getötet und seine Revaniter weitgehend aufgelöst.

    Helle Sith

    Einige Jahrhunderte nach der Gründung des Sith Imperiums wich mindestens ein Sith, Kel'eth Ur, deutlich von der offiziellen Sith-Doktrin ab, indem er zu dem Schluss kam, nicht der Frieden, sondern die Leidenschaft sei eine Lüge. Seiner Darstellung nach führte allein die Befreiung von der Furcht zu wahrer Stärke. Als der Sith Imperator von dieser Ketzerei erfuhr, ließ er Kel'eth Ur hinrichten. Das sollte jedoch nicht das letzte Auftreten von 'Hellen Sith' bleiben, denn während des Kalten Krieges (0 - 12 nVC) wurde der Sith Lord Cendence vom Dunklen Rat damit beauftragt, weitere Sith zu jagen, die sich dem Licht zuzuwenden begannen.

    Sith Holocrons

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    Abbildung: Geöffnetes Sith Holocron. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Die größten Geheimnisse der Macht werden häufig in holografischen Chroniken oder "Holocrons" festgehalten - Datenspeichern aus Erinnerungskristallen und hochentwickelter Technologie. Das Wissen im Inneren wird von einem holografischen Wächter verwaltet, der oft die Gestalt des Erschaffers des Holocrons annimmt. Sith Holocrons haben meist die Form einer Pyramide - als Abbild ihrer Machtstruktur. Die Herstellung dieser Geräte ist ebenso Kunst wie Wissenschaft und erfordert die präzise Anordnung der Kristallgitter und des Schlusssteins, aufwendige Rituale sowie Kenntnis der alten Sith-Symbolik.
    Das erste Sith Holocron wurde vor Jahrtausenden von König Adas auf Korriban geschaffen. Der Legende nach brachten ihm die Rakata dessen Herstellung bei, als sie versuchten, ihn zu besänftigen. Sith Holocrons sollen auf jene wirken, die sich ihnen nähern: Sie strahlen eine spürbare Aura des Bösen aus oder wecken eine unstillbare Neugier.

    Verschiedene Traditionen der Sith

    Blutlinien & Ehe

    In Vorbereitung auf ihre Rückkehr in die Galaxis brauchte das Imperium vor allem zweierlei: innere Stabilität und eine große Sith-Bevölkerung.
    Zu diesem Zweck wurde den Blutlinien der Sith im neuen Imperium größeres Gewicht beigemessen.

    Eine Ehe unter Sith wird üblicherweise monogam geschlossen und dient häufig dem Schmieden politischer Bündnisse. Liebesheiraten kommen unter rangniedrigeren Sith durchaus häufig vor, nehmen jedoch ab, je näher der Lord der Spitze der pyramidenförmigen Machtstruktur kommt.

    Ein Sith aus einer langen Reihe mächtiger Sith wird seinen Weg durch die Akademie leichter finden und mehr Möglichkeiten geboten bekommen. Eine Familie ohne Machtnutzer, die plötzlich ein machtsensives Kind hat, das die Sith Prüfungen besteht, schießt in die zweithöchste gesellschaftliche Schicht der imperialen Gesellschaft empor - Seite an Seite mit Moffs und Gouverneuren, nur den Sith selbst untergeordnet.

    Ehen zwischen Sith und Nicht-Sith sind selten, da die Sith glauben, dies verringere die Wahrscheinlichkeit machtsensiver Nachkommen. Es ist gängige, wenn auch unausgesprochene Praxis, dass Sith-Eltern nicht machtsensive Nachkommen töten und deren Existenz leugnen - etwa mit der Behauptung, das Kind sei tot geboren worden. Ein Sith mit offen nicht machtsensiven Nachkommen gilt als jemand, der die Dünne des Blutes in seiner oder ihrer Familienlinie eingesteht.
    Ehebruch ist unter den Sith verbreitet, offiziell jedoch verboten. Scheidung wird stark missbilligt, den Ehepartner wegen Ehebruchs oder eines anderen nachweisbaren Vergehens zu töten ist dagegen gesellschaftlich akzeptiert. Eine erzwungene Scheidung kann nach Ermessen eines Dunklen Ratsmitglieds angeordnet werden, um zu verhindern, dass sich an einer Stelle zu viel Macht ansammelt.

    Der Dunkle Rat hatte zudem ein gewisses Mitspracherecht bei der Verkupplung von Sith zum Zweck idealer Nachkommenschaft. Dafür führt er eine Datenbank über jeden Akolythen, der je die Sith Akademie betreten hat, samt Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksalen.

    Einige dieser Blutlinien waren allerdings weit älter als das wiederbegründete Sith Imperium selbst. Die Kressh etwa konnten ihre Ursprünge bis auf die Vermischung der ursprünglichen Dunklen Jedi mit Angehörigen der Sith Spezies zurückführen, und Generation um Generation wurden in der Kressh-Linie zahlreiche machtstarke Sith Lords reinen Blutes geboren. Statuen und Denkmäler für Kressh-Champions fanden sich überall auf Dromund Kaas - bis der ursprüngliche Imperator den Namen Kressh nach dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) zur Abscheulichkeit erklärte und die Auslöschung sämtlicher Spuren der Familie befahl.

    Eine weitere mächtige Blutlinie war Haus Grathan, das ein befestigtes Anwesen in den Dschungeln von Dromund Kaas besaß. Das Oberhaupt dieser Blutlinie nahm den Titel 'Lord Grathan' an und legte seinen bisherigen Vornamen ab. Eine weitere bekannte Blutlinie sind die Tremel, eine Linie von Aufsehern, die seit Generationen junge Sith unterweist. Ebenfalls bekannt ist die Blutlinie der Althe.

    Eine Blutlinie zu haben kann einem Sith sogar über sein sterbliches Leben hinaus nützen: Darth Vax lenkte ihren Sohn Darth Arrid als Machtgeist über das Grab hinaus.

    Handelt ein Mitglied einer Blutlinie gegen das Imperium oder speziell gegen den Imperator, kannder Imperator die Vernichtung sämtlicher Spuren dieser Blutlinie anordnen. Anschließend wird der Befehl selbst aus allen Aufzeichnungen getilgt. In anderen Fällen wurde eine Blutlinie zwar ausgelöscht, der Name des Schuldigen aber als abschreckendes Beispiel bewahrt - so geschehen bei Darth Victun und Darth Qalar und ihren Blutlinien.

    Eine Blutlinie, die in Ungnade fällt, kann auch in die Sklaverei gestoßen werden, wie es den einst mächtigen Kallig widerfuhr. Nachdem Aloysius Kallig bei Tulak Hord, dem Dunklen Lord der Sith im alten Sith Imperium, in Ungnade gefallen war, wurden seine Nachfahren versklavt. So kam es, dass Darth Nox als Sklave geboren wurde, ehe die eigene Machtsensivität entdeckt wurde und der Aufstieg durch die Ränge der Sith begann.

    Persönliche Embleme

    Ein Sith von ausreichendem Rang kann ein eigenes Emblem führen, ähnlich den Sith des alten Imperiums. Ob nur der Sith Imperator ein solches Emblem verleihen kann oder ob ein Sith es auch selbst wählen darf, ist unbekannt.

    Zwei Sith mit bekannten persönlichen Emblemen waren Lord Nankrang, dessen Banner der Sith Imperator Vitiate auswählte, und Darth Nyriss, deren Hausemblem ein vierzackiger Stern in einem weiten Kreis war.

    Die Bedeutung der Blutreinheit

    Obwohl der Name "Sith" heute für den Orden von Machtnutzern steht, die die Dunkle Seite anrufen, bezeichnete der Begriff ursprünglich eine machtsensive Spezies rothäutiger Humanoiden. Der Begriff "Sith Reinblut" dient heute dazu, zwischen den Nachfahren dieser Spezies und dem Orden selbst zu unterscheiden.
    Mit der Zeit bestand die herrschende Elite Korribans fast ausschließlich aus den Mischlingsnachkommen der Dunklen Jedi und der Hohepriester des Sith-Volkes. Diese Nachkommen wiesen meist die körperlichen Merkmale ihrer Sith-Abstammung auf: rote Haut, gelbe Augen, knöcherne Auswüchse im Gesicht oder am Kopf sowie fleischige Tentakel an Wangen und Kinn. Das moderne Imperium glaubt, die Reinheit der Abstammung trage die Stärke der Macht in sich.
    Genetisch betrachtet sind 'echte' Sith Reinblüter praktisch ausgestorben, doch rote Haut gilt weiterhin als Kennzeichen eines Imperialen - fast immer eines Machtnutzers - der seine Ahnenreihe bis ins Altertum zurückverfolgen kann. Daher bilden die Sith Reinblut Familien nach wie vor eine de-facto Aristokratie innerhalb des Imperiums. Während fast jedes Sith Reinblut mit unterschiedlich ausgeprägter Machtsensivität geboren wird, wird auf jene die die Macht nicht nutzen können herabgeblickt; sie gelten sogar als Abscheulichkeiten und werden hingerichtet, sofern sie nicht von ihren einflussreichen Familien geschützt werden.

    Kaggath

    Es gibt keinen größeren Willenskampf unter Sith als den prestigeträchtigen Wettstreit nach dem Prinzip "der Sieger nimmt alles", bekannt als "Kaggath" - eine Tradition, die aus dem alten Sith Imperium übernommen wurde. Nur ein Sith, dem der Dunkle Rat ausreichend Macht und Autorität zuerkennt (in der Regel ein Lord oder höher), darf ein Kaggath ausrufen. Als Gegner kann er jeden wählen, vom emporstrebenden jungen Lord bis hin zum Imperator selbst. Die Regeln eines Kaggath sind schlicht: Der Herausforderer bestimmt das Schlachtfeld, der Gegner legt die Siegbedingungen fest. Meist wird es auf einer einzigen Welt ausgetragen, einige der historisch bedeutendsten Auseinandersetzungen umspannten jedoch mehrere Sternsysteme. Sobald ein Kaggath begonnen hat, darf jeder Kontrahent nur seine eigene unmittelbare Machtbasis einsetzen, keine Hilfe von außen annehmen, und seine Handlungen dürfen dem Imperium nicht unmittelbar schaden. Verlässt ein Kontrahent den festgelegten Ort, hat er automatisch verloren und muss mit Verfolgung innerhalb des Imperiums rechnen.

    Heilige Welten

    Die Sith messen fünf Welten innerhalb der Stygischen Caldera besondere Bedeutung bei, die alle über die Hyperraumroute Nache Bhelfia verbunden sind. Diese heiligen Welten sind:

    • Ziost (frühere Hauptstadt, heute brache Einöde)
    • Khar Delba
    • Rhelg
    • Krayiss
    • Korriban (Heimatwelt der Sith Spezies, Grabwelt, Standort der Sith Akademie)

    Geselligkeit unter Sith

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    Abbildung: Zwei Sith im VIP-Bereich des Vaiken Raumdocks

    Von manchen Sith ist bekannt, dass sie auf Dromund Kaas dekadente Umzüge abhalten und jeden Bürger - ob Sith oder nicht - einladen, sich ihnen anzuschließen. Sith Akolythen wurden zudem als regelmäßige Gäste in Etablissements wie dem Nexusraum auf Dromund Kaas gesehen. Sith Lords wiederum veranstalteten im Nexusraum private Feiern.


    Geschichte

    Die frühe Geschichte der Sith teilt sich eigentlich in zwei Stränge. Zum einen hatte die Sith Spezies von Korriban schon früh in der galaktischen Geschichte ein eigenes Königreich zwischen den Sternen errichtet. Zum anderen entstand die Sith-Philosophie der Macht aus den Ideen von Dunklen Jedi, die aus dem Jedi Orden verstoßen wurden und der Sith Spezies erst 3.350 vVC begegneten. Da sich dieser Guide vorrangig mit der Machttradition und ihrer modernen Ausprägung befasst, wird die Geschichte der Sith Spezies bis zu diesem Ereignis nur knapp behandelt.

    Vor den Dunklen Jedi

    Die frühesten Spuren der Sith Zivilisation reichen fast 200.000 Jahre zurück, etwa in Form alter Monumente wie jener im Tal von Golg. Zwar wurden Angehörige der Sith Spezies 32.800 vVC von den Tho Yor aufgenommen und schließlich zu Gründungsmitgliedern des Je'daii Ordens (den Vorläufern der Jedi), doch blieben die Sith von der übrigen Galaxis isoliert. Als die Kilik um 26.347 vVC eine Invasion Korribans versuchten, hatten die Sith die Tiefen der Macht - insbesondere ihren dunklen Aspekt - bereits ergründet.

    Um 24.347 vVC einte der Sith-Krieger Adas die zerstrittenen Sith und wurde ihr erster König. Die "Herrschaft der Ax" sollte drei Jahrhunderte währen, bis um 24.047 vVC das Unendliche Reich der Rakata in Korriban einfiel und Adas sein Leben gab, um die Invasoren zurückzuschlagen. Mit den besiegten Rakata und ihrem toten König wandten sich die Sith gegeneinander und führten einen blutigen Bürgerkrieg.

    Als sich der Staub schließlich gelegt hatte, nutzten die Sith erbeutete rakatische Schiffe und bauten später deren machtbasierten Hyperantrieb nach, um zunächst Ziost zu erreichen und später die gesamte Stygische Caldera zu besiedeln - womit die sogenannten "Sith Welten" entstanden. Danach breiteten sie sich sogar darüber hinaus aus, auf Welten wie Malachor und Tund.

    Ziost wurde schließlich zur Hauptstadt dieser neuen Sith Welten, während Korriban als zeremonielle Grabwelt diente, überwiegend bevölkert von religiösen Kultisten. Korribans Niedergang wurde dann durch einen zweiten Bürgerkrieg um 3.347 vVC besiegelt, in dem die meisten Städte Korribans durch Dathka Graush zerstört wurden.

    Geburt der Sith Machttradition

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    Abbildung: Die Dunklen Jedi Exilanten treffen auf Korriban ein (von links nach rechts: XoXaan, Sorzus Syn, Ajunta Pall und Remulus Dreypa). Entnommen aus dem Book of Sith.

    Um 3.350 vVC entdeckte eine Gruppe von Jedi unter der Führung von Ajunta Pall, XoXaan und Karness Muur durch exzessiven Gebrauch der Macht, dass sich mit ihr sowohl Leben verlängern als auch neues Leben erschaffen ließ. Manche vermuteten sogar, sie könnten mithilfe der Macht den Tod überwinden und tote Welten wiederbeleben. Als sie jedoch begannen, die Dunkle Seite der Macht zu studieren, wurden sie aus dem Orden verstoßen - ein Ereignis, das als Zweites Großes Schisma bekannt wurde. Die sogenannten "Dunklen Jedi" wollten ihre Verbannung nicht hinnehmen, was einen Krieg mit den Jedi auslöste, der 100 Jahre dauern und später als Hundertjährige Dunkelheit bekannt werden sollte. Die Jedi besiegten die "Dunklen Jedi" schließlich und verbannten die Überlebenden ohne Waffen und Ausrüstung in die damaligen Unbekannten Regionen - faktisch ein Todesurteil. Mit dieser Tat aber hatten sie ihren eigenen Erzfeind erschaffen.

    Geleitet von der Dunklen Jedi Sorzus Syn entdeckten diese Exilanten 3.247 vVC die Welt Korriban, wo sie auf die Sith Spezies trafen. Nach einem raschen Staatsstreich, in dessen Verlauf Ajunta Pall den König der Sith, Hakagram Graush, enthauptete, setzten sich die zwölf verbliebenen Exilanten selbst als die "Lords der Sith" ein. Ajunta Pall wurde der erste Dunkle Lord der Sith, Herrscher über das entstehende Sith Imperium und oberster Anführer seiner Machttradition. In dieser Zeit formulierte Sorzus Syn auch erstmals den Sith-Kodex.

    Nur wenige Jahre später kehrten einige dieser Lords unter der Führung von Remulus Dreypa in den Raum der Republik zurück, um die Jedi zu erobern - ein gescheiterter Versuch, der offenbarte, dass die Exilanten überlebt und die Kontrolle über die Sith Welten übernommen hatten. Deren Lage aber blieb den Jedi und der Republik weiterhin unbekannt.

    Goldenes Zeitalter der Sith

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    Abbildung: Emblem des Sith Imperiums vor dem Hyperraumkrieg

    Als Goldenes Zeitalter der Sith bezeichnet man die verhältnismäßig stabile Periode des alten Sith Imperiums, die mit der ungestörten Ausdehnung in die damaligen Unbekannten Regionen begann und um 1.347 vVC mit dem Tod des Dunklen Lords der Sith Marka Ragnos endete (der übrigens einer der wenigen Sith ist, von dem es heißt, er sei mit über 100 Jahren an Altersschwäche gestorben). Ausgelöst wurden die anfänglichen Expansionen vom Wunsch, einen Weg zurück zur verhassten Republik zu finden, denn die Sith hatten die Sternkarten verloren, welche die Dunklen Jedi ursprünglich mitgebracht hatten. In der Hoffnung, die Jedi und ihre Republik irgendwann wiederzufinden, blieb ihnen also nichts anderes übrig, als ihre militärische Macht auszubauen und rasch in den unbekannten Raum vorzustoßen.

    In dieser Zeit wuchs das alte Sith Imperium auf über 120 bewohnte Welten in den unbekannten Regionen des Äußeren Randes an. In diese Zeit muss auch die Herrschaft des großen Dunklen Lords der Sith Tulak Hord über das Imperium fallen, denn die Zahl der von ihm eroberten Welten wird auf "mehrere Hundert" geschätzt.

    Untergang des alten Sith Imperiums

    Ausgerechnet jene Erfolgsformel, die Marka Ragnos' lange Herrschaft getragen hatte - nämlich seine untergebenen Sith gegeneinander auszuspielen - sollte das Schicksal des alten Sith Imperiums besiegeln. Kaum war sein Leichnam in eine der Grüfte Korribans überführt worden, begannen die Sith Lords Ludo Kressh, ein Sith-Mensch Hybride, und Naga Sadow, ein angeblich reinblütiger Sith (der eigentlichen Sith Spezies; die heutigen Reinblüter sind allesamt Sith-Mensch Hybride), um die Macht im Imperium zu kämpfen.

    Während dieses Machtkampfes entdeckten 1.347 vVC zwei republikanische Hyperraumscouts Korriban, die Daten ihres Schiffes zeigten den Sith den Weg zurück in den Raum der Republik. Naga Sadow überzeugte darauf die anderen Sith-Fraktionen davon, dass es sich bei den republikanischen Forschern um Kundschafter einer bevorstehenden Invasion handeln würde. So riss er die Kontrolle im Imperium an sich, rief sich zum Dunklen Lord der Sith aus und entfesselte einen Angriffskrieg gegen die Republik.

    Großer Hyperraumkrieg

    Dieser kurze, aber äußerst blutige Angriffskrieg - bekannt als Großer Hyperraumkrieg - begann mit einer Sith-Offensive gegen die Republik an mehreren Fronten, die sie dank Sadows Kampfmeditation aus einer Meditationssphäre über Primus Goluud auch zu gewinnen schienen. Erst der Verrat seines eigenen Schülers vereitelte den bereits greifbaren Sieg der Sith und führte zur Sammlung der republikanischen Streitkräfte, die die Imperialen daraufhin bis nach Korriban zurückdrängen konnten.

    Was folgte, war nicht weniger als ein Genozid an den Sith durch die Republik. Auf Befehl des damaligen Obersten Kanzlers Pultimo begannen republikanische Streitkräfte, verbliebene Sith-Kämpfer gefangen zu nehmen und ihre Machtbasen zu zerstören. Die Republik bombardierte die großen Zentren der Sith Zivilisation wie Korriban, um sie für immer zu begraben. Die die Jedi versuchten währenddessen, jedes Stück Sith-Philosophie und jedes Artefakt auszulöschen, dessen sie habhaft werden konnten.

    Folgen des Hyperraumkriegs

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    Abbildung: Republikanische Schiffe bei der Auslöschung von Bürgern des Sith Imperiums am Ende des Hyperraumkriegs. Entnommen aus Timeline 11: Rebirth of the Sith Empire.

    Einige wenige Welten - darunter das heute halb vergessene Thule, Vjun, die frühere Strafkolonie Tund und Ambria - entgingen der Vergeltung der Jedi.

    Der Dunkle Lord Naga Sadow floh unterdessen ins Exil nach Yavin 4, wo er seine verbliebenen Massassi-Krieger gewaltige Tempel errichten ließ. Schließlich versetzte er sich selbst in Stasis und wurde um 747 vVC vom Jedi Freedon Nadd gefunden, den er als seinen Schüler annahm. Nadd tötete Sadow später, rief sich selbst zum Dunklen Lord der Sith aus und verließ Yavin 4, um seine eigene Linie von Sith zu begründen.

    Die in diesem Guide behandelte Linie der Sith hat ihren Ursprung dagegen in den Machenschaften von Lord Vitiate, einem jungen Sith, der die Welt Medriaas um 1.447 vVC von seinem eigenen Vater erobert und sich seine Herrschaft vom damaligen Dunklen Lord der Sith Marka Ragnos hatte bestätigen lassen. Als Sadow zum Krieg rief, blieb Vitiate auf Medriaas. Und als der Krieg schließlich verloren war, rief er die verbliebenen Sith dazu auf, sich unter seinem Banner zu vereinen. Achttausend Sith Lords versammelten sich auf Medriaas, um an einem Ritual teilzunehmen, das sie miteinander verbinden sollte - so hatte Vitiate es ihnen zumindest gesagt. In Wahrheit nutzte er eine uralte Waffe, um die Lebenskraft des gesamten Planeten zu verzehren, wodurch er sein eigenes Leben um Jahrhunderte verlängerte und mächtiger wurde als jeder Dunkle Lord der Sith vor ihm. Anschließend kehrte Vitiate nach Korriban zurück, um die letzten verbliebenen Sith um sich zu scharen. Medriaas, umbenannt in Nathema, sollte aus der Geschichte getilgt werden. Innerhalb des Imperiums wurde das schreckliche Ereignis unterdessen zu einem 'seltenen und großartigen Zusammenkommen der Sith zum Wohle des Imperiums' umgedeutet. Sein wahrer Schrecken wurde erst nach dem vermeintlichen Ableben des Imperators öffentlich bekannt.

    Wiedergeburt des Sith Imperiums

    Nachdem Vitiate sein Ritual vollzogen hatte, kehrte er nach Korriban zurück, legte seine bisherige Identität ab und rief sich zum Imperator der Sith aus - womit er mit der Tradition brach, dass der höchste Sith der 'Dunkle Lord der Sith' sei. Anschließend wählte er 12 Sith zu seinem Dunklen Rat und befahl den Überresten der Sith, Korriban zu verlassen, in der Hoffnung, eine Zuflucht außerhalb der Reichweite der Republik zu finden.

    Es folgte eine 20 Jahre währende Odyssee durch den tiefen Raum, während dieser Vitiate die Sith nach seiner Vorstellung umformte. Schließlich erreichten sie ca. 1.327 nVC die verlorene Kolonie Dromund Kaas, die zur neuen Hauptstadt des Sith Imperiums werden sollte. Während der Dunkle Rat und die ihm dienenden Sith mit dem Wiederaufbau begannen, um sich eines Tages an den Jedi zu rächen, zog sich der Imperator in die Abgeschiedenheit zurück, um seine eigenen, finstereren Ziele zu verfolgen.

    297 vVC tötete der Sith Imperator alle 12 Mitglieder des Dunklen Rates - von denen einige gegen ihn konspiriert hatten - und ersetzte sie durch neue, kriegsbefürwortende Mitglieder. Das führte zu den ersten großen öffentlichen Unruhen in der Hauptstadt des Sith Imperiums.

    Unabhängige Sith in der bekannten Galaxis

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    Abbildung: Exar Kun, Gefallener Jedi und späterer Sith. Entnommen aus Timeline 10: The Exar Kun War.

    Während die 'wahren' Sith im unbekannten Raum auf ihre Rückkehr hinarbeiteten, war die Philosophie der Sith in der bekannten Galaxis nicht völlig vergessen. Viele Gefallene Jedi suchten nach Sith-Artefakten und schließlich sogar nach den Machtgeistern der alten Sith. Der erste von ihnen war der Jedi Freedon Nadd, der um 747 vVC vom verbannten Dunklen Lord Naga Sadow unterwiesen wurde, nach der Tötung seines Meisters dessen Titel selbst annahm und später eigene Schüler hatte, aus denen der Krath Kult hervorging.

    Ein weiterer Jedi, Exar Kun, fand um 344 vVC das Grab Nadds auf Dxun und begegnete dessen Machtgeist. Von ihm geleitet reiste Exar Kun zunächst nach Korriban und dann nach Yavin 4, wo er sich des Geistes seines Meisters entledigte. Anschließend suchte Exar Kun die Krath auf, die er als Bedrohung für seine mögliche Sith-Herrschaft ansah, und geriet mit dem Gefallenen Jedi Ulic Qel-Droma aneinander. Während ihres Duells erschien der Geist des längst toten Dunklen Lords Marka Ragnos, erklärte beide zu Sith und machte Exar Kun zum neuen Dunklen Lord.

    Zwar wurden all diese Sith von früheren Dunklen Lords der Sith ausgebildet, doch hatten sie keine Verbindung zum Sith Imperium selbst. Dennoch scheinen sie innerhalb des Imperiums nach wie vor als Sith anerkannt zu werden.

    Eine weitere Ausprägung von Sith in der bekannten Galaxis kam in Gestalt von Darth Revan und Darth Malak - zwei Jedi, die nach dem Ende der Mandalorianischen Kriege 307 vVC (einem Ereignis, das der Sith Imperator inszeniert hatte, um die Verteidigung der Republik zu testen) den Drahtzieher aufspüren wollten, nur um nach ihrem Fund dem Einfluss des Sith Imperators zu erliegen. Der Imperator wies die neuen Sith daraufhin an, die Sternenschmiede zu finden, eine alte rakatische Superfabrik, die in kurzer Zeit gewaltige Mengen an Raumschiffen produzieren konnte. Doch je weiter sich die beiden Sith physisch vom Imperator entfernten, desto weniger Einfluss hatte er auf sie, bis sie sich schließlich von seinem Willen lösten und ihr eigenes Sith Imperium gründeten.

    Darth Revan sollte am Ende ins Licht zurückkehren. Da ihm jedoch die meisten seiner Erinnerungen fehlten, blieb nur ein vages Gefühl der Bedrohung in seinem Geist zurück. Der geläuterte Revan spürte den Sith Imperator abermals auf, nur um erneut von ihm besiegt zu werden. Diesmal jedoch wurde er für Jahrhunderte eingesperrt. Der Mythos um Darth Revan aber lebte weiter, denn manche Sith erfuhren immer mehr über das Wirken des Gefallenen Jedi für den Imperator - was schließlich zur Gründung des ketzerischen Geheimordens der 'Revaniter' innerhalb des Sith Imperiums führen sollte.

    Galaktische Kriege

    28 vVC startete das Sith Imperium einen Überraschungsangriff auf die Republik. Früh im Krieg eroberte das Sith Imperium seine alte Heimatwelt Korriban zurück und richtete dort eine neue Sith Akademie ein. In den folgenden drei Jahrzehnten lieferten sich Republik und Imperium, Jedi und Sith erbitterte Schlachten quer durch die Galaxis - einer der blutigsten Kriege der galaktischen Geschichte. Der Große Galaktische Krieg (28 vVC - 0 nVC) gipfelte schließlich in einem Angriff der Sith auf Coruscant, bei dem der Jedi Tempel zerstört wurde. Kurz darauf endete der Krieg mit dem Vertrag von Coruscant.

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    Abbildung: Die Sith zerstören den Jedi Tempel auf Coruscant, 0 vVC. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Deceived'.

    Nachdem im Krieg viele Sith ihr Leben gelassen hatten, begannen die Sith in großem Tempo neue Akolythen zu rekrutieren. War die Sith Akademie zuvor Sith Reinblütern oder menschlichen Machtsensiven innerhalb des Imperiums vorbehalten, stand sie nun jeder Spezies und sogar Sklaven offen.

    Anmerkung des Verfassers:
    Der folgende Abschnitt versucht, die Ereignisse von SWTOR unter dem Blickwinkel ihrer Bedeutung für die Sith zusammenzufassen. Aufgrund der enormen Ereignisdichte können einzelne Details fehlen.

    Kalter Krieg & Zweiter Galaktischer Krieg

    Offiziell herrschte Frieden, doch Republik und Imperium blieben während des sogenannten Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) im Konflikt - eine Abfolge von Stellvertreterkriegen, verdeckten Operationen und allgemeinen Vorbereitungen auf die absehbare Wiederaufnahme des offenen Krieges.

    Der Frieden zerbrach schließlich am sogenannten "Plan Null" des Dunklen Ratsmitglieds Darth Baras, was zum Zweiten Galaktischen Krieg (12 - 17 nVC) führte. Ein Jahr nach dessen Beginn durchbrach eine Jedi Einsatztruppe die Verteidigung von Dromund Kaas und ermordete die letzte bekannte 'Stimme' des Imperators (eine Marionette, durch die Vitiate sein Imperium lenkte), womit die Sith zum ersten Mal seit über einem Jahrtausend führerlos waren. Danach erlitt das Imperium eine Reihe strategischer Niederlagen - darunter die Fahnenflucht von Darth Malgus, der sich als neuer Imperator zu behaupten versuchte - die es an den Rand des Zusammenbruchs brachten. Schließlich wurde Darth Marr zum de-facto Anführer der Sith, indem er eine fragile Koalition mit anderen Dunklen Ratsmitgliedern schmiedete, bis man sich auf einen Nachfolger des Imperators einigen konnte.

    16 nVC wurden sowohl die Republik als auch das Imperium kurzzeitig verdeckt vom Orden von Revan angegriffen, angeführt von Revan selbst. Sein Ziel war es, die Überreste des Sith Imperators auf Yavin 4 zu beschwören und ein für alle Mal zu vernichten. Eine geheime Koalition wichtiger Vertreter beider Seiten versuchte, seine Pläne zu vereiteln, kam jedoch zu spät und wurde Zeuge, wie Vitiates Geist auf die Galaxis losgelassen wurde. Vitiate tauchte daraufhin auf Ziost wieder auf, einer bedeutenden Welt des Sith Imperiums, und verzehrte alles Leben dort - ähnlich wie er es über tausend Jahre zuvor auf Nathema getan hatte. Danach verschwand er.

    Zakuul Invasion

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    Abbildung: Zakuulische Streitkräfte verlassen ein verwüstetes Tal der Dunklen Lords auf Korriban. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Sacrifice'.

    Nach den Ereignissen auf Ziost begann die geheime Koalition die Suche nach dem Imperator, während der Galaktische Krieg weiter tobte. Unterdessen stieß ein mysteriöser Angreifer tief in den Raum der Republik und des Imperiums vor und traf dabei sogar die Sith Akademie auf Korriban. Als die Koalition Vitiate schließlich begegnete, war es nicht als Geist, sondern als Imperator Valkorion, Anführer des Ewigen Imperiums von Zakuul, das zuvor die Verteidigung von Republik und Imperium getestet hatte. Ein neues Gesicht einer alten Bedrohung: Darth Marr und eine weitere geheimnisvolle Person handelten rasch und stellten sich Valkorion - was sowohl Valkorion als auch Darth Marr das Leben kostete.

    Erneut führerlos musste das Imperium die Zakuul Invasion (ca. 17 nVC) der bekannten Galaxis überstehen. Bis Darth Acina aus der Asche emporstieg, einen neuen Dunklen Rat einsetzte und sich zur Kaiserin erklärte. Sie kapitulierte vor dem neuen Ewigen Imperator Arcann und ließ sich ihren Anspruch von ihm bestätigen.

    Das Imperium von Zakuul nahm sowohl die Galaktische Republik als auch das Sith Imperium unter Tributpflicht, während sich Widerstand in Form der "Allianz" formierte - einer direkten Nachfolgerin jener geheimen Koalition, die sich den Revanitern entgegengestellt hatte. Das Imperium schloss sich später der Allianz an, nachdem diese Imperator Arcann töten konnte. Nachdem auch seine Schwester und Nachfolgerin Kaiserin Vaylin getötet worden war, formierte sich die Allianz zur Ewigen Allianz um und übernahm die Rolle des Ewigen Imperiums - allerdings als Friedenswahrer zwischen Republik und Imperium.

    Im Bemühen, einander zuvorzukommen, suchten sowohl die Republik als auch das Imperium die abgelegene Welt Iokath auf, um dort eine Superwaffe zu finden. Darth Acinas unmittelbare Beteiligung führte zu ihrem Tod, woraufhin Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators übernahm.

    Offizieller Zustand des Sith Imperiums 25 nVC

    "Obwohl auch das Sith-Imperium im Krieg gegen Zakuul schwere Verluste erlitten hat, ermöglichte Darth Acinas Alleinherrschaft es ihr, die Ressourcen ihrer Regierung nach Ende des Krieges effizienter zu verwalten. Als Folge davon ist die imperiale Flotte der republikanischen zahlenmäßig überlegen, mit entsprechend höheren Truppenzahlen. Die Bemühungen, nicht-menschliche Fremdlinge in das Militär zu integrieren, waren überraschend erfolgreich und haben die Reihen des Imperiums weiter aufgefüllt.

    Acinas Niederlage auf Iokath hat diese beeindruckenden Truppen- und Schiffszahlen nicht spürbar verringert, aber sie werden jetzt anders eingesetzt. Acinas Nachfolger, Imperator Vowrawn, ist bekannt für seine Machtspiele unter hochrangigen Sith, und seitdem er das Kommando hat, sind die entscheidenden Personen noch misstrauischer als unter Acinas Herrschaft. Dadurch bewegen sie ihre Kräfte konservativer und haben Angst, zu viel zu riskieren, und sich verwundbar zu machen. Dies könnte der Republik neue Möglichkeiten bieten.

    Vor ihrem Tod konsolidierte Kaiserin Acina den Rat der Sith auf fünf Sitze, vermutlich, um Streitigkeiten zu verringern und die Entscheidungsfindung zu vereinfachen. Imperator Vowrawn hat nichts unternommen, um diese Änderung rückgängig zu machen."

    Dritter Galaktische Krieg

    Als die Ewige Allianz die Ewige Flotte verlor, die sie vom zakuulischen Imperium geerbt hatte, war der Weg frei für einen neuen Konflikt zwischen Imperium und Republik. Als das Imperium eine verborgene Jedi Kolonie auf Ossus entdeckte - einer Welt unmittelbar vor seiner galaktischen Haustür und von großer Bedeutung für seinen alten Feind - machte es den ersten Zug. Der Dritte Galaktische Krieg (seit 25 nVC) sollte im Dunklen Rat für eine hohe Fluktuation sorgen, da viele seiner Mitglieder an der Front umkamen.


    Appendix

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…h-bis-zur-zeit-von-swtor/
    Abbildung: Übersicht der bekannten Dunklen Lords der Sith bis zur Zeit von SWTOR

    Quellen & Literatur

    Spiele:
    Star Wars: The Old Republic

    Literatur:
    Comics:

    Romane:
    • Star Wars: Red Harvest
    • Star Wars: Revan
    • Star Wars: Fatal Alliance

    Webseiten:

    Videos:
    • Galactic History
      • Peace for the Republic?
      • The Exar Kun War
      • Rebirth of the Sith Empire

    Enzyklopädien:

    Halboffizielle Quellen:
    Entwicklerinterviews und -anfragen:

  • Nebula

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von TheynT im Thema [Lore-Überblick] Die Sith reagiert.
    Reaktion (Beitrag)

    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/13535/

    Die Sith
    (der Old Republic-Ära)

    Erstellt von TheynT
    mit Abschnitten von Thanadan Vaner.
    Übersetzt und angepasst aus dem englischen Original von TheynT.

    Frieden ist eine Lüge,
    es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.
    - der Sith-Kodex


    Der Sith Orden, öfters jedoch schlicht "die Sith" genannt, ist eine Tradition von Machtnutzern, welche die Dunkle Seite der Macht als Quelle ihrer Stärke und als Fundament ihrer Philosophie begreifen. Anders als die Jedi lehnen die Sith den Gedanken von Harmonie und Gleichgewicht in der Macht ab; stattdessen sehen sie Leidenschaft, Konflikt und persönlichen Ehrgeiz als die natürlichen Triebfedern des Wachstums. Die Sith als Machttradition existieren in der einen oder anderen Form seit Jahrtausenden. Die heutige Ausprägung des Sith Ordens - die herrschende Kaste des Sith Imperiums, welches 28 VVC aus dem Exil zurückkehrte - erhob sich nach dem Großen Hyperraumkrieg von 1.347 VVC aus der Asche des ursprünglichen Sith Imperiums, als dessen direkte Fortsetzung sie sich verstehen.

    Wichtig ist: Nicht alle Sith der TOR-Ära stehen in direktem Zusammenhang miteinander. Anders als die Jedi, deren Orden sich über die Jahrtausende relativ durchgängig hält, spalteten sich die Sith nach dem Großen Hyperraumkrieg in zwei 'Strömungen':
    Zum einen die "Wahren Sith", die Lord Vitiate aus den Ruinen des alten Sith Imperiums ins Exil folgten und zu einem hochgradig institutionalisierten Orden wurden, der untrennbar mit seinem Imperium verwoben ist; zum anderen diverse Gefallene Jedi, die von den Lehren und teils sogar den Machtgeistern der alten Sith Lords beeinflusst wurden und eigene, verhältnismäßig kurzlebige Sith Orden gründeten.
    Dieser Guide behandelt daher in erster Linie die "Wahren Sith" des heutigen Sith Imperiums.

    Anders als die Jedi ist der Sith Orden kein monastischer oder 'ziviler' Orden, sondern die herrschende Klasse seines Imperiums. Die Dunklen Lords der Sith stehen an der Spitze einer pyramidenförmigen Hierarchie und beherrschen jeden Aspekt der imperialen Gesellschaft. Die Sith sehen sich selbst als die rechtmäßigen Herrscher der Galaxis. Darüber hinaus wollen sie sich an den Jedi und der Republik für den Genozid an der Sith Spezies rächen, den diese vor über tausend Jahren an ihnen verübt haben. Während die Jedi eine eigene Struktur besitzen und nur lose mit der Republik verflochten sind (sie haben sich im Lauf ihrer jahrtausendealten Beziehung sogar mehrfach von ihr getrennt), sind die heutigen Sith untrennbar mit dem Imperium verbunden, das sie anführen.

    Dies ist allerdings kein Guide über das Sith Imperium als Ganzes. Er konzentriert sich auf die Sith selbst - ihre Hierarchie, ihre alten Traditionen, ihre Spezialisierungen, ihre Philosophie - und liefert nur dort Hintergrundinformationen zum Imperium, wo es nötig ist.

    Bevor es in die Details geht, eine Anmerkung zu den Quellen:
    Die Sith in SWTOR wurden eigens für das MMO entworfen und haben wenig Verbindung zu früheren Sith der TOR-Ära wie Exar Kun, Freedon Nadd oder Ulic Qel-Droma. Anders als bei den Jedi gibt es außerhalb des Spiels selbst nur wenige Quellen, die tiefere Einblicke in die heutigen Strukturen und die Philosophie der Sith geben. Die wichtigsten offiziellen Quellen jenseits von SWTOR sind die SWTOR Encyclopedia, die SWTOR-Romane sowie die auf swtor.com veröffentlichten Kurzgeschichten. Einige Details wurden zusätzlich halboffiziell ergänzt, etwa durch Interviews oder Antworten der Entwickler auf Fan-Anfragen außerhalb des Spiels. Solange keine neueren Informationen durch SWTOR oder eine andere Veröffentlichung vorliegen, können diese Antworten als vorläufig geltend betrachtet werden.
    Was den Zustand der Sith-Hierarchie angeht, hat der Spielercharakter in verschiedenen Situationen der SWTOR-Story überraschend viel Einfluss. Je nachdem, auf wessen Seite sich der Spielercharakter bei den Ereignissen auf Iokath schlägt, bleibt entweder Darth Acina Sith Kaiserin oder sie wird von Darth Vowrawn ersetzt. Später kann der Spielercharakter außerdem eine ganze Reihe Dunkler Ratsmitglieder hinrichten oder verschonen.
    Der Einfachheit halber geht dieser Guide davon aus, dass der Allianzkommandant der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist.
    Wenn du oder deine Gilde mit einer anderen Konstellation arbeitet, können einige Angaben dieses Guides zum Sith Imperator bzw. zur Sith Kaiserin, zum Dunklen Rat und zur Hand des Imperiums nicht auf eure Zeitlinie zutreffen.


    FAQ Organisation/Struktur Hierarchie & Ausbildung Philosophie Geschichte Quellen & Literatur
    Wichtige Daten Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin Sith Akolyth Der Sith-Kodex Vor den Dunklen Jedi Appendix
    Der Dunkle Rat Der 'Sith' Die Prophezeiung des Sith'ari Geburt der Sith Machttradition
    Die Hand des Imperiums Sith Lord Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith Goldenes Zeitalter der Sith
    Die Sith Akademien Darth Sith Holocrons Untergang des alten Sith Imperiums
    Die Sith und ihr Imperium Spezialisierungen der Sith Verschiedene Traditionen der Sith Wiedergeburt des Sith Imperiums
    Galaktische Kriege

    FAQ

    • Wie setzt sich der Dunkle Rat derzeit zusammen?
      Das hängt stark davon ab, welche Entscheidungen der Spieler in der Story trifft. Unter den oben genannten Annahmen zum Allianzkommandanten wird der Dunkle Rat derzeit von Imperator Vowrawn angeführt. Seine Mitglieder sind:
      • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
      • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
      • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
      • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
      • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    • Ab welchem Alter kann man Sith werden? Wie lange dauert die Ausbildung eines Sith?
      Beide Fragen lassen sich nicht leicht beantworten. Zwar wissen wir, dass machtsensive Kinder in sehr jungem Alter ihren Familien entrissen werden, doch wie lange ihre Ausbildung dann dauert, bis sie Sith werden dürfen, wissen wir nicht. Dasselbe gilt für Machtsensive, die ihre Ausbildung erst als Erwachsene beginnen. In der Lore gibt es das Beispiel Eldon Ax, die mit 17 Jahren bereits vollwertige Sith Schülerin war. Und von Lord Scourge wissen wir, dass seine Ausbildung 'mehrere Jahre' dauerte. Letztlich lässt sich aber keine hinreichend befriedigende Schätzung abgeben.
    • Gibt es nur die Sith Akademie auf Korriban?
      Von anderen derzeit aktiven Ausbildungsstätten der Sith wissen wir nichts Ausdrückliches. Bis zum Kalten Krieg gab es allerdings auch eine Akademie auf Dromund Kaas; und bis zu ihrer Zerstörung 8 vVC zudem eine auf Odacer-Faustin. Das legt nahe, dass neben jener auf Korriban weitere Sith Akademien existieren können.
    • Sterben Sith jemals an Altersschwäche?
      Um es mit Khem Vals Worten zu sagen: "Die wenigsten Sith werden fünfzig."
    • Wie sehen die 'wahren' Sith Exar Kun, Malak usw.?
      Wohlwollender, als man erwarten würde. Exar Kun wird als mächtiger Anwender der Dunklen Seite respektiert, während Darth Malaks Siege teilweise als sith-imperiale Geschichte vereinnahmt wurden. Mehr dazu im Kapitel "Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith".

    Wichtige Daten

    24.347 vVC Adas eint die Sith-Klans von Korriban
    3.347 vVC Zweites Großes Schisma der Jedi
    3.347 - 3.247 vVC Hundertjährige Dunkelheit - Krieg zwischen den Jedi und den Dunklen Jedi
    3.247 vVC Ajunta Pall und seine Anhänger gründen den Sith Orden und werden zu Lords über die Sith Spezies
    3.247 - 1.347 vVC Goldenes Zeitalter der Sith - das alte Sith Imperium dehnt sich auf über 100 Welten aus
    1.347 vVC Großer Hyperraumkrieg - Krieg zwischen den Sith und den Jedi/der Republik, Genozid der Jedi am der Sith Spezies
    1.327 vVC Die Überreste der Sith landen unter Führung des mysteriösen Sith Imperators auf Dromund Kaas und beginnen ihr Imperium wieder aufzubauen
    28 - 0 vVC Großer Galaktischer Krieg
    13 nVC Die letzte Stimme des Imperators wird getötet, die Sith sind zum ersten Mal führerlos
    17 nVC Darth Acina ruft sich zur Sith Kaiserin aus
    24 nVC Darth Vowrawn wird nach Acinas Tod Sith Imperator


    Organisation/Struktur

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…hie-der-sith-organigramm/
    Abbildung: Die Hierarchie der Sith, wie sie ca. 18 nVC reformiert und ca. 26 nVC ergänzt wurde. (Grafik von theynt)

    An der Spitze herrscht der Sith Imperator beziehungsweise die Sith Kaiserin, unterstützt von 5 Dunklen Ratsmitgliedern, die jeweils zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigen. Innerhalb dieser Sphären sind alle übrigen Sith organisiert - mit Ausnahme der Hand des Imperiums, die vollkommen getrennt und mit der unmittelbaren Autorität des imperialen Throns agiert. Sie wird vom persönlichen Vollstrecker des Imperators bzw. der Kaiserin geführt wird: dem Zorn des Imperiums.

    Der Sith Imperator / die Sith Kaiserin

    Über 1000 Jahre lang herrschte nur ein einziger Sith Imperator über das Sith Imperium. Generationen von Sith lebten und starben unter einem unveränderlichen, ultimativen und fernen Meister. Die Herrschaft des Sith Imperators ist theoretisch absolut - solange niemand imstande ist, ihn zu töten und seinen Platz einzunehmen.

    Nach dem vermeintlichen Tod des Imperators um 13 nVC stand das Sith Imperium zum ersten Mal in seiner Geschichte ohne Anführer da. Wegen des laufenden Zweiten Galaktischen Krieges (13 nVC - 17 nVC) hätte ein interner Nachfolgekonflikt das Imperium weiter schwer geschwächt. Also trat das Dunkle Ratsmitglied Darth Marr als de-facto Anführer auf den Plan. Gestützt auf eine brüchige Koalition mit weiteren Dunklen Ratsmitglieden brachte er eine Reihe von Reformen auf den Weg - darunter die Öffnung des imperialen Militärs für nichtmenschliche Spezies.

    Nach dem Tod Darth Marrs und den turbulenten Ereignissen der Zakuul Invasion (etwa 17 nVC) rief sich Darth Acina zur Sith Kaiserin aus - ein Anspruch, den Imperator Arcann des zakuulischen Ewigen Imperium umgehend bestätigte, nachdem sie ihm die Treue geschworen hatte. In der Anfangszeit ihrer Herrschaft war die Autorität der Sith Kaiserin begrenzt, denn das Sith Imperium musste diverse von Zakuul auferlegte Bedingungen erfüllen: die Abtretung einiger Planeten, monatliche Tributzahlungen sowie strikte Obergrenzen für die Zahl der Schiffe und Truppen, die das imperiale Militär unterhalten durfte.

    Erst nach dem Fall des Ewigen Imperiums 23 nVC - einem Ereignis, das sie mit orchestriert hatte - stand die oberste Meisterin der Sith wieder ohne eigenen Meister über sich da. Kurz darauf jedoch führte ihre unmittelbare Beteiligung am Machtkampf um die Welt Iokath in den Unbekannten Regionen zu ihrem Tod. Daraufhin übernahm das erfahrene Dunkle Ratsmitglied Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators.

    Reihe von Sith Imperatoren:
    • Vitiate - 1.347 vVC bis 13 nVC
    • Darth Acina - 17 nVC bis 24 nVC
    • Darth Vowrawn - seit 24 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Falls der Fremdling sich auf Iokath mit dem Imperium verbündet, überlebt Acina und bleibt bis heute die Sith Kaiserin. Darth Vowrawn bleibt in diesem Fall Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung.


    Der Dunkle Lord der Sith

    Ursprünglich um 3.247 vVC von Ajunta Pall eingeführt, bezeichnete der Titel "Dunkler Lord der Sith" den obersten Anführer der Sith - sowohl ihres Imperiums als auch ihrer Machttradition. Seit Lord Vitiate jedoch zum Alleinherrscher der Sith wurde, bezeichnet dieser Titel jeden Sith im Rang eines 'Lord' oder darüber. Der Anführer der Sith trägt seither den Titel 'Imperator' beziehungsweise 'Kaiserin'.

    Der Dunkle Rat

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    Abbildung: Ein Sith Reinblut bei einer Audienz in den Gemächern des Dunklen Rates auf dem Vaiken Raumdock, ca. 26 nVC

    Ursprünglich aus 12 Mitgliedern bestehend, wurde dieser Rat kurz nach dem Großen Hyperraumkrieg vom Sith Imperator geschaffen, um die alltäglichen Geschäfte seiner neuen imperialen Zivilisation zu führen. Jedes Mitglied beaufsichtigte eine Einflusssphäre. Nach dem Beinahe-Zusammenbruch des Sith Imperiums durch das Ewige Imperium von Zakuul (ca. 17 nVC) fasste die neue Kaiserin Acina die 12 Sitze zu 5 zusammen, von denen jeder zwei bis drei Einflusssphären beaufsichtigt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgende Liste der aktuellen Dunklen Ratsmitglieder setzt einen Allianzkommandanten voraus, der Jedi Ritter ist, der Hellen Seite der Macht folgt und Republikanischer Loyalist ist. Selbst dann gibt es zu 2 Sitzen nur vage Hinweise oder Andeutungen darauf, wer sie derzeit innehat. Es sind ganz unterschiedliche Kombinationen möglich - ist beispielsweise Acina Kaiserin, kann je nach Entscheidungen des Spielers entweder Darth Vowrawn, Darth Shaar oder Darth Norok das Ratsmitglied für die Zivile Verwaltung sein.

    Die derzeitigen (ca. 28 nVC) Mitglieder des Dunklen Rates sind:
    • Darth Anathel (Sith-Doktrin) - vermutlich seit 18 nVC
    • Darth Krovos (Militärkommando) - vermutlich seit 18 nVC
    • Vakant ODER Darth Eldrid (Wissenschaftlicher Fortschritt) - seit 27 nVC
    • Darth Norok (Zivile Verwaltung) - seit 26 nVC
    • Darth Xarion (Galaktischer Einfluss) - vermutlich seit 18 nVC
    Anmerkung des Verfassers:
    Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Guides gilt der Ratssitz für wissenschaftlichen Fortschritt weiterhin als vakant. Im Flashpoint "Ruinen von Nul" erwähnt Darth Krovos jedoch Darth Eldrid als den wahrscheinlichsten Nachfolger.


    Die Einflusssphären

    Da sich dieser Guide vorrangig mit den Sith selbst befasst und weniger mit deren Herrschaft über das Imperium, gibt dieser Abschnitt nur einen kurzen Überblick über die Sphären.

    Innerhalb einer Sphäre dienen unzählige Bürger und Sith Lords den Zielen des Imperiums. Auch wenn sich diese Sphären mitunter überschneiden und dadurch Meinungsverschiedenheiten oder gar Konflikte zwischen Sith auslösen, die eine Zusammenarbeit verweigern, ist ein Dunkles Ratsmitglied dafür verantwortlich, den Erfolg seiner Sphären sicherzustellen.

    Jeder Sith Lord und jeder Schüler ist letztlich dem Ratsmitglied an der Spitze seiner oder ihrer Pyramide rechenschaftspflichtig. Ebenso sind auch Nicht-Sith-Organisationen in der Regel eindeutig dem einen oder anderen Dunklen Ratsmitglied unterstellt.

    Anmerkung des Verfassers:
    Die folgenden Beschreibungen der Einflusssphären stammen aus der SWTOR Encyclopedia. Sie skizzieren zwar den Umriss und Zuständigkeiten der Sphären zur Zeit des Kalten Krieges (0 nVC - 12 nVC), wir können aber davon ausgehen, dass diese die Umstrukturierung durch Kaiserin Acina um 18 nVC weitgehend überdauert haben.

    Sphäre des Alten Wissens

    Diese Sphäre ist mit der Entdeckung, Bewahrung und Entschlüsselung alter Sith-Lehren betraut und will das Imperium stärken, indem sie die in der Vergangenheit verborgene Macht anzapft. Der Imperiale Bergungsdienst gehört zu dieser Sphäre und wurde von Darth Zavakon kurz nach der Einsetzung des Dunklen Rates bei der Ankunft des Imperiums auf Dromund Kaas gegründet. Die Sphäre hat sich als tragende Säule imperialer Operationen erwiesen, wenn es darum geht, Relikte aufzuspüren und Funde zu dokumentieren, die manche Sith oder reguläre Militärverbände sonst übersehen oder unterschlagen würden - und stellte damit ihren Wert für das um sein Überleben kämpfende Sith Imperium schon sehr früh unter Beweis.

    Mysterien

    Wie der Name schon nahelegt, ist diese Sphäre von Geheimhaltung umgeben. Ihre Aufgaben und die Geheimnisse, die sie hütet, sind weitgehend unbekannt. Die einzige öffentlich bekannte Figur dieser Sphäre ist das Dunkle Ratsmitglied, das sie leitet. Sie wird selten beim Namen genannt, sondern stattdessen mit Begriffen wie "Die Sith-Infiltratoren" oder "Pyramide der Assassinen" bezeichnet. Im Auftrag ihres damaligen Dunklen Ratsmitglieds Darth Rictus (Der Hüter der Mysterien) beteiligte sie sich am Krieg gegen die Streitkräfte der Schreckensmeister auf Oricon und stellte die Einheit der "Schreckenshenker" auf, um die abtrünnigen Sith auf dem Vulkanmond endgültig zu erledigen.

    Sith-Philosophie

    Diese Sphäre setzt den Sith-Kodex durch, verbreitet anti-Jedi Lehren und setzt die Treue zur Dunklen Seite der Macht durch.

    Verteidigung des Imperiums

    Diese Sphäre beseitigt Bedrohungen innerhalb und außerhalb der imperialen Grenzen, um den Schutz des Imperiums sicherzustellen. Die Verteidigung des Imperiums verlangt häufig die Zusammenarbeit mit anderen Sphären wie dem Geheimdienst, der Militäroffensive und der Militärstrategie.

    Militäroffensive

    Die Sphäre der Militäroffensive lenkt die Angriffe, die Feuerkraft und die Verlegung des imperialen Militärs auf maximale Effizienz hin.

    Militärstrategie

    Gefechtstaktik, Invasionsstrategien, das Imperiale Gebietssicherungskorps und weitere militärische Abläufe werden von dieser Sphäre gesteuert. Ihr obliegt häufig die Ausgestaltung planetarer Besatzungen.

    Technologie

    Die Entwicklung revolutionärer neuer Technologien, Superwaffen und Kybernetik werden von dieser Sphäre kontrolliert.

    Biotische Wissenschaften

    Die biotische Sphäre befasst sich mit der Perfektionierung und der Zerstörung des organischen Körpers. Kybernetische Verbesserungen, verheerende Seuchen, der medizinische Bedarf des Imperiums und biotechnisch erzeugte Abscheulichkeiten - mitunter unterstützt durch Sith-Alchemie - fallen in ihren Zuständigkeitsbereich.

    Produktion und Logistik

    Zuständig für Industrie, Wirtschaft, Sklavenarbeit und logistische Unterstützung der gewaltigen imperialen Zivilisation, sichert diese Sphäre den Fortbestand des Imperiums. Das Logistikministerium gehört zu dieser Sphäre.

    Recht und Gerechtigkeit

    Diese Sphäre setzt Recht und Ordnung in der imperialen Zivilisation durch, bestraft Ungehorsam und flößt den Bürgern Stolz und Respekt ein.

    Sith-Geheimdienst

    Ursprünglich die Sphäre des Imperialen Geheimdienstes, dessen Imperialer Nachrichtendienst teilweise außerhalb der Kontrolle der Sith operierte, wurde diese Organisation nach dem Wiederaufbau des zuvor aufgelösten Nachrichtendienstes in die Sphäre des Sith-Geheimdienstes umgewandelt und nach der Revaniterkrise (16 nVC) unter die unmittelbare Kontrolle eines Sith Lords gestellt, dessen Rolle weitgehend der eines früheren Geheimdienstministers entspricht. Den größten Teil der Sphäre bildet das Imperiale Geheimdienstministerium, unter dem die beiden Hauptzweige Sith-Geheimdienst und Imperiale Förderdivision angesiedelt sind. Während die Einsatzabteilung des Sith-Geheimdienstes diverse Feldeinsätze sowie deren unterstützende Aufgaben abwickelt, sind andere Abteilungen der Behörde für die Verwaltung von Abhörstationen, die Herstellung von Ausrüstung und die Auswertung von Daten zuständig.

    Expansion und Diplomatie

    Die Ausweitung der imperialen Grenzen und der Imperiale Diplomatische Dienst unterstehen dieser Einflusssphäre.

    Anmerkung des Verfassers:
    Entgegen der landläufigen Meinung und entgegen dem, was der Klassenname des Sith Inquisitors nahelegen mag, scheint es innerhalb des Imperiums keine institutionalisierte "Sith Inquisition" zu geben. Keine Quelle erwähnt eine solche ausdrücklich, und auf eine Fan-Anfrage beim damaligen Creative Lead Charles Boyd hin existiert keine derartige offizielle Organisation.

    Die Hand des Imperiums

    swtor-rp.de/gallery/index.php?image/10402/
    Abbildung: Emblem der Hand des Imperiums

    Die ursprüngliche Inkarnation dieser Organisation bestand aus 12 Sith Reinblütern, die einzig dem Sith Imperator Vitiate untergeordnet waren. Mit dessen letztlichem Verrat am Imperium wurde die Organisation jedoch verboten.

    Die moderne Hand des Imperiums wurde zu Beginn des Dritten Galaktischen Krieges um 26 nVC neu gegründet und agiert als Eliteorganisation außerhalb der Autorität des Dunklen Rates. Agenten der Hand handeln mit der vollen Autorität des imperialen Throns, was ihnen bei der Durchführung ihrer Missionen in der ganzen Galaxis außerordentliche Freiheiten verschafft. Auch wenn sie in der Öffentlichkeit von einer geheimnisvollen Aura umgeben ist, ist die moderne Hand streng pragmatisch und einzig darauf ausgerichtet, dem Imperium den Sieg über seine republikanischen Feinde zu sichern.

    Darth Rivix ist der derzeitige Anführer der Hand des Imperiums.

    Die Sith Akademien

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    Abbildung: Die Sith Akademie auf Korriban im Tal der Dunklen Lords. Entnommen aus SWTOR Concept Art.

    Jeder angehende Sith muss sich der Ausbildung und schließlich den Prüfungen an einer Sith Akademie stellen. Bevor die Sith Korriban zurückeroberten und dort wieder eine Akademie einrichteten, diente die Sith Akademie von Dromund Kaas als wichtiges Zentrum der Sith-Ausbildung. Ob sie heute noch in Betrieb ist, ist unbekannt. Zur Zeit des Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) scheint es innerhalb des Imperiums weitere Ausbildungsstätten gegeben zu haben, denn manche Akolythen, die sich auf Korriban den Sith Prüfungen stellten, hatten sich andernorts darauf vorbereitet.

    Bis zu ihrer Zerstörung durch einen mysteriösen Virus 8 vVC operierte die Odacer-Faustin Akademie unter der Leitung von Darth Scabrous. Mehrere Sith Lords gehörten dem Lehrkörper der Akademie an.

    Die Sith und ihr Imperium

    Auf den ersten Blick wirken die Sith und ihr Imperium wie zwei Gegensätze. Wo die Sith unablässig nach Freiheit streben und jeden Meister über sich stürzen wollen, sind ihre imperialen Untergebenen im perfekten autoritären Apparat gefangen.
    Einen Sith zu ignorieren zieht sofortige Bestrafung nach sich; sich einem zu widersetzen verspricht einen langsamen Tod. Doch die Sith herrschen nicht allein durch Schrecken: Die einfachen Bürger werden mit der reichen Beute eroberter Welten überschüttet; versklavte Bevölkerungen werden als Diener und Arbeitskräfte an imperiale Haushalte verteilt und sichern so einen hohen Lebensstandard; und jede Sonnenwende läutet auf Dromund Kaas ein ausschweifendes, einwöchiges Fest ein.

    Obwohl die Sith an der Spitze der imperialen Hierarchie stehen, sind die Ministerien mit Nicht-Machtnutzern besetzt, und selbst ihre Minister sind keine Sith. So kann es geschehen, dass selbst ein Darth gezwungen ist, bei einem Minister um Unterstützung oder Nachschub zu ersuchen, statt ihn schlicht anzuweisen - und dass sein Gesuch sogar abgelehnt wird. Letztlich ist ein Minister nur dem Dunklen Rat verantwortlich und muss (zumindest offene) Anfeindungen rangniedrigerer Sith nicht fürchten.

    Die Sith und das Militär

    In den Reihen des Militärs des Sith Imperiums sind die Sith gleichermaßen gefürchtet wie geachtet. Manche Sith führen durch Vorbild und stürzen sich an vorderster Front in die Schlacht. Andere sind dafür bekannt, ihre Truppen mit zornigen Reden anzufeuern. Und auch wenn die Moffs - der höchste Militärrang, den ein Nicht-Machtnutzer erreichen kann - erhebliche Befugnisse ausüben und sogar ganze Regionen des Imperialen Raums beherrschen können, müssen selbst sie sich den Befehlen eines Sith beugen.


    Hierarchie & Ausbildung

    Sith Akolyth

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    Abbildung: Sith Akolythen in Standarduniform im Gespräch in der Bibliothek der Sith Akademie.

    Wird bei einem Kind Machtsensitivtät entdeckt, wird es auf die Akademie vorbereitet, um schließlich seiner Familie entrissen zu werden und ein Sith Akolyth zu werden. Ein Sith-Kind hervorzubringen zählt zu den höchsten Ehren des Imperiums, und Familien machen mögliche Anwärter früh ausfindig und bereiten sie entsprechend vor. Familien, die ein machtsensives Kind zu verbergen versuchen, werden dagegen hart bestraft, weil sie dem Imperium einen potenziellen Sith vorenthalten. Ursprünglich kamen nur Reinblüter und Menschen für die Akademie in Frage, doch seit dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) kann jeder aufgenommen werden, der Machtsensivität zeigt - das schließt nichtmenschliche Spezies ebenso ein wie Sklaven. Einzelne nichtmenschliche Ausnahmen von dieser Regel gab es schon zuvor, etwa Lord Raxxus und Morrun Dokass.

    Das Imperium führt außerdem eine umfassende Rekrutierungsdatenbank über jede Person, die je die Sith Akademie betreten hat, und erfasst darin Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksale. Hauptzweck ist, dass der Dunkle Rat Verbindungen arrangieren und das Potenzial von Nachkommen abschätzen kann.

    Bei der Auswahl eines möglichen neuen Sith Schülers entscheidet der Rang des potenziellen Meisters darüber, in welcher Reihenfolge ein Jahrgang begutachtet werden darf. Will ein Darth eine bestimmte Gruppe von Akolythen nicht, kann stattdessen ein Lord den Überlebenden als Schüler annehmen.

    Das Sith Training kann mehrere Jahre dauern.

    Anfänglicher Lehrplan

    Die ersten Monate der Akolythen-Ausbildung bestehen üblicherweise aus Unterricht und Vorlesungen, die den Schüler in Themen wie konzeptionelle Taktik und Sith-Philosophie eintauchen lassen und ihm ein tieferes Verständnis des Sith-Kodex vermitteln sollen.

    Übliche Rahmenbedingungen

    Zwar finden viele Übungsstunden, Trainingskämpfe und Vorlesungen innerhalb der Ausbildungsstätte statt, der ein Akolyth angehört, doch wird von Akolythen auch erwartet, dass sie andere Welten bereisen, um sich Prüfungen außerhalb ihrer Akademie oder ihres Ausbildungsgebiets zu stellen. Akolythen ist es förmlich untersagt, einander offen zu ermorden - besonders vor Zeugen - es wird jedoch von ihnen erwartet, dass sie ihre Gegner und Rivalen mit der nötigen Subtilität aus dem Weg räumen, ohne unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Notwehr ist ein akzeptabler Grund, einen anderen Schüler zu töten.

    Die Sith Prüfungen

    Die Sith Prüfungen selbst sind nicht standardisiert, weshalb viele angehende Sith Prüfungen durchlaufen, die ganz auf sie zugeschnitten sind. Einem Akolythen, der sich den Prüfungen stellt, werden von seinem Aufseher verschiedene Aufgaben zugewiesen. Diese Aufgaben können für jeden Akolythen eigens gestellt sein, oder die Akolythen treten unmittelbar gegeneinander an.

    Bekannte Aufgaben der Sith Prüfungen sind:
    • Eine Empfehlung durch einen Sith (oft im Anschluss an eine gesonderte Aufgabe für ihn)
    • Eine Blutprobe, etwa das Überleben eines Angriffs durch andere Akolythen oder das Erlegen alter Sithbrut
    • Das Verhör eines Gefangenen
    • Eine Prüfung des Verstandes
      • Die Übersetzung alter Texte ins Galaktische Basic
      • Das Öffnen eines verschlossenen Sith Holocrons
    • Die Bergung von Artefakten aus alten Sith-Ruinen
    • Die Bergung einer alten Sith Kriegsklinge
    • Die Beschaffung eines Lichtschwerts (üblicherweise die letzte Prüfung)

    Ein Aufseher schickte seine Akolythen einst schlicht in die tiefere Wildnis Korribans, wo die meisten dem Wahnsinn verfielen. Die beiden Überlebenden mussten anschließend auf Leben und Tod gegeneinander antreten - der Sieger war Sith geworden.

    Der Erwerb eines Lichtschwerts

    Akolythen müssen ihre Prüfungen mit einem Elektroklingen-Trainingsschwert beginnen, einem unhandlichen Gerät, das dem Ziel schmerzhafte Schocks zufügen soll. Erweist sich ein Akolyth als würdig, darf er seine Fähigkeiten an einer alten Sith Kriegsklinge schärfen - einer von reinblütigen Handwerkern geschmiedete Waffe aus einer Zeit vor den Lichtschwertern. Anders als die Jedi, die ihr erstes Lichtschwert im Rahmen ihrer Ausbildung bauen, müssen Akolythen sich ihre Klinge verdienen: durch Eroberung, als Belohnung für außerordentliche Taten oder indem sie eine in den Tiefen von Korribans zahllosen Gräbern finden. Später im Leben bauen viele Sith ihr eigenes Lichtschwert, passend zu ihren Fähigkeiten und ihrem Kampfstil.

    Lichtschwerter der Sith haben meist rote, violette oder orangefarbene Klingen, wobei auch andere Farben wie Magenta und Cyan bekannt sind.

    Der 'Sith'

    Ein Akolyth, der die Prüfungen besteht und als Schüler eines Sith Lords angenommen wird, gilt als Sith - nicht mehr und nicht weniger. Von jedem Nicht-Sith wird jedoch erwartet, einen Sith aus Respekt mit "mein Lord" anzusprechen.

    Sith Schüler

    Sith Schüler scheint kein förmlicher Rang innerhalb der Hierarchie der Sith zu sein. Vielmehr kann ein Sith, der seine Prüfungen bestanden hat und entweder einem Lord oder einem Darth dient, als Sith Schüler bezeichnet werden.

    Sith Lord

    Ein Sith, der in der Hierarchie des Ordens aufsteigt, wird irgendwann in den Rang eines Sith Lords erhoben. In der förmlichen Anrede wird seinem oder ihrem Namen "Lord" vorangestellt. Im modernen Imperium ist "Dunkler Lord" gleichbedeutend mit diesem Begriff.

    Darth

    Die stärksten Sith Lords steigen in die Position eines Darth auf. Viele nehmen an diesem Punkt einen neuen Namen an und nehmen damit sinnbildlich ihre Verwandlung in etwas Größeres an.

    Manche glauben, der Begriff Darth leite sich vom rakatanischen darr tah ("Triumph über den Tod") oder daritha ("Imperator") ab. Und obwohl er erst im reformierten Sith Imperium weite Verbreitung fand, war der erste bekannte Sith, der den Titel führte, Darth Andeddu, ein Dunkler Lord der Sith irgendwann zur Zeit des alten Sith Imperiums.

    Die Ebene des 'Darth' ist innerhalb des Sith Imperiums nicht flach. Ein Darth kann einem anderen dienen. So ist es etwa üblich, dass einem Dunklen Ratsmitglied (das zwingend ein Darth sein muss) mehrere Darths unterstehen. Diesen wiederum können ebenfalls Darths unterstellt sein. Wie tief diese Darth-Darth-Hierarchie reichen kann, bevor sie schließlich in eine Darth-Lord-Beziehung übergeht, ist unbekannt. Ein Beispiel dafür war Darth Skotia, der Darth Thanaton diente, welcher wiederum dem Dunklen Ratsmitglied Darth Arctis unterstand. Zugleich dienten Darth Thanaton mindestens zwei Lords. Damit waren diese Lords zwar formal wie Darth Skotia unmittelbar Darth Thanaton unterstellt, waren aber dennoch 'nur' Lords.

    Spezialisierungen der Sith

    Anmerkung des Verfassers:
    Die Sith kennen zwar eine Vielzahl von Spezialisierungen, doch nur zwei davon sind ausführlich beschrieben: der Sith Krieger und der Sith Inquisitor. Das rührt daher, dass die MMO-Klassen in den Lore-Rahmen des Sith Imperiums eingepasst werden mussten. Diese Spezialisierungen existieren ganz sicher, ob sie aber die einzigen beiden großen 'Kategorien' von Sith sind, ist diskutabel.

    Sith Krieger

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    Abbildung: Skizze eines Sith Kriegers von Darth Malgus. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Sith Krieger spezialisieren sich, wie der Name schon sagt, auf die Kriegskunst. Sie führen imperiale Armeen an und dienen an vorderster Front im Krieg gegen die Feinde des Imperiums. Üblicherweise nutzen sie die Lichtschwertformen Shii-Cho, Juyo, Soresu und Shien.
    Der Sith Krieger kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Juggernaut, der in schwerer Rüstung und mit einem einzelnen Lichtschwert eine wandelnde Bastion ist; und den Sith Marodeur, der zwei Lichtschwerter und leichtere Rüstung nutzt, um angesichts vieler Bedrohungen beweglicher zu sein.

    Sith Inquisitor

    Sith Inquisitoren versenken sich tief in das Studium der Dunklen Seite der Macht. Wo der Sith Krieger den direkten Konflikt auf dem Schlachtfeld suchen mag, bevorzugen Inquisitoren politische Ränkespiele.
    Der Sith Inquisitor kennt mindestens zwei Unterspezialisierungen: den Sith Assassinen, der mit Doppelklingen-Lichtschwertern aus dem Schatten zuschlägt; und den Sith Hexer, der eine Vielzahl von Machtfähigkeiten einsetzt, um seine Ziele voranzutreiben.

    Aufseher

    Aufseher sind meist Sith Lords, können aber Sith jeden Ranges sein, die als Ausbilder an einer Sith Akademie dienen. Sie bilden mehrere Akolythen aus und bereiten sie auf Wunsch von Darths oder Lords darauf vor, deren Schüler zu werden. Aufseher haben freie Hand im Umgang mit ihrer Gruppe von Akolythen: Sie dürfen niederstrecken, wen sie für schwach halten, Intrigen unter ihren Schülern schüren, sie in gefährliche Höhlen schicken oder ihren Geist nach Belieben verbiegen. Sie können auch außerhalb der Sith Akademie eingesetzt werden und Sith oder angehende Sith dort ausbilden, wo sie stationiert sind.

    Hilfsaufseher

    Einem Aufseher können ein oder mehrere Hilfsaufseher zur Seite stehen, die selbst Sith sind.

    Sith Infiltratoren

    Sith Infiltratoren erlebten ihre größte Bedeutung in den Jahren vor dem Großen Galaktischen Krieg (28 - 0 vVC), als viele von ihnen an wichtigen Positionen innerhalb der Galaktische Republik platziert wurden. Mindestens eine Familie von Sith-Spionen, die Ovair (falls das überhaupt ihr wirklicher Name war), unterwanderte sogar den Jedi Orden als eine Linie von Jedi Meistern.

    Sith Alchemist

    Die Sith-Alchemie ist eine verstörende Mischung aus den Künsten der Dunklen Seite und Biotechnik, um große Schrecken zu erschaffen, die die Sith auf ihre Feinde loslassen können.

    Manche Sith Alchemisten erschaffen Seuchen, deren Symptome von körperlicher Schwäche über ausgewachsenen Wahnsinn bis hin zum Fall auf die Dunkle Seite bei machtsensiven Wesen reichen. Der Schöpfer einer Seuche nimmt das Gegenmittel oft mit ins Grab. Die Jedi haben zwar Abwehrmaßnahmen gegen Sith-Seuchen entwickelt, doch der Sieg über sie kostet sie häufig ihre Gesundheit, ihren Verstand oder gar ihr Leben.

    Andere Sith Alchemisten versuchen, sogenannte Sithbrut zu erschaffen. Manche davon sind sorgsam geformte Ungeheuer, andere Tiere oder empfindungsfähige Wesen, die mutiert wurden, um den Sith zu dienen. Manche werden in großer Zahl erzeugt, andere sind Unikate; alle aber sind unglaublich gefährlich und folgen einzig dem Willen ihres Meisters - oder ihrem eigenen, denn sie sind schwer zu kontrollieren. Das moderne Sith Imperium hat die Erschaffung von Sithbrut ein Stück weit reguliert, da ihre Unberechenbarkeit nicht zu den üblichen Strategien des Imperiums passt. Deshalb betreiben heutzutage nur noch wenige Sith die Sith-Alchemie.


    Philosophie

    Der Sith-Kodex

    Der Kodex der Sith hat seinen Ursprung im Kodex der Jedi, denn die ersten Dunklen Jedi, die über die Sith Spezies herrschten, waren abtrünnige Mitglieder des Jedi Ordens. Und so nahm seine Verfasserin, Sorzus Syn, den Jedi-Kodex zur Vorlage und schrieb eine Antithese zu dessen einengendem Inhalt.
    Der Kodex, den sie vor über 3.200 Jahren niederschrieb, lautet:


    Frieden ist eine Lüge, es gibt nur Leidenschaft.
    Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.
    Durch Stärke erlange ich Macht.
    Durch Macht erlange ich den Sieg.
    Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
    Die Macht wird mich befreien.

    - der Sith-Kodex


    Dieser Kodex ist bis heute in Gebrauch; er ist so tief in die Lebensweise der Sith eingeschrieben, dass er selbst die Umformung des Sith Imperiums durch Vitiate überdauert hat, bei der andere Traditionen bewusst dem Vergessen anheimgegeben wurden.

    Der Sith-Kodex wird im Allgemeinen als Anweisung verstanden, so viel Macht zu erlangen, dass man schließlich seinen Meister (die Ketten) überwindet. Im Sith Imperium bedeutet das, sich aus einer Kette zu befreien, nur um vom Meister des Meisters die nächste, stärkere angelegt zu bekommen. Einzig der Sith Imperator ist in dem Sinne wirklich 'frei', da er keinen Meister über sich hat.

    Mindestens ein Sith - der allerdings außerhalb des Sith Imperiums agierte - vertrat die Ansicht, der Kodex propagiere im Kern nur das Streben nach Macht, nicht zwingend das Streben nach Führung, da Führung denen mit großer Macht ohnehin von selbst zufalle. Manche Sith mögen mit ihrem derzeitigen Rang und ihren Pflichten auch zufriedener sein (etwa ein Lord, der seine Kampfaufgaben den politischen Ränkespielen seines Darth-Meisters vorzieht) und sich womöglich nicht dafür entscheiden, gegen ihren Meister vorzugehen - zumindest vorerst.

    Die Prophezeiung des Sith'ari

    Der Titel Sith'ari wurde ursprünglich von König Adas angenommen, nachdem er die Sith-Klans der alten Zeit geeint hatte. Die wörtliche Übersetzung ins Galaktische Basic lautet "Oberherr", manche halten es jedoch für treffender, den Begriff mit "Gott" gleichzusetzen. Zur Zeit von Adas entstand um diesen Titel eine Prophezeiung, die das Kommen des vollkommenen Wesens vorhersagte - des Sith'ari. Während die Kissai-Priester glaubten, dies sei Adas selbst, sahen es die Dunklen Jedi, die später zu den ersten Lords der Sith wurden, anders. Die Prophezeiung wurde nur selten schriftlich festgehalten, da sie als zu heilig gilt. Sorzus Syn hat sie jedoch in ihren Aufzeichnungen dokumentiert:


    Der Sith'ari wird keine Grenzen kennen.
    Der Sith'ari wird die Sith anführen und sie vernichten.
    Der Sith'ari wird die Sith vom Tode auferstehen lassen und sie stärker machen als zuvor.


    Die sith-imperiale Sicht auf Exar Kun, Freedon Nadd und andere falsche Sith

    Während die 'wahren' Sith außerhalb des bekannten Raums auf die Zeit ihrer Rückkehr warteten, nahmen mehrere Gefallene Jedi den Mantel der 'Sith' an, ohne in irgendeiner Verbindung zu Vitiates Imperium zu stehen. Freedon Nadd und Exar Kun wurden beide von Dunklen Lords des alten Imperiums (oder deren Geistern) unterwiesen, und dennoch scheint das Imperium sie weiterhin als 'Sith' zu betrachten. Das Sprichwort "die nächste Wiederkehr Exar Kuns" wurde von mindestens einem Sith Aufseher verwendet, während ein Angehöriger des Imperialen Bergungsdienstes voller Ehrfurcht über dessen sith-alchemistische Errungenschaften sprach.

    Darth Revan und Darth Malak wiederum wurden von Imperator Vitiate persönlich zur Dunklen Seite gewandt und zurück in die bekannte Galaxis geschickt, wo sie sich allerdings gegen seinen Einfluss abschirmten und ihr eigenes Sith Imperium errichteten. Trotzdem bezeichnete ein General der Imperialen Garde ihren Krieg gegen die Republik einmal als "unsere erste Invasion vor dreihundert Jahren", während ein Kommandant des Militärs des Sith Imperiums sich fragte: "Was würde Malak tun?" Offenbar hat sich das Sith Imperium die Geschichte des Sith Imperiums von Revan und Malak weitgehend als die eigene angeeignet. Revan selbst allerdings wird innerhalb des Imperiums in einem anderen Licht gesehen.

    Revan-Orden

    Der Mythos Revans - des Jedi, der zum Sith wurde und später eine einzigartige Verbindung zur Macht entwickelte - ließ innerhalb des Imperiums jedoch eine ketzerische Sekte entstehen, bekannt als Revan-Orden. Diese 'Revaniter' begannen als eine Gruppe von Leuten, die sich in Kaas City trafen, um lange nach seinem vermeintlichen Ableben die Lehren Revans zu studieren. Als Zweifel an ihrer Loyalität gegenüber dem Imperator aufkamen, wurden sie in den Untergrund gedrängt. Zu ihnen zählten hochrangige Sith, Angehörige des imperialen Militärs und sogar Sklaven, und sie lehnten die menschenüberhöhende Haltung des Imperiums ab. Irgendwann in den 10er Jahren nVC nahm der wieder aufgetauchte Revan Kontakt zum Orden auf und wurde dessen Anführer. Unter seiner Führung breitete sich der Orden in den Raum der Galaktischen Republik aus und versuchte, Republik und Imperium gegeneinander auszuspielen. Dieses Vorhaben wurde jedoch von einer gemeinsamen Einsatzgruppe vereitelt, Revan schließlich getötet und seine Revaniter weitgehend aufgelöst.

    Helle Sith

    Einige Jahrhunderte nach der Gründung des Sith Imperiums wich mindestens ein Sith, Kel'eth Ur, deutlich von der offiziellen Sith-Doktrin ab, indem er zu dem Schluss kam, nicht der Frieden, sondern die Leidenschaft sei eine Lüge. Seiner Darstellung nach führte allein die Befreiung von der Furcht zu wahrer Stärke. Als der Sith Imperator von dieser Ketzerei erfuhr, ließ er Kel'eth Ur hinrichten. Das sollte jedoch nicht das letzte Auftreten von 'Hellen Sith' bleiben, denn während des Kalten Krieges (0 - 12 nVC) wurde der Sith Lord Cendence vom Dunklen Rat damit beauftragt, weitere Sith zu jagen, die sich dem Licht zuzuwenden begannen.

    Sith Holocrons

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    Abbildung: Geöffnetes Sith Holocron. Entnommen aus dem Book of Sith.

    Die größten Geheimnisse der Macht werden häufig in holografischen Chroniken oder "Holocrons" festgehalten - Datenspeichern aus Erinnerungskristallen und hochentwickelter Technologie. Das Wissen im Inneren wird von einem holografischen Wächter verwaltet, der oft die Gestalt des Erschaffers des Holocrons annimmt. Sith Holocrons haben meist die Form einer Pyramide - als Abbild ihrer Machtstruktur. Die Herstellung dieser Geräte ist ebenso Kunst wie Wissenschaft und erfordert die präzise Anordnung der Kristallgitter und des Schlusssteins, aufwendige Rituale sowie Kenntnis der alten Sith-Symbolik.
    Das erste Sith Holocron wurde vor Jahrtausenden von König Adas auf Korriban geschaffen. Der Legende nach brachten ihm die Rakata dessen Herstellung bei, als sie versuchten, ihn zu besänftigen. Sith Holocrons sollen auf jene wirken, die sich ihnen nähern: Sie strahlen eine spürbare Aura des Bösen aus oder wecken eine unstillbare Neugier.

    Verschiedene Traditionen der Sith

    Blutlinien & Ehe

    In Vorbereitung auf ihre Rückkehr in die Galaxis brauchte das Imperium vor allem zweierlei: innere Stabilität und eine große Sith-Bevölkerung.
    Zu diesem Zweck wurde den Blutlinien der Sith im neuen Imperium größeres Gewicht beigemessen.

    Eine Ehe unter Sith wird üblicherweise monogam geschlossen und dient häufig dem Schmieden politischer Bündnisse. Liebesheiraten kommen unter rangniedrigeren Sith durchaus häufig vor, nehmen jedoch ab, je näher der Lord der Spitze der pyramidenförmigen Machtstruktur kommt.

    Ein Sith aus einer langen Reihe mächtiger Sith wird seinen Weg durch die Akademie leichter finden und mehr Möglichkeiten geboten bekommen. Eine Familie ohne Machtnutzer, die plötzlich ein machtsensives Kind hat, das die Sith Prüfungen besteht, schießt in die zweithöchste gesellschaftliche Schicht der imperialen Gesellschaft empor - Seite an Seite mit Moffs und Gouverneuren, nur den Sith selbst untergeordnet.

    Ehen zwischen Sith und Nicht-Sith sind selten, da die Sith glauben, dies verringere die Wahrscheinlichkeit machtsensiver Nachkommen. Es ist gängige, wenn auch unausgesprochene Praxis, dass Sith-Eltern nicht machtsensive Nachkommen töten und deren Existenz leugnen - etwa mit der Behauptung, das Kind sei tot geboren worden. Ein Sith mit offen nicht machtsensiven Nachkommen gilt als jemand, der die Dünne des Blutes in seiner oder ihrer Familienlinie eingesteht.
    Ehebruch ist unter den Sith verbreitet, offiziell jedoch verboten. Scheidung wird stark missbilligt, den Ehepartner wegen Ehebruchs oder eines anderen nachweisbaren Vergehens zu töten ist dagegen gesellschaftlich akzeptiert. Eine erzwungene Scheidung kann nach Ermessen eines Dunklen Ratsmitglieds angeordnet werden, um zu verhindern, dass sich an einer Stelle zu viel Macht ansammelt.

    Der Dunkle Rat hatte zudem ein gewisses Mitspracherecht bei der Verkupplung von Sith zum Zweck idealer Nachkommenschaft. Dafür führt er eine Datenbank über jeden Akolythen, der je die Sith Akademie betreten hat, samt Namen, Herkunft, Blutlinien und (sofern zutreffend) Schicksalen.

    Einige dieser Blutlinien waren allerdings weit älter als das wiederbegründete Sith Imperium selbst. Die Kressh etwa konnten ihre Ursprünge bis auf die Vermischung der ursprünglichen Dunklen Jedi mit Angehörigen der Sith Spezies zurückführen, und Generation um Generation wurden in der Kressh-Linie zahlreiche machtstarke Sith Lords reinen Blutes geboren. Statuen und Denkmäler für Kressh-Champions fanden sich überall auf Dromund Kaas - bis der ursprüngliche Imperator den Namen Kressh nach dem Großen Galaktischen Krieg (28 vVC - 0 nVC) zur Abscheulichkeit erklärte und die Auslöschung sämtlicher Spuren der Familie befahl.

    Eine weitere mächtige Blutlinie war Haus Grathan, das ein befestigtes Anwesen in den Dschungeln von Dromund Kaas besaß. Das Oberhaupt dieser Blutlinie nahm den Titel 'Lord Grathan' an und legte seinen bisherigen Vornamen ab. Eine weitere bekannte Blutlinie sind die Tremel, eine Linie von Aufsehern, die seit Generationen junge Sith unterweist. Ebenfalls bekannt ist die Blutlinie der Althe.

    Eine Blutlinie zu haben kann einem Sith sogar über sein sterbliches Leben hinaus nützen: Darth Vax lenkte ihren Sohn Darth Arrid als Machtgeist über das Grab hinaus.

    Handelt ein Mitglied einer Blutlinie gegen das Imperium oder speziell gegen den Imperator, kannder Imperator die Vernichtung sämtlicher Spuren dieser Blutlinie anordnen. Anschließend wird der Befehl selbst aus allen Aufzeichnungen getilgt. In anderen Fällen wurde eine Blutlinie zwar ausgelöscht, der Name des Schuldigen aber als abschreckendes Beispiel bewahrt - so geschehen bei Darth Victun und Darth Qalar und ihren Blutlinien.

    Eine Blutlinie, die in Ungnade fällt, kann auch in die Sklaverei gestoßen werden, wie es den einst mächtigen Kallig widerfuhr. Nachdem Aloysius Kallig bei Tulak Hord, dem Dunklen Lord der Sith im alten Sith Imperium, in Ungnade gefallen war, wurden seine Nachfahren versklavt. So kam es, dass Darth Nox als Sklave geboren wurde, ehe die eigene Machtsensivität entdeckt wurde und der Aufstieg durch die Ränge der Sith begann.

    Persönliche Embleme

    Ein Sith von ausreichendem Rang kann ein eigenes Emblem führen, ähnlich den Sith des alten Imperiums. Ob nur der Sith Imperator ein solches Emblem verleihen kann oder ob ein Sith es auch selbst wählen darf, ist unbekannt.

    Zwei Sith mit bekannten persönlichen Emblemen waren Lord Nankrang, dessen Banner der Sith Imperator Vitiate auswählte, und Darth Nyriss, deren Hausemblem ein vierzackiger Stern in einem weiten Kreis war.

    Die Bedeutung der Blutreinheit

    Obwohl der Name "Sith" heute für den Orden von Machtnutzern steht, die die Dunkle Seite anrufen, bezeichnete der Begriff ursprünglich eine machtsensive Spezies rothäutiger Humanoiden. Der Begriff "Sith Reinblut" dient heute dazu, zwischen den Nachfahren dieser Spezies und dem Orden selbst zu unterscheiden.
    Mit der Zeit bestand die herrschende Elite Korribans fast ausschließlich aus den Mischlingsnachkommen der Dunklen Jedi und der Hohepriester des Sith-Volkes. Diese Nachkommen wiesen meist die körperlichen Merkmale ihrer Sith-Abstammung auf: rote Haut, gelbe Augen, knöcherne Auswüchse im Gesicht oder am Kopf sowie fleischige Tentakel an Wangen und Kinn. Das moderne Imperium glaubt, die Reinheit der Abstammung trage die Stärke der Macht in sich.
    Genetisch betrachtet sind 'echte' Sith Reinblüter praktisch ausgestorben, doch rote Haut gilt weiterhin als Kennzeichen eines Imperialen - fast immer eines Machtnutzers - der seine Ahnenreihe bis ins Altertum zurückverfolgen kann. Daher bilden die Sith Reinblut Familien nach wie vor eine de-facto Aristokratie innerhalb des Imperiums. Während fast jedes Sith Reinblut mit unterschiedlich ausgeprägter Machtsensivität geboren wird, wird auf jene die die Macht nicht nutzen können herabgeblickt; sie gelten sogar als Abscheulichkeiten und werden hingerichtet, sofern sie nicht von ihren einflussreichen Familien geschützt werden.

    Kaggath

    Es gibt keinen größeren Willenskampf unter Sith als den prestigeträchtigen Wettstreit nach dem Prinzip "der Sieger nimmt alles", bekannt als "Kaggath" - eine Tradition, die aus dem alten Sith Imperium übernommen wurde. Nur ein Sith, dem der Dunkle Rat ausreichend Macht und Autorität zuerkennt (in der Regel ein Lord oder höher), darf ein Kaggath ausrufen. Als Gegner kann er jeden wählen, vom emporstrebenden jungen Lord bis hin zum Imperator selbst. Die Regeln eines Kaggath sind schlicht: Der Herausforderer bestimmt das Schlachtfeld, der Gegner legt die Siegbedingungen fest. Meist wird es auf einer einzigen Welt ausgetragen, einige der historisch bedeutendsten Auseinandersetzungen umspannten jedoch mehrere Sternsysteme. Sobald ein Kaggath begonnen hat, darf jeder Kontrahent nur seine eigene unmittelbare Machtbasis einsetzen, keine Hilfe von außen annehmen, und seine Handlungen dürfen dem Imperium nicht unmittelbar schaden. Verlässt ein Kontrahent den festgelegten Ort, hat er automatisch verloren und muss mit Verfolgung innerhalb des Imperiums rechnen.

    Heilige Welten

    Die Sith messen fünf Welten innerhalb der Stygischen Caldera besondere Bedeutung bei, die alle über die Hyperraumroute Nache Bhelfia verbunden sind. Diese heiligen Welten sind:

    • Ziost (frühere Hauptstadt, heute brache Einöde)
    • Khar Delba
    • Rhelg
    • Krayiss
    • Korriban (Heimatwelt der Sith Spezies, Grabwelt, Standort der Sith Akademie)

    Geselligkeit unter Sith

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    Abbildung: Zwei Sith im VIP-Bereich des Vaiken Raumdocks

    Von manchen Sith ist bekannt, dass sie auf Dromund Kaas dekadente Umzüge abhalten und jeden Bürger - ob Sith oder nicht - einladen, sich ihnen anzuschließen. Sith Akolythen wurden zudem als regelmäßige Gäste in Etablissements wie dem Nexusraum auf Dromund Kaas gesehen. Sith Lords wiederum veranstalteten im Nexusraum private Feiern.


    Geschichte

    Die frühe Geschichte der Sith teilt sich eigentlich in zwei Stränge. Zum einen hatte die Sith Spezies von Korriban schon früh in der galaktischen Geschichte ein eigenes Königreich zwischen den Sternen errichtet. Zum anderen entstand die Sith-Philosophie der Macht aus den Ideen von Dunklen Jedi, die aus dem Jedi Orden verstoßen wurden und der Sith Spezies erst 3.350 vVC begegneten. Da sich dieser Guide vorrangig mit der Machttradition und ihrer modernen Ausprägung befasst, wird die Geschichte der Sith Spezies bis zu diesem Ereignis nur knapp behandelt.

    Vor den Dunklen Jedi

    Die frühesten Spuren der Sith Zivilisation reichen fast 200.000 Jahre zurück, etwa in Form alter Monumente wie jener im Tal von Golg. Zwar wurden Angehörige der Sith Spezies 32.800 vVC von den Tho Yor aufgenommen und schließlich zu Gründungsmitgliedern des Je'daii Ordens (den Vorläufern der Jedi), doch blieben die Sith von der übrigen Galaxis isoliert. Als die Kilik um 26.347 vVC eine Invasion Korribans versuchten, hatten die Sith die Tiefen der Macht - insbesondere ihren dunklen Aspekt - bereits ergründet.

    Um 24.347 vVC einte der Sith-Krieger Adas die zerstrittenen Sith und wurde ihr erster König. Die "Herrschaft der Ax" sollte drei Jahrhunderte währen, bis um 24.047 vVC das Unendliche Reich der Rakata in Korriban einfiel und Adas sein Leben gab, um die Invasoren zurückzuschlagen. Mit den besiegten Rakata und ihrem toten König wandten sich die Sith gegeneinander und führten einen blutigen Bürgerkrieg.

    Als sich der Staub schließlich gelegt hatte, nutzten die Sith erbeutete rakatische Schiffe und bauten später deren machtbasierten Hyperantrieb nach, um zunächst Ziost zu erreichen und später die gesamte Stygische Caldera zu besiedeln - womit die sogenannten "Sith Welten" entstanden. Danach breiteten sie sich sogar darüber hinaus aus, auf Welten wie Malachor und Tund.

    Ziost wurde schließlich zur Hauptstadt dieser neuen Sith Welten, während Korriban als zeremonielle Grabwelt diente, überwiegend bevölkert von religiösen Kultisten. Korribans Niedergang wurde dann durch einen zweiten Bürgerkrieg um 3.347 vVC besiegelt, in dem die meisten Städte Korribans durch Dathka Graush zerstört wurden.

    Geburt der Sith Machttradition

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    Abbildung: Die Dunklen Jedi Exilanten treffen auf Korriban ein (von links nach rechts: XoXaan, Sorzus Syn, Ajunta Pall und Remulus Dreypa). Entnommen aus dem Book of Sith.

    Um 3.350 vVC entdeckte eine Gruppe von Jedi unter der Führung von Ajunta Pall, XoXaan und Karness Muur durch exzessiven Gebrauch der Macht, dass sich mit ihr sowohl Leben verlängern als auch neues Leben erschaffen ließ. Manche vermuteten sogar, sie könnten mithilfe der Macht den Tod überwinden und tote Welten wiederbeleben. Als sie jedoch begannen, die Dunkle Seite der Macht zu studieren, wurden sie aus dem Orden verstoßen - ein Ereignis, das als Zweites Großes Schisma bekannt wurde. Die sogenannten "Dunklen Jedi" wollten ihre Verbannung nicht hinnehmen, was einen Krieg mit den Jedi auslöste, der 100 Jahre dauern und später als Hundertjährige Dunkelheit bekannt werden sollte. Die Jedi besiegten die "Dunklen Jedi" schließlich und verbannten die Überlebenden ohne Waffen und Ausrüstung in die damaligen Unbekannten Regionen - faktisch ein Todesurteil. Mit dieser Tat aber hatten sie ihren eigenen Erzfeind erschaffen.

    Geleitet von der Dunklen Jedi Sorzus Syn entdeckten diese Exilanten 3.247 vVC die Welt Korriban, wo sie auf die Sith Spezies trafen. Nach einem raschen Staatsstreich, in dessen Verlauf Ajunta Pall den König der Sith, Hakagram Graush, enthauptete, setzten sich die zwölf verbliebenen Exilanten selbst als die "Lords der Sith" ein. Ajunta Pall wurde der erste Dunkle Lord der Sith, Herrscher über das entstehende Sith Imperium und oberster Anführer seiner Machttradition. In dieser Zeit formulierte Sorzus Syn auch erstmals den Sith-Kodex.

    Nur wenige Jahre später kehrten einige dieser Lords unter der Führung von Remulus Dreypa in den Raum der Republik zurück, um die Jedi zu erobern - ein gescheiterter Versuch, der offenbarte, dass die Exilanten überlebt und die Kontrolle über die Sith Welten übernommen hatten. Deren Lage aber blieb den Jedi und der Republik weiterhin unbekannt.

    Goldenes Zeitalter der Sith

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    Abbildung: Emblem des Sith Imperiums vor dem Hyperraumkrieg

    Als Goldenes Zeitalter der Sith bezeichnet man die verhältnismäßig stabile Periode des alten Sith Imperiums, die mit der ungestörten Ausdehnung in die damaligen Unbekannten Regionen begann und um 1.347 vVC mit dem Tod des Dunklen Lords der Sith Marka Ragnos endete (der übrigens einer der wenigen Sith ist, von dem es heißt, er sei mit über 100 Jahren an Altersschwäche gestorben). Ausgelöst wurden die anfänglichen Expansionen vom Wunsch, einen Weg zurück zur verhassten Republik zu finden, denn die Sith hatten die Sternkarten verloren, welche die Dunklen Jedi ursprünglich mitgebracht hatten. In der Hoffnung, die Jedi und ihre Republik irgendwann wiederzufinden, blieb ihnen also nichts anderes übrig, als ihre militärische Macht auszubauen und rasch in den unbekannten Raum vorzustoßen.

    In dieser Zeit wuchs das alte Sith Imperium auf über 120 bewohnte Welten in den unbekannten Regionen des Äußeren Randes an. In diese Zeit muss auch die Herrschaft des großen Dunklen Lords der Sith Tulak Hord über das Imperium fallen, denn die Zahl der von ihm eroberten Welten wird auf "mehrere Hundert" geschätzt.

    Untergang des alten Sith Imperiums

    Ausgerechnet jene Erfolgsformel, die Marka Ragnos' lange Herrschaft getragen hatte - nämlich seine untergebenen Sith gegeneinander auszuspielen - sollte das Schicksal des alten Sith Imperiums besiegeln. Kaum war sein Leichnam in eine der Grüfte Korribans überführt worden, begannen die Sith Lords Ludo Kressh, ein Sith-Mensch Hybride, und Naga Sadow, ein angeblich reinblütiger Sith (der eigentlichen Sith Spezies; die heutigen Reinblüter sind allesamt Sith-Mensch Hybride), um die Macht im Imperium zu kämpfen.

    Während dieses Machtkampfes entdeckten 1.347 vVC zwei republikanische Hyperraumscouts Korriban, die Daten ihres Schiffes zeigten den Sith den Weg zurück in den Raum der Republik. Naga Sadow überzeugte darauf die anderen Sith-Fraktionen davon, dass es sich bei den republikanischen Forschern um Kundschafter einer bevorstehenden Invasion handeln würde. So riss er die Kontrolle im Imperium an sich, rief sich zum Dunklen Lord der Sith aus und entfesselte einen Angriffskrieg gegen die Republik.

    Großer Hyperraumkrieg

    Dieser kurze, aber äußerst blutige Angriffskrieg - bekannt als Großer Hyperraumkrieg - begann mit einer Sith-Offensive gegen die Republik an mehreren Fronten, die sie dank Sadows Kampfmeditation aus einer Meditationssphäre über Primus Goluud auch zu gewinnen schienen. Erst der Verrat seines eigenen Schülers vereitelte den bereits greifbaren Sieg der Sith und führte zur Sammlung der republikanischen Streitkräfte, die die Imperialen daraufhin bis nach Korriban zurückdrängen konnten.

    Was folgte, war nicht weniger als ein Genozid an den Sith durch die Republik. Auf Befehl des damaligen Obersten Kanzlers Pultimo begannen republikanische Streitkräfte, verbliebene Sith-Kämpfer gefangen zu nehmen und ihre Machtbasen zu zerstören. Die Republik bombardierte die großen Zentren der Sith Zivilisation wie Korriban, um sie für immer zu begraben. Die die Jedi versuchten währenddessen, jedes Stück Sith-Philosophie und jedes Artefakt auszulöschen, dessen sie habhaft werden konnten.

    Folgen des Hyperraumkriegs

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    Abbildung: Republikanische Schiffe bei der Auslöschung von Bürgern des Sith Imperiums am Ende des Hyperraumkriegs. Entnommen aus Timeline 11: Rebirth of the Sith Empire.

    Einige wenige Welten - darunter das heute halb vergessene Thule, Vjun, die frühere Strafkolonie Tund und Ambria - entgingen der Vergeltung der Jedi.

    Der Dunkle Lord Naga Sadow floh unterdessen ins Exil nach Yavin 4, wo er seine verbliebenen Massassi-Krieger gewaltige Tempel errichten ließ. Schließlich versetzte er sich selbst in Stasis und wurde um 747 vVC vom Jedi Freedon Nadd gefunden, den er als seinen Schüler annahm. Nadd tötete Sadow später, rief sich selbst zum Dunklen Lord der Sith aus und verließ Yavin 4, um seine eigene Linie von Sith zu begründen.

    Die in diesem Guide behandelte Linie der Sith hat ihren Ursprung dagegen in den Machenschaften von Lord Vitiate, einem jungen Sith, der die Welt Medriaas um 1.447 vVC von seinem eigenen Vater erobert und sich seine Herrschaft vom damaligen Dunklen Lord der Sith Marka Ragnos hatte bestätigen lassen. Als Sadow zum Krieg rief, blieb Vitiate auf Medriaas. Und als der Krieg schließlich verloren war, rief er die verbliebenen Sith dazu auf, sich unter seinem Banner zu vereinen. Achttausend Sith Lords versammelten sich auf Medriaas, um an einem Ritual teilzunehmen, das sie miteinander verbinden sollte - so hatte Vitiate es ihnen zumindest gesagt. In Wahrheit nutzte er eine uralte Waffe, um die Lebenskraft des gesamten Planeten zu verzehren, wodurch er sein eigenes Leben um Jahrhunderte verlängerte und mächtiger wurde als jeder Dunkle Lord der Sith vor ihm. Anschließend kehrte Vitiate nach Korriban zurück, um die letzten verbliebenen Sith um sich zu scharen. Medriaas, umbenannt in Nathema, sollte aus der Geschichte getilgt werden. Innerhalb des Imperiums wurde das schreckliche Ereignis unterdessen zu einem 'seltenen und großartigen Zusammenkommen der Sith zum Wohle des Imperiums' umgedeutet. Sein wahrer Schrecken wurde erst nach dem vermeintlichen Ableben des Imperators öffentlich bekannt.

    Wiedergeburt des Sith Imperiums

    Nachdem Vitiate sein Ritual vollzogen hatte, kehrte er nach Korriban zurück, legte seine bisherige Identität ab und rief sich zum Imperator der Sith aus - womit er mit der Tradition brach, dass der höchste Sith der 'Dunkle Lord der Sith' sei. Anschließend wählte er 12 Sith zu seinem Dunklen Rat und befahl den Überresten der Sith, Korriban zu verlassen, in der Hoffnung, eine Zuflucht außerhalb der Reichweite der Republik zu finden.

    Es folgte eine 20 Jahre währende Odyssee durch den tiefen Raum, während dieser Vitiate die Sith nach seiner Vorstellung umformte. Schließlich erreichten sie ca. 1.327 nVC die verlorene Kolonie Dromund Kaas, die zur neuen Hauptstadt des Sith Imperiums werden sollte. Während der Dunkle Rat und die ihm dienenden Sith mit dem Wiederaufbau begannen, um sich eines Tages an den Jedi zu rächen, zog sich der Imperator in die Abgeschiedenheit zurück, um seine eigenen, finstereren Ziele zu verfolgen.

    297 vVC tötete der Sith Imperator alle 12 Mitglieder des Dunklen Rates - von denen einige gegen ihn konspiriert hatten - und ersetzte sie durch neue, kriegsbefürwortende Mitglieder. Das führte zu den ersten großen öffentlichen Unruhen in der Hauptstadt des Sith Imperiums.

    Unabhängige Sith in der bekannten Galaxis

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    Abbildung: Exar Kun, Gefallener Jedi und späterer Sith. Entnommen aus Timeline 10: The Exar Kun War.

    Während die 'wahren' Sith im unbekannten Raum auf ihre Rückkehr hinarbeiteten, war die Philosophie der Sith in der bekannten Galaxis nicht völlig vergessen. Viele Gefallene Jedi suchten nach Sith-Artefakten und schließlich sogar nach den Machtgeistern der alten Sith. Der erste von ihnen war der Jedi Freedon Nadd, der um 747 vVC vom verbannten Dunklen Lord Naga Sadow unterwiesen wurde, nach der Tötung seines Meisters dessen Titel selbst annahm und später eigene Schüler hatte, aus denen der Krath Kult hervorging.

    Ein weiterer Jedi, Exar Kun, fand um 344 vVC das Grab Nadds auf Dxun und begegnete dessen Machtgeist. Von ihm geleitet reiste Exar Kun zunächst nach Korriban und dann nach Yavin 4, wo er sich des Geistes seines Meisters entledigte. Anschließend suchte Exar Kun die Krath auf, die er als Bedrohung für seine mögliche Sith-Herrschaft ansah, und geriet mit dem Gefallenen Jedi Ulic Qel-Droma aneinander. Während ihres Duells erschien der Geist des längst toten Dunklen Lords Marka Ragnos, erklärte beide zu Sith und machte Exar Kun zum neuen Dunklen Lord.

    Zwar wurden all diese Sith von früheren Dunklen Lords der Sith ausgebildet, doch hatten sie keine Verbindung zum Sith Imperium selbst. Dennoch scheinen sie innerhalb des Imperiums nach wie vor als Sith anerkannt zu werden.

    Eine weitere Ausprägung von Sith in der bekannten Galaxis kam in Gestalt von Darth Revan und Darth Malak - zwei Jedi, die nach dem Ende der Mandalorianischen Kriege 307 vVC (einem Ereignis, das der Sith Imperator inszeniert hatte, um die Verteidigung der Republik zu testen) den Drahtzieher aufspüren wollten, nur um nach ihrem Fund dem Einfluss des Sith Imperators zu erliegen. Der Imperator wies die neuen Sith daraufhin an, die Sternenschmiede zu finden, eine alte rakatische Superfabrik, die in kurzer Zeit gewaltige Mengen an Raumschiffen produzieren konnte. Doch je weiter sich die beiden Sith physisch vom Imperator entfernten, desto weniger Einfluss hatte er auf sie, bis sie sich schließlich von seinem Willen lösten und ihr eigenes Sith Imperium gründeten.

    Darth Revan sollte am Ende ins Licht zurückkehren. Da ihm jedoch die meisten seiner Erinnerungen fehlten, blieb nur ein vages Gefühl der Bedrohung in seinem Geist zurück. Der geläuterte Revan spürte den Sith Imperator abermals auf, nur um erneut von ihm besiegt zu werden. Diesmal jedoch wurde er für Jahrhunderte eingesperrt. Der Mythos um Darth Revan aber lebte weiter, denn manche Sith erfuhren immer mehr über das Wirken des Gefallenen Jedi für den Imperator - was schließlich zur Gründung des ketzerischen Geheimordens der 'Revaniter' innerhalb des Sith Imperiums führen sollte.

    Galaktische Kriege

    28 vVC startete das Sith Imperium einen Überraschungsangriff auf die Republik. Früh im Krieg eroberte das Sith Imperium seine alte Heimatwelt Korriban zurück und richtete dort eine neue Sith Akademie ein. In den folgenden drei Jahrzehnten lieferten sich Republik und Imperium, Jedi und Sith erbitterte Schlachten quer durch die Galaxis - einer der blutigsten Kriege der galaktischen Geschichte. Der Große Galaktische Krieg (28 vVC - 0 nVC) gipfelte schließlich in einem Angriff der Sith auf Coruscant, bei dem der Jedi Tempel zerstört wurde. Kurz darauf endete der Krieg mit dem Vertrag von Coruscant.

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    Abbildung: Die Sith zerstören den Jedi Tempel auf Coruscant, 0 vVC. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Deceived'.

    Nachdem im Krieg viele Sith ihr Leben gelassen hatten, begannen die Sith in großem Tempo neue Akolythen zu rekrutieren. War die Sith Akademie zuvor Sith Reinblütern oder menschlichen Machtsensiven innerhalb des Imperiums vorbehalten, stand sie nun jeder Spezies und sogar Sklaven offen.

    Anmerkung des Verfassers:
    Der folgende Abschnitt versucht, die Ereignisse von SWTOR unter dem Blickwinkel ihrer Bedeutung für die Sith zusammenzufassen. Aufgrund der enormen Ereignisdichte können einzelne Details fehlen.

    Kalter Krieg & Zweiter Galaktischer Krieg

    Offiziell herrschte Frieden, doch Republik und Imperium blieben während des sogenannten Kalten Krieges (0 bis 12 nVC) im Konflikt - eine Abfolge von Stellvertreterkriegen, verdeckten Operationen und allgemeinen Vorbereitungen auf die absehbare Wiederaufnahme des offenen Krieges.

    Der Frieden zerbrach schließlich am sogenannten "Plan Null" des Dunklen Ratsmitglieds Darth Baras, was zum Zweiten Galaktischen Krieg (12 - 17 nVC) führte. Ein Jahr nach dessen Beginn durchbrach eine Jedi Einsatztruppe die Verteidigung von Dromund Kaas und ermordete die letzte bekannte 'Stimme' des Imperators (eine Marionette, durch die Vitiate sein Imperium lenkte), womit die Sith zum ersten Mal seit über einem Jahrtausend führerlos waren. Danach erlitt das Imperium eine Reihe strategischer Niederlagen - darunter die Fahnenflucht von Darth Malgus, der sich als neuer Imperator zu behaupten versuchte - die es an den Rand des Zusammenbruchs brachten. Schließlich wurde Darth Marr zum de-facto Anführer der Sith, indem er eine fragile Koalition mit anderen Dunklen Ratsmitgliedern schmiedete, bis man sich auf einen Nachfolger des Imperators einigen konnte.

    16 nVC wurden sowohl die Republik als auch das Imperium kurzzeitig verdeckt vom Orden von Revan angegriffen, angeführt von Revan selbst. Sein Ziel war es, die Überreste des Sith Imperators auf Yavin 4 zu beschwören und ein für alle Mal zu vernichten. Eine geheime Koalition wichtiger Vertreter beider Seiten versuchte, seine Pläne zu vereiteln, kam jedoch zu spät und wurde Zeuge, wie Vitiates Geist auf die Galaxis losgelassen wurde. Vitiate tauchte daraufhin auf Ziost wieder auf, einer bedeutenden Welt des Sith Imperiums, und verzehrte alles Leben dort - ähnlich wie er es über tausend Jahre zuvor auf Nathema getan hatte. Danach verschwand er.

    Zakuul Invasion

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    Abbildung: Zakuulische Streitkräfte verlassen ein verwüstetes Tal der Dunklen Lords auf Korriban. Entnommen aus dem Cinematic Trailer 'Sacrifice'.

    Nach den Ereignissen auf Ziost begann die geheime Koalition die Suche nach dem Imperator, während der Galaktische Krieg weiter tobte. Unterdessen stieß ein mysteriöser Angreifer tief in den Raum der Republik und des Imperiums vor und traf dabei sogar die Sith Akademie auf Korriban. Als die Koalition Vitiate schließlich begegnete, war es nicht als Geist, sondern als Imperator Valkorion, Anführer des Ewigen Imperiums von Zakuul, das zuvor die Verteidigung von Republik und Imperium getestet hatte. Ein neues Gesicht einer alten Bedrohung: Darth Marr und eine weitere geheimnisvolle Person handelten rasch und stellten sich Valkorion - was sowohl Valkorion als auch Darth Marr das Leben kostete.

    Erneut führerlos musste das Imperium die Zakuul Invasion (ca. 17 nVC) der bekannten Galaxis überstehen. Bis Darth Acina aus der Asche emporstieg, einen neuen Dunklen Rat einsetzte und sich zur Kaiserin erklärte. Sie kapitulierte vor dem neuen Ewigen Imperator Arcann und ließ sich ihren Anspruch von ihm bestätigen.

    Das Imperium von Zakuul nahm sowohl die Galaktische Republik als auch das Sith Imperium unter Tributpflicht, während sich Widerstand in Form der "Allianz" formierte - einer direkten Nachfolgerin jener geheimen Koalition, die sich den Revanitern entgegengestellt hatte. Das Imperium schloss sich später der Allianz an, nachdem diese Imperator Arcann töten konnte. Nachdem auch seine Schwester und Nachfolgerin Kaiserin Vaylin getötet worden war, formierte sich die Allianz zur Ewigen Allianz um und übernahm die Rolle des Ewigen Imperiums - allerdings als Friedenswahrer zwischen Republik und Imperium.

    Im Bemühen, einander zuvorzukommen, suchten sowohl die Republik als auch das Imperium die abgelegene Welt Iokath auf, um dort eine Superwaffe zu finden. Darth Acinas unmittelbare Beteiligung führte zu ihrem Tod, woraufhin Darth Vowrawn die Position des Sith Imperators übernahm.

    Offizieller Zustand des Sith Imperiums 25 nVC

    "Obwohl auch das Sith-Imperium im Krieg gegen Zakuul schwere Verluste erlitten hat, ermöglichte Darth Acinas Alleinherrschaft es ihr, die Ressourcen ihrer Regierung nach Ende des Krieges effizienter zu verwalten. Als Folge davon ist die imperiale Flotte der republikanischen zahlenmäßig überlegen, mit entsprechend höheren Truppenzahlen. Die Bemühungen, nicht-menschliche Fremdlinge in das Militär zu integrieren, waren überraschend erfolgreich und haben die Reihen des Imperiums weiter aufgefüllt.

    Acinas Niederlage auf Iokath hat diese beeindruckenden Truppen- und Schiffszahlen nicht spürbar verringert, aber sie werden jetzt anders eingesetzt. Acinas Nachfolger, Imperator Vowrawn, ist bekannt für seine Machtspiele unter hochrangigen Sith, und seitdem er das Kommando hat, sind die entscheidenden Personen noch misstrauischer als unter Acinas Herrschaft. Dadurch bewegen sie ihre Kräfte konservativer und haben Angst, zu viel zu riskieren, und sich verwundbar zu machen. Dies könnte der Republik neue Möglichkeiten bieten.

    Vor ihrem Tod konsolidierte Kaiserin Acina den Rat der Sith auf fünf Sitze, vermutlich, um Streitigkeiten zu verringern und die Entscheidungsfindung zu vereinfachen. Imperator Vowrawn hat nichts unternommen, um diese Änderung rückgängig zu machen."

    Dritter Galaktische Krieg

    Als die Ewige Allianz die Ewige Flotte verlor, die sie vom zakuulischen Imperium geerbt hatte, war der Weg frei für einen neuen Konflikt zwischen Imperium und Republik. Als das Imperium eine verborgene Jedi Kolonie auf Ossus entdeckte - einer Welt unmittelbar vor seiner galaktischen Haustür und von großer Bedeutung für seinen alten Feind - machte es den ersten Zug. Der Dritte Galaktische Krieg (seit 25 nVC) sollte im Dunklen Rat für eine hohe Fluktuation sorgen, da viele seiner Mitglieder an der Front umkamen.


    Appendix

    swtor-rp.de/gallery/index.php?…h-bis-zur-zeit-von-swtor/
    Abbildung: Übersicht der bekannten Dunklen Lords der Sith bis zur Zeit von SWTOR

    Quellen & Literatur

    Spiele:
    Star Wars: The Old Republic

    Literatur:
    Comics:

    Romane:
    • Star Wars: Red Harvest
    • Star Wars: Revan
    • Star Wars: Fatal Alliance

    Webseiten:

    Videos:
    • Galactic History
      • Peace for the Republic?
      • The Exar Kun War
      • Rebirth of the Sith Empire

    Enzyklopädien:

    Halboffizielle Quellen:
    Entwicklerinterviews und -anfragen: