Kein Thema ich wünsche dir viel Erfolg bei der Suche und hoffe, du findest, was du suchst!
Beiträge von Csan
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Da wir bei Neubewerbungen keine Offizierscharaktere zulassen, wird das zumindest mit dem vorgestellten Char nix
zu viele miese Erfahrungen in der Vergangenheit, sorry. Neuchars fangen bei uns im gesamten Spektrum der Mannschaftsdienstgrade an - mehr Info dazu kannst du dir gerne in unserer Datenbank anschauen.
Und danke für die Werbung, Zayne -
Da Vastor das Sturmregiment schon so schamlos promoted hat - danke übrigens! - eine kleine Bemerkung zum Thema Zeitmanagement: Wir haben in unserer Gilde fast ausschließlich Leute, die nicht 24/7 online sein können, entsprechend ist auch das Gilden-RP gestaltet. Bei uns wird einmal die Woche an einem festen Tag gespielt (Montag), alles weitere ist optional - bei Plots wird es natürlich mehr, aber auch da sind die Abende so gestaltet, dass es kein Thema ist, wenn man nicht immer anwesend ist.
Die meisten bei uns haben RLbedingt keine unendliche Freizeit (Schichtdienst, fordernde Jobs, forderndes Studium, Familie, etc.) und Rücksicht darauf ist uns wichtig. RL geht vor! Solange bei längerer Abwesenheit klar kommuniziert wird, dass man grad nicht da ist, ist alles kein Thema.
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Ist bei mir sehr gemischt - die meiste Zeit logge ich wegen RP ein, das war in den letzten Jahren auch immer die Hauptmotivation. Gibt es mal einen neuen Storyschnipsel oder ein neues Gebiet, farme ich das meist so lange ab, bis ich genug Ruf für alle zu kaufenden Rufgegenstände habe, dann ist wieder PvE-Pause. Oder ich renne mal mit Mitspielenden durch die Daily-Gebiete, wenn die noch Ruf farmen müssen oder man eben bisschen Bock auf 'Kopf aus, Seasonziele an' hat. Diesen Need wie früher, neue Twinks hochzuziehen oder Raiden zu gehen habe ich nicht mehr - für mich fehlen für den PvE Teil des Spiels einfach Inhalte, die langfristig beschäftigen bzw. so mächtig sind wie beispielsweise ein WoW-DLC.
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Moin zusammen
Das Sturmregiment verwendet seit mehreren Jahren das VL-22-Plasmakerngewehr als Standardwaffe, aber so langsam haben wir Nachschubprobleme, da es diese Waffe nur noch mit Glück aus den Waffenpaketen gibt und sie dadurch äußerst selten im Markt landen. Da wir ungern die Standardwaffe umstellen würden und grundsätzlich alle Neumitglieder kostenlos damit ausstatten, herrscht also ein gewisser Verbrauch.
Daher sucht das SRK zum Kauf zu vernünftigen Preisen VL-22-Plasmakerngewehre - alternativ können wir auch über einen Tausch sprechen, falls ihr welche im Angebot habt und irgendein bestimmtes Dekoteil verzweifelt sucht. Da kann ich aber keine Gewähr geben, dass wir das gewünschte Teil wirklich haben, einige Member sammeln zwar Deko und sonstigen Kartellmarktkram, aber ist dann ein bisschen Glückssache, ob wir genau das haben, was ihr wollt
Sprecht mich idealerweise im SWTOR-RP.de-Discord an, wenn ihr mich online seht - bin ich offline, dann lese ich Nachrichten nur mit Verzögerung.
Danke schonmal im Voraus fürs Durchgucken eurer Bestände,
Csan
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Der letzte Abend der Festwoche ist immer einer, auf den ich mich besonders freue - nicht zuletzt, da für mich dann keinerlei Orgaarbeit mehr ansteht und mein Char einfach nur Gast sein kann, ohne dass ich irgendwelche Vorbereitungen im Hinterkopf haben muss
Wie immer war die Enklave voll, toll eingerichtet und es gab genau die Dinge, die man bei einem Mandoabend erwartet - fies scharfes Essen, süffige Getränke, Waffen, Waffen, achja, auch noch Waffen! und Sklaven. Und Waffen
Da hätte ich mir manchmal einen vermögenderen Char gewünscht, um an jedem Stand sehr viel Zeug einzukaufen, aber ich glaube, auch ohne meinen habt ihr guten Gewinn gemacht - danke für die Mandostimmung, die vielen Angebote und die interessante Sklavenauswahl! Finde ich gut, dass ihr jedes Jahr ein besonderes Extra anbietet
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An dieser Stelle mein Dank an alle Gäste - ob nun gildenintern oder extern - die unseren Ballabend durch Anwesenheit und motivierte Emotes zu Tanz und Gespräch sehr bereichert haben
es war schön, einige bekannte Gesichter wieder begrüßen zu dürfen, um das Ballfeeling ein bisschen zu teilen!
Und in der Orga-Rolle danke ich sehr den beiden Mädels aus der Nexusraum-Cantina für das Bewirten unserer Gäste - sorry, dass wir alle zunächst so tanzbegeistert waren, dass ihr auf Getränkesüchtis ein wenig warten musstet!
Aber ich hoffe, der Abend hat euch dennoch ebenso viel Spaß gemacht wie ich denke, dass ihn die Tanzenden hatten - danke auch an meine drei Mitgildies für's Vorbereiten und Emoten der drei Tänze von Ballbeginn bis etwa ein Uhr, das hat mich sehr entlastet.
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So, endlich habe ich auch etwas mehr Zeit für Feedback - da will ich die spannende Theatervorführung und den Cantinaabend nicht auslassen. Ich fand es wirklich mega, dass ihr dieses Mal imperiale Geschichte aufgefahren und das Thema Blitztürme bzw deren Erfinder genommen habt, das ist gerade für Kaaser Chars wie meinen so ein richtiges Heimspiel
Hat Spaß gemacht, das anzusehen, auch wenn ich als Spielerin den recht lang geratenen Pathosteil am Ende schwierig fand, mein Char natürlich nicht - aber das liegt denke ich derzeit auch an der Weltlage bzw dem Ukrainekrieg, dass ich mit Hurrapatriotismus meine Probleme habe. Passend zum Setting war es aber auf jeden Fall!Den unermüdlichen beiden Twi'lek-Damen von der Nexusraumcantina gilt hier noch ein besonderer Dank, da sie nicht nur am Theaterabend, sondern auch an anderen Festwochenabenden entweder die Cantina geöffnet hatten oder aber die jeweiligen Gilden bei deren Events an der Bar unterstützten - das ist echt sehr viel Einsatz und Durchhaltevermögen, unser Ball würde zB ohne Bar-Team gar nicht richtig funktionieren. Ein großes Herzchen für euch zwei und ich hoffe, euch wird das Bespielen der freundlichen Bediensklavinnen nie vermiest oder langweilig
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Danke für die Blumen - ich gebe das gern an die Gilde weiter bzw prügle alle hierher, dass sie euer Feedback selbst lesen können
da die Ausstellung ein absolutes Gemeinschaftsprojekt war - jeder Raum wurde von anderen Leuten gestaltet und auch gezeigt - kann ich an dieser Stelle nur sagen, dass ich sehr stolz auf die Leistung bin, gefreut haben wir uns über alle Besucher und Besucherinnen! Vor allem dann, wenn man gemerkt hat, dass beim Gegenüber wirkliches Interesse am angebotenen Thema da war und man in eine längere Interaktion kam - das war genau so erhofft und hat sich oft ergeben.
Tatsächlich haben wir intern auch schon überlegt, die Ausstellung noch an einem weiteren Abend anzubieten, abseits der Festwoche, weil einfach so viel drinsteckt und wir auch während des Abends von Gästen das Feedback bekommen haben, sie hätten gerne mehr Zeit, um alles anzuschauen. Wenn wir uns also einen neuen Termin ausgucken, erfahrt ihr es hier im Forum als erste - vermutlich wird das dann auch wieder ein Montag, da uns der als Gilde als Termin am besten passt, da können einfach die allermeisten.
Danke also für euer Interesse und das Feedback!
Btw noch ein Gedanke reineditiert, weil ich ihn beim Schreiben vergessen hatte: Die Ausstellung richtet sich auch an Sith. Es schadet nie, sich auf dem Laufenden zu halten oder etwas neues zu lernen - wer keine Lust hat, die Mitmachstationen zu nutzen, muss das ja nicht oder kann anordnen, dass die Soldaten entsprechend die Sachen vorführen. Es soll bei dieser Ausstellung bewusst kein Charkonzept ausgeschlossen werden. -
Auch von meiner Seite ein liebes Dankeschön an alle Beteiligten und natürlich die Gäste - Reden und Parade taugen ja nix, wenn sie niemand anhört und anguckt
ich freue mich, dass wir es auch dieses Jahr geschafft haben und die imperialen Reden ein bisschen Pathos verbreiten konnten - auf der Soldatenseite hatten wir jedenfalls eine Menge Laune beim Proben und Durchführen.
Noch ein Gedanke zu Nebulas Bemerkung von wegen 'Es wäre schön, wenn sich mehr Leute an Reden rantrauen würden' - fände ich auch spannend, aber dabei gilt es einige Sachen zu bedenken. Zum einen sind wir nun doch deutlich weniger aktive RPler (wenn man die Bilder der vergangenen Jahre mit diesem Jahr vergleicht, ist das recht offensichtlich) und damit gibt es auch idR weniger Gilden, die passende Redner:innen stellen könnten. Passend im Sinne idealerweise Sith mit was zu sagen - ginge es darum, dass auch mal ein Offizier aus der Truppe redet, würde ich auch mal die Hand für Lienas heben, ich denke aber, es ist sinnvoller, dass Sith da vorn stehen und den Ton angeben. Geringer werdender Pool heißt eben auch weniger werdende passende Chars mit Auftrittsambitionen - leider.
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Alle wichtigen Dinge sind aufgezählt, ab jetzt habt ihr hier Gelegenheit für Fragen - und nach dem Ball natürlich für Feedback
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Bewirtung:
Bei diesem Ballabend übernehmen die freundlichen Damen aus der Nexusraum-Cantina den Service und bieten euch bis auf die Speisen das komplette Getränkeangebot der Nexusraum-Cantina an. Die Getränkekarte findet ihr hier, bitte werft einen Blick hinein, wenn ihr etwas bestellen wollt, damit sich die Bedienungen auf den Service und die Interaktion mit den Gästen konzentrieren können, anstelle euch die Karte zu erklären.Zigarren-& Zigarillo-Service:
Für alle rauchwilligen Gäste halten die Bedienenden auch eine exclusive Zigarren- und Zigarillo-Auswahl bereit, die auf Wunsch gerne gereicht werden. Bitte übertreibt es IC aber nicht! Soldaten, die zehn Zigarren bestellen, aber nur eine rauchen, dürfen sich auf sehr interessierte Fragen einer gewissen Captain einstellen...
Geraucht werden darf im Bar-Bereich, damit Nichtraucher-Gäste eine Chance haben, den Abend ohne Hustenanfall zu überleben und der Tanzbereich nicht in Rauchwolken untergeht.
ZigarrenauswahlAdamas Last Wish: Der ideale Tagesabschluss erfolgt mit dieser kräftigen Zigarre aus dem Haus 'Dodonna', welche durch ihre leichte Säure und die deutlichen Zederaromen am besten zu einem kräftigen Whisky genossen wird. Im späteren Rauchverlauf mischen sich leichte Cacao- und Nussnoten abrundend in den Geschmack und sorgen für ein vollendetes Erlebnis.
Dancer: Aus dem Hause 'Forbidden Love' stammt diese leichtgängige, eher an Nachmittagen servierte Zigarre, welche auch Anfänger mit ihrem cremig-sanften Aroma zu überzeugen weiss, das durch seinen vollmundigen Geschmack nach Honig, Nuss und Heu für ein locker-leichtes Erlebnis sorgt.
Dark Moon: Ein All-Time-Favourite aus dem Haus 'LeFevre', welche als mittelstarke Zigarre seit vielen Jahrzehnten Raucher begeistert, die den würzigen Einstieg mit Erd- und Nussaromen und die Hauptnote, welche sich aus einer Nuss- und süßen Cacao-Melange entwickelt, zu schätzen wissen.
Periculo: Nach einem milden Beginn mit Holz- und Erdaromen steigert sich die 'Gefährliche' aus dem Hause 'Dodonna' zu einem mächtigen Erlebnis mit Caf-, Nuss und Lederanklängen, welche in pfiffiger Schärfe im finalen Genuss gipfelt.
Specialist: Diese schmale, schlanke Zigarre aus dem Haus 'LeFevre' besticht durch ihr starkes Aroma, welches sich neben deutlichen Anklängen von vielschichtigen Gewürzen im cremigen Beginn zu einer perfekten Mischung aus Caf und Cacao entwickelt, ohne dass eine Geschmacksnote die andere dominiert.
Thousand Flowers: Eine vollmundige Zigarre der Edelmarke 'Forbidden Love' mit einem zunächst rauchig-erdigen Grundgeschmack, welcher im Verlauf eine cremige Note erhält und saftig-würzig finalisiert.
Zigarilloauswahl
Admiral Vendress: Dieses mild-süße Zigarillo weiß durch die Cognac-Geschmacksnote zu überzeugen, welche ein sanftes Raucherlebnis garantiert.
Corellian Runner: Spritzig, frisch und locker erfüllt dieses Zigarillo sein Versprechen citrusartiger Aromen, die letztlich in einer milden Honignote gipfeln.
Deep Core: Durch die deutliche Pfeffernote eröffnet sich ein scharfer, nachdrücklicher Geschmack, welcher Kenner zu entzücken weiß.
Hydian Traveller: Für ein Zigarillo sehr langlebig, entwickelt sich aus dem zunächst erdig-holzigen Aroma ein weicher Cacao-Geschmack, der seinesgleichen sucht.
The Big Bang: Brennend intensiv entfaltet sich das starke Gewürz- und Holzaroma beim Genuss dieses Zigarillos auf der Zunge und hinterlässt einen erdigen Nachgeschmack.
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Walzer
Einst war der Walzer als 'sündhaft' verschrien- weil man bei den vielen Drehbewegungen die unbedeckten Knöchel der Tänzerin sehen konnte. Inzwischen aber ist das Hauptmerkmal des Walzers der schwebende, fließende Gang, in welchem sich die Paare zur Musik drehen. Die schnellen Drehungen erfordern von den Paaren auf jeden Fall Durchhaltevermögen, da dem einen oder der anderen dabei schwindlig werden könnte. Ebenso sollte man gut darauf achten, mit niemandem zu kollidieren - der Wiener Walzer gilt als einer der schnelleren Tänze und wird zum 3/4-Takt getanzt.
Kaiserwalzer/Emperor Waltz (Johann Strauss)
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Der Cha-Cha-Cha vermittelt durch den schnellen Rhytmus und die lebhafte Musik vor allem eines: überschäumende Lebensfreude! Bei den vielen Dreh-Figuren und den durch die Schrittfolge entstehenden Hüftbewegungen entsteht eine Dynamik zwischen Mann und Frau, welche die Tänzer zwar immer wieder voneinander entfernt, sie aber letztlich doch gemeinsam Musik und Bewegungen genießen lässt. Das gestaltet den Tanz so zu einem locker-leichten Flirt zwischen zwei Partnern, die sichtbare Freude am gegenseitigen Umgang haben. Charakteristisch ist ein leichtes Schleifen der Füße über dem Boden, wenn der Seitschritt ausgeführt wird.
Maria Maria (Santana ft. The Product G&B)
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Die Rumba wird langsam und mit großen Schritten getanzt, da sie den Tänzern so viel Freiheit für die Gestik und den Ausdruck des Tanzes lässt. Dabei nimmt die weibliche Tänzerin die Rolle der dominierenden Arroganten ein, welche ihren Tanzpartner zunächst zu sich vordringen lässt, um diesen dann wieder von sich wegzustoßen.
Der Mann in der Rolle des unterwürfigen Tanzpartners tut es der Dame zunächst gleich, zieht sie nahe zu sich heran und stößt sie dann wieder weg von sich - allerdings sollte sein Gesichtsausdruck in diesem Moment deutlich machen, dass dieses Wegstoßen für ihn schmerzlich ist. Das Gesamtbild des Tanzes ist eine getanzte Liebeserklärung, bei der man nicht nur auf die korrekte Schrittfolge, sondern auch auf die Mimik und die Harmonie mit dem Partner achten sollte.
Goldeneye (Tina Turner)
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Beim Tango kreist alles um feurige Leidenschaft - symbolisiert werden soll stets eine Art leidenschafliche, sexuelle Gewalt, bei der die Tänzer ähnlich wie beim Geschlechtsakt ein Wechselspiel der Gefühle zwischen Lust und Schmerz darstellen sollen.
Zackige, fast harsche Bewegungen wechseln mit fließenden, fast schleichenden Tanzschritten ab, die dem dominant auftretenden Mann helfen sollen, seine Virilität und seinen Anspruch auf die Frau, seine Tanzpartnerin, zugleich werbend wie auch begehrend aufzuzeigen. Man nennt den Tango nicht umsonst den 'vertikalen Ausdruck eines horizontalen Begehrens'.
Montserrat (Orquestra del Plata - Bajofondo Tango Club)
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Kleine Ball-Kunde
(oder: Neues Jahr, dieselben Probleme!)
1. Abwechslung erfreut - nicht mehr als zwei Tänze mit demselben Partner!
Paare, die gemeinsam auf der Veranstaltung erschienen sind, möchten natürlich gerne auch die Veranstaltung für etwas Zweisamkeit nutzen. Es ist klar, dass bei vielen unbekannten anderen Charakteren der Vorzug den bereits bekannten gilt - aber ihr nehmt euch dadurch die Chance, neue, interessante und vor allem neue Bekanntschaften zu machen. Tut euch und euren Mitspielern den Gefallen und fordert auch 'Fremde' zum Tanz auf, vor allem, wenn ihr merkt, dass es viele Tanzwillige, aber wenig passende Gegenstücke gibt.
Historisch gesehen war es schon während der Regency-Zeit bis hinein in die frühe Neuzeit ausgesprochen unüblich, mehr als einen Tanz mit demselben Partner zu tanzen, ausser man wollte eine bestimmte Vorliebe offenbaren. Drei Tänze mit demselben Partner am gleichen Abend wurden im Regency sogar als öffentliche Dokumentation einer festen Heiratsabsicht gewertet!
2. Die Herren bitten zum Tanz
Ausser bei der gesondert angesagten 'Damenwahl' liegt die 'Last' des Aufforderns bei den anwesenden Herren. Im Tanzsaal gibt es Sitzgelegenheiten - sollte sich eine Dame dort niedergelassen haben, zeigt sie so ihre Bereitschaft zum Tanz an.
Werte Herren, fasst euch ein Herz und fordert diese Damen auf! Liebe Damen, wenn ihr tanzwillig seid, zeigt dies durch ein Platznehmen auf den Sitzgelegenheiten des Tanzsaals. Solltet ihr mit einem bestimmten Herren nicht tanzen wollen, dann gebt ihm eine höfliche (!) Absage - der Abend soll schließlich allen Spaß machen. Dasselbe gilt für aufgeforderte Herren bei der Damenwahl.
3. Höflichkeit ist Trumpf - eure Charaktere repräsentieren ihre Einheiten!
Ein Militärball dieser Größenordnung ist ein gesellschaftlicher Anlass, bei dem die Teilnehmer nicht nur sich selbst, sondern auch ihre Regimenter vertreten. Wer betrunken durch die Räume pöbelt, wird keine besonders gute Werbung für seine Einheit machen und seine Kameraden beschämen - also versteht sich höfliches Benehmen von selbst. Zudem macht es das definitiv leichter, positive neue Bekanntschaften zu schließen und vergrault interessante Personen nicht gleich.
4. Getränke und Zigarren werden nicht im Tanzbereich gereicht
Wer sich mit Getränken und Rauchbarem versorgen möchte, kann dies ausserhalb des Tanzbereichs in der Bar machen oder einen der anwesenden Kellner um das Entsprechende bitten. Habt bitte auch Verständnis dafür, dass sich das Personal nicht klonen kann und es ab und an dauern kann, bis ihr das Bestellte erhaltet - der Andrang dürfte sicherlich manches Mal etwas die Bedienung verzögern.
Besonders hilfreich für das Personal wird es sein, wenn ihr, nachdem ihr euer Getränk an der Bar erhalten habt, nicht nur dort steht, sondern euch etwas in der Umgebung verteilt. Bitte raucht nicht im Tanz-, sondern im Barbereich - niemand möchte mit herumfliegender Asche Ballkleider abfackeln, oder? ODER?!5. Traut euch, bei der Beschreibung der Tänze kreativ zu sein
Wir hangeln uns zwar mangels ingame-Entsprechung an den irdischen Tanzstilen entlang, aber niemand erwartet von euch Goldstar-Kenntnisse. Kreative und schön zu lesende Beschreibungen eurer Tanzfiguren sind besser als 1:1-Beschreibungen tatsächlicher Tanzschritte und -figuren. Es gibt zudem zu allen gelisteten Tänzen (Walzer, Cha-Cha-Cha, Tango) eine kleine Erklärung über den Tanz selbst und was dieser für gewöhnlich als Grundstimmung ausdrückt, damit ihr einen Hinweis habt, in welche Richtung eure Beschreibungen gehen können. Alternativ sucht ihr euch ein paar Videos zum jeweiligen Tanz auf YouTube heraus und lasst euch davon inspirieren, was ihr bei den Profis seht.
6. Sucht Abstand, wenn die Chatflut zuviel wird
Nach ein paar Stunden kommt es erfahrungsgemäß zu Ermüdungserscheinungen, deswegen ist die Bar generell etwas ausgelagert und befindet sich in einer anderen Chatzone als der Tanzbereich. Wenn es euch zuviel wird, wechselt ruhig in den anderen Raum. Niemand hat etwas davon, wenn eure Charaktere dann eine halbe Ewigkeit herumstehen und ihr auf Anspielen nicht reagiert, weil die Spielenden dahinter kurzzeitig überfordert sind. Im Zweifel nehmt euch für Privatgespräche in Gruppe und führt euren Schwatz im Gruppenchat fort, da dieser anders farblich markiert ist - das entlastet die Augen deutlich!
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Bitte joint den für Musikemotes und weitere Informationen gedachten Ball-Channel mit "/cjoin Militaerball", damit ihr vom Rahmenprogramm und Ansagen etwas mitbekommt - idealerweise wählt ihr noch eine andere Darstellungsfarbe für den Channel, damit die Emotes nicht in der zu erwartenden Chatflut untergehen.
Ball-Eventort
Bitte beachtet, dass NPC-Soldaten den Zugang kontrollieren und Nichtmilitärs aussortieren werden! Ich behalte mir vor, Leute die nur auf Störung des Events aus sind, aus dem Stronghold zu entfernen.
Zugang zum Ballsaal ist in diesem Jahr ab 20 Uhr über das Yavin 4-Festungsverzeichnis möglich, sucht nach "Lienas' imperialer Zuflucht". Ab 21 Uhr nur noch über Einladung, bitte Lienas anflüstern. Nutzt die bezeichneten Wege - der Tempel-Innenbereich ist abgesperrt - und das Bike, um zum hinteren Areal zu gelangen.
Dieses Jahr haben wir den Ball als Freiluftevent konzipiert, das nicht innerhalb eines geschlossenen Raumes stattfindet. Es wird sich aber sehr wohl eine schützende Kuppel über dem Austragungsort befinden, die Regen und sonstige unangenehme Witterung fernhält. Bitte bedenkt das bei euren Emotes zur Umgebung.Wichtig: Wir verzichten auf ein "Begrüßungsanstehen", bitte seid bis spätestens 20:30 Uhr im Ballsaal für die Begrüßung anwesend
Programm:
20:00 - 20:30 Uhr: Einlass in den Ballsaal (über Yavin 4-Festungsverzeichnis)
ab 20:00 Uhr: Getränkeausschank in der Bar (von den Sklavinnen der Nexusraumcantina)
20:30 Uhr: Begrüßung der Gäste im Ballsaal mit anschließendem Eröffnungstanz
22:00 Uhr: Tanzspiel im Ballsaal
23:00 Uhr: Barpersonalwechsel (ab hier bedienen euch freundliche NPCs, ausser unser motiviertes Barpersonal möchte noch ein bisschen bleiben und weitermachen^^)
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In diesem Thread werden in den kommenden Tagen alle wichtigen Infos zum am Samstag, den 01. Oktober 2022 stattfindenden Militärball nachgetragen & ergänzt. Sollte euch das Event interessieren, schaut bitte immer mal wieder herein!
FAQ - Frequently Asked Questions
- Ich spiele keinen Soldaten-Charakter, kann ich auch mit einem NPC-Soldaten zum Ball kommen?
Na klar! Wer keinen Soldaten-Spielercharakter hat, aber dennoch gerne Gast sein möchte, kann sich gerne mit einem NPC beteiligen, solange es im Rahmen realistischer Ränge bleibt. Eine Versammlung von zwanzig NPC-Moffs, Admirälen und Generälen wäre weder dem Rahmen noch der Spielrealität angemessen, da die Mehrheit der Soldaten des Kampfverbandes Mannschaftsdienstgrade haben oder zu den Unteroffizieren gehören. Bitte überlegt euch, dass bei der Verkörperung höherer Ränge auch mehr militärisches Vorwissen erforderlich ist, um einen glaubwürdigen Charakter darzustellen. - Dürfen auch Nicht-Soldat*innen zum Ball kommen?
Dieses Event richtet sich ausschließlich an Soldatinnen und Soldaten des imperialen Militärs. Keine Sith, keine Zivilisten, keine 'mein Char hat aber eine Uniform und könnte sie an dem Abend tragen'-Chars, bitte. An diesem Abend sollen die Militärs unter sich sein können, ohne nach oben katzbuckeln zu müssen oder nach unten treten zu können. Bitte haltet euch an diese, einzige, Vorgabe des Balls. - Wie erfährt mein Charakter vom Militärball?
Jeder Charakter hat dann eine standardmäßige Einladung erhalten, welche an alle Militärangehörigen in Kaas City ausgeschickt wurde und diese von der Festivität in Kenntnis setzt. Hilfreich wäre es, wenn ihr bei einem für das Event geschaffenen Charakter auch eine Einheit, zu der er oder sie gehört, angeben könntet. Bei Vorstellungen untereinander ist es üblich, dass sich Soldat*innen gegenseitig sagen, wo sie ihren Dienst tun und ein NPC, der da zu stottern beginnt, macht sich unglaubwürdig. - Welche Kleidung dürfen die Charaktere tragen?
Selbstverständlich Ausgeh-/ Galauniform für die männlichen Militärangehörigen, Ausgeh-/Galauniform ODER Abendkleid für die weiblichen Militärangehörigen. Weibliche Truppenmitglieder können bei der Gala/Ausgehuniform einen bodenlangen oder knielangen Rock kombinieren, wenn gewollt, dies ist aber nicht ausdrücklich gefordert. - Ich habe noch weitere Fragen zum Militärball - wo stelle ich sie?
Bitte hier in den Thread - der dient zur Fragenbeantwortung, Interessesammlung und allem, was sonst noch zum Event dazugehört. Scheut euch nicht, unklare Dinge zu erfragen, nur dann wird so ein Event für alle Seiten rund und zu einem gelungenen Abend.
- Ich spiele keinen Soldaten-Charakter, kann ich auch mit einem NPC-Soldaten zum Ball kommen?
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6 - Dschungel
Eindruck bei Betreten des Raumes:
Kaum öffnen sich die Türen des Ausstellungsraumes, drängt den Besuchern die hohe Luftfeuchtigkeit entgegen, etwa 94%. Genug, um Kleidung rasch klamm werden zu lassen. Auch ist es warm in dem Raum, circa 34° Celsius. Lichtquellen an den Wänden oder an der Decke kann man nur erahnen, denn der hier simulierte Dschungel erwartet die Besucher wie eine einzige, grüne Wand. Lianen und Ranken wuchern an den Wänden und verstecken den typischen, imperialgrauen Durastahl erstaunlich gut. Auch das Blätterdach der zahlreichen Bäume unterschiedlichster Sorte verbergen die Decke ziemlich gut – das spärliche Licht, gepaart mit roten Wärmelampen, verleihen dem Raum den Anschein von ewigem Dämmerlicht. Und es mag rasch schwierig werden, zu unterscheiden was hier echt ist, was Attrappe oder Animatronic.
Der Geruch ähnelt dem feuchten, moschusartigen Duft des Waldes von Dromund Kaas, den einige Besucher durchaus kennen könnten. Die Geräuschkulisse mit dem Zwitschern, Zirpen, Brüllen und Fauchen verleiht dem Raum zusätzliche Authenzität. Es wirkt, als würde man wortwörtlich im Wald stehen – wäre da nicht ein schmaler aber sichtbarer Pfad auf dem Boden, wo zwischen all der dichten Vegetation doch der harte Durastahlboden zu finden ist. Dieser Pfad lädt zur Entdeckungstour ein. Und wo man sonst kaum fünf Meter weit blicken könnte, hat man sich mit diesem Pfad wohl etwas gedacht – andernfalls wäre der Raum wohl mit seinen Temperaturen und dem vielen Grün wohl zu unwegsam. Vereinzelt regt sich auch etwas im Unterholz. Ob es hier echte Tiere gibt? Bleibt nur eine Möglichkeit, es herauszufinden...
Die für diesen Raum verantwortlichen Personen, Private First Class Oko Suor und Söldner Alexander Veidt, stehen zusätzlich für Fragen zur Verfügung.
Tafel 1: Dschungelkampf
Unweit des Eingangs, findet sich auf der rechten Seite des schmalen Pfads ein von Blumen und Sträuchern umgebenes Holoterminal. Direkt in der Nähe des Terminals ruht ein imperialer Kampfläufer, dessen Cockpit sich fast hoffnungslos in herab hängenden Ranken verheddert hat, während die verwundbaren Beine an umgestürzten Baumstämmen und großen Steinen offenbar ihren Meister gefunden haben. Der Text auf dem Schild verdeutlich diesen ersten Eindruck:
"Dichte Vegetation macht den Dschungelkampf zu einer besonderen Herausforderung für imperiale Streitkräfte: Soldaten schaffen oft nur wenige Kilometer am Tag, Bodenfahrzeuge könnten Höhenunterschieden oder der dichten Vegetation nicht gewachsen sein. Das alles erschwert das Vorankommen der Truppen, die allgemeine Logistik und Versorgung der Truppen und kann für Missionsparamenter eine zusätzliche Hürde darstellen. Ein Hindernis nach dem anderen erwartet imperiale Soldaten, die in diesem Gelände nicht nur überleben, sondern auch noch kämpfen müssen. Doch nicht nur die Sicht wird vom Unterholz eingeschränkt, sondern auch der Feuerbereich. Ein Vorteil aber ist die Möglichkeit zur Tarnung und zum Fallen- und Festungsbau. Allerdings lauern neben dem unwegsamen Gelände noch ganz andere Gefahren im Dschungel..."
Tafel 2: Primitive Kulturen
Folgt man dem Besucherpfad, kann man ein weiteres Infoterminal ausmachen. Es steht neben einem an die Wand gepinnten Skelett, welches von einem archaischen Wurfspeer durch den Torso in der Höhe gehalten wird.
"Dschungelplaneten sind weitläufig und selten vollständig erforscht. Oftmals werden Gebiete gerodet um auf den gewonnen Flächen Infrastruktur zu errichten. Doch in den tiefen der Wälder hausen oft semi-intelligente, meist nicht technisch hochentwickelte Eingeborene, die einen unrechtmäßigen Anspruch auf ein Gebiet erheben und dieses mit rückständigen und einfachen Mitteln besetzen wollen. Diese Wilden können die Leitziele des Imperiums nicht nachvollziehen und sind zu keiner Diplomatie bereit, ja meist sogar direkt feindlich eingestellt.
In der Geschichte der imperialen Expansion gab es eine Vielzahl von Aufeinandertreffen mit Xenostämmen und rohen Kulturen. Trotz ihrer Unterlegenheit sind sie nicht zu unterschätzen. Selbst einfache Fallen wie Steinschlag, schwingende Baumstämme oder Mördergruben können eine ernst zu nehmende Gefahr darstellen. Auch wenn diese Urvölker sich regional auskennen und schmutzige Taktiken benutzen, so hält nichts die Streitkräfte des Imperiums auf!"Tafel 3: Gefährliche Flora und Fauna
Das Schild steht vor einem künstlich angelegten Biotop, in dem hier und da garstige Augen zwischen den dichten Farnen aufglimmen und das Gras wackeln lassen. Ein Beet an leuchtend, blauen Pilzen verströmen einen schweren, beruhigenden und süßen Duft und laden zum Verweilen ein:
"Die alten Urwälder auf vielen Planeten konnten sich ungehindert entwickeln und bestehen manchmal schon seit Jahrtausenden. Ohne äußerliche Einflüsse gilt das Gesetz des Stärkeren. Man ist Jäger oder Beute. Durch Evolution und Anpassung haben sich unterschiedlichste Gefahren - selbst für Streiter des Imperiums - gebildet. In solch dichten Dschungeln ist alles Teil des Kreislaufs: Alles verrottet irgendwann und bringt neues Leben hervor. Es gibt Pflanzen, die ätzende Sekrete verspritzen können. Tiere, die wie Laub aussehen oder sich von uneinsichtigen Höhen auf ihre Beute fallen lassen. Selbst Pflanzen bekämpfen sich und Parasitenkulturen nisten sich überall ein.
So grausam diese Welten scheinen, so vielfältig bunt sind sie jedoch. Allerdings sind Farben oft ein Hinweis auf Gefahr oder Mittel der Abschreckung. Die blauen Pilze im Biotop verströmen - hier simuliert - Sporenwolken, die bei ungefilterten Einatmen die Beute an Ort und Stelle einschlafen lassen. Ein ewig währender Schlaf, bis man stirbt und selbst zum Wirt für neue Pilze wird. Über sich können Sie eine vermeidliche, blassblaue Blütenrebe sehen. Dies ist jedoch eine reglose Fleischfresserriesenmade, die sich gern auf ihre Opfer fallen lässt um diese mit einem paralysierenden Gift reglos zu machen. Die Fauna und Flora auf Dschungelplaneten ist mannigfaltig und schön. Schön tödlich."
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5 - Eisplanet
Eindruck beim Betreten des Raumes:
Wer sich in den Ausstellungsraum zum Thema Eisplanet begibt, tritt beim Durchqueren der Eingangstür durch eine Temperatur- und Luftfeuchtigkeitsschleuse und ist nahezu sofort von Temperaturen umgeben, die knapp unter Null Grad liegen dürften. Die eisige Atemluft beißt unangenehm in die Lunge, sobald tiefe Atemzüge getätigt werden. Wer nur die eher milden Temperaturen von Dromund Kaas und ähnlichen Planeten gewöhnt ist, dürfte sich alsbald fühlen, als hätte eine eisige Hand ihm oder ihr mitten ins Gesicht geschlagen. Mit unbedeckten Extremitäten wird das Klima des Eisplanetenraumes schon nach kurzer Zeit ausgesprochen unangenehm.
Dank entsprechender technischer Ausstattung ist der Boden vollständig von Kunstschnee bedeckt, der bei jedem Schritt knirscht, an den Wänden glänzt Rauhreif, hohe Eiskristalle bilden neben einem lebensechten Reit-Tauntaun und einem Planetenmodell die einzige nennenswerte Einrichtung des ansonsten sehr karg und lebensfeindlich wirkenden Raumes. Die beiden für diesen Raum verantwortlichen Soldaten in weißer Schneetarnrüstung dürften vermutlich in ihrer Ausrüstung verborgene Klimatisierung haben, die menschliche Soldatin Private First Class Aleen Cade hat indes rote Wangen, der Chiss-Soldat Private Cez'ezuwa'hagaz scheint von der Raumtemperatur vollkommen unbeeindruckt.
Tafel 1: Eisplaneten
Wie alle Biome mit Extremklima bilden auch Eisplaneten für militärische Einsätze oder zur dauerhaften Besetzung keine Ausnahme darin, besondere Herausforderungen an Soldaten und verwendetes Gerät zu stellen. Die lebensfeindlichen Klima- und Umweltbedingungen werden in der Regel durch besonders feindselige Fauna ergänzt, während die Flora von Eisplaneten oftmals in Höhen mit mildereren Bedingungen unter der Erde verborgen bleibt. Besiedelung solcher Planeten wird in der Regel nur dann erwogen, wenn sich der zu treibende Aufwand der Eroberung und Unterhaltung einer ständigen Präsenz durch strategischen Nutzen oder besonders reiche Vorkommen seltener Ressourcen rechtfertigen lässt.
Gängige Gefahrenquellen auf Eisplaneten sind:
- Extreme und schwer vorhersagbare Witterungsbedingungen
- Mangelnde Vegetation- Gefährliche Tierwelt
- Erfrierungen/Unterkühlung, Eisdurchbrüche, Lawinen, SchneeblindheitTafel 2: Kampf im Ewigen Eis
Sind Soldaten und Gerät auf einem Eisplaneten stationiert, gilt bei der Wartung der Ausrüstung besondere Aufmerksamkeit, da die extremen Temperaturen im Außenbereich und die für humanoide Lebensformen aufgeheizten Innenbereiche das Material durch ständige Schwankungen stark belasten. Patrouillen und Kampfeinsätze müssen stets durch Funk und Peilsender abgesichert werden, damit bei unvorhergesehenen Ereignissen noch Hilfe geleistet werden kann.
Das lebensfeindliche Klima lässt Körper ohne ausreichende Wärmung innerhalb kürzester Zeit auskühlen und erkaltete Antriebe bei Wiederinbetriebnahme zersplittern, sodass im Notfall stets Eile geboten ist. Wer sich im Dschungel oder in der Wüste durch die Schaffung einer Zuflucht und die Nutzung körpereigener Flüssigkeit noch einige Tage retten kann, hat in Eisbiomen nur wenige Stunden bis zum Tod. Hochkalorische Notrationen sind, da Nahrung eine direkte Auswirkung auf die Energieversorgung und damit die Eigenwärme hat, unbedingte Pflicht.
Ebenso muss auf leises Vorgehen geachtet werden, um nicht ungewollt Lawinen oder Eisbruch auszulösen, die für Truppe und Ausrüstung gleichermaßen fatale Auswirkungen haben können. Das umfasst auch die Nutzung schwerer Waffen, da deren Lautstärke auf Schneeflächen kilometerweit zu hören ist. Eiskämpfer bevorzugen daher oft lautlose Waffen wie Messer, Armbrüste und verstärkte Bögen.
Tafel 3: Fortbewegung auf Eisplaneten
Da technisches Gerät durch die extremen Klimabedingungen einer starken Abnutzung unterliegt, behilft sich das Militär seit langem mit der Nutzung von einheimischen Tierarten als Reit- und Lasttier. Die beispielsweise auf Hoth heimischen Tauntauns sind hervorragend an das Klima angepasst, bewegen sich in Eis und Schnee ohne Hemmungen und können neben einem Soldaten auch Ausrüstung tragen.
Im Notfall spenden Reittiere zudem überlebensnotwendige Wärme, können als Ersatz-Nahrungsration dienen oder bieten eine zusätzliche Kälteschutzschicht, sofern man das getötete Tier aufschlitzt und sich ins Innere des Körpers legt. Für kürzere Distanzen nutzen Soldaten Schneeschuhe, die unter die regulären Stiefel geschnallt werden.
Interaktionsmöglichkeit "Fortbewegung auf Eisplaneten"
Im hinteren Bereich des Raumes befindet sich ein Ständer mit mehreren darin angebrachten Schneeschuhen, die aus Stahlreifen bestehen, die man mit einem Netz bespannt und mittig Stiefelschnallen auf einer dünnen Schiene befestigt hat. Daneben gibt es eine Box mit Schneebrillen, auch am Tauntaun-Modell ist ein Hinweis angebracht, dass dieses zur Nutzung bereitsteht.Eine Infotafel erläutert genaueres:
Wollten Sie schon immer mal wissen, wie es ist, sich durch Eis und Schnee zu bewegen? Sitzen Sie auf unserem Tauntaun-Modell auf und probieren Sie aus, ob Sie sich im Sattel halten können. Schnallen Sie mit Hilfe unserer Soldaten Schneeschuhe an und nutzen Sie eine Schneebrille beim Gang durch den Raum!
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4 - Wüste
Eindruck beim Betreten des Raumes:
Es ist warm in dem Raum, der die feindselige Umgebung eines generischen Wüstenplaneten wiedergibt. Geräusche gibt es kaum, abgesehen von dem subtil eingespielten Klang rieselnden Sandes und leise pfeifenden Windes in der Ferne. Steinerne Strukturen sind an den Wänden aufgebaut worden um den Eindruck der trockenen, öden Landschaft zu erschaffen, unterstützt durch die tiefhängenden Wärmestrahler an Decke und Wänden.
Die Luftfeuchtigkeit ist geringer und hin und wieder streift ein Lufthauch aus der Belüftungsanlage, jeder Atemzug einer trockener, allerdings ohne so sehr zu strapazieren, dass man die anderen Ausstellungsstücke nicht besichtigen könnte. Direkt mittig hat man Knochen unterschiedlichster Art und Herkunft gemeinsam mit öde-beigem Sand aufgeschüttet, als expressionistische Erinnerung an die mitunter tödlichen Umweltbedingungen dieses Bioms.
Rechterhand ist die Nachstellung eines kleinen Lagers platziert worden. Gesondert gesicherte Kisten stapeln sich dort neben einfachen Bettrollen und Sonnenschutzinstallationen unterschiedlichster Art. Links vom Eingang ist ein Tisch mit verschiedenen Gegenständen aufgebaut worden und dahinter zwischen einigen Felsformationen mit sandiger Oberfläche das Modell eines schlichten Speederbikes.
Tafel 1: Die Wüste
Die Wüste als feindselige Umgebung erschwert den Kampfeinsatz durch verschiedene Faktoren dieses Bioms nachhaltig. Während es verschiedene Arten von wüstenartigen Umgebungen gibt, ist das generische Bild dieser trockenen Einöde das vorherrschende. Wasser- und jeglicher Ressourcenmangel erfordern spezifische Planung und Materialmanagement. Da viele Wüstenplaneten unzureichend besiedelt und zivilisiert sind, gilt es mit erhöhter Wachsamkeit mögliche Aktivitäten einheimischer Lebensformen zu beachten.
Im Hinblick der Erschwerung der Kriegsführung in diesen Gebieten liegt ein Schwerpunkt auf folgenden Gefahrenquellen:
- Wassermangel
- Vegetationsarmut
- negativen Umgebungsfaktoren
- gefährlicher Fauna und Einwohnern
Lageraufbauten im kargen Gebiet stehen vor der Herausforderung der Stellung und Deckung. Dies bedeutet, dass man versuchen sollte, Lager entweder auf exponierten hohen Orten mit möglichst festem Untergrund errichten sollte, um die Umgebung ausreichend zu sichern oder in geschützten, leicht abgesenkten Orten um eine Entdeckung durch feindliche Elemente zu vermeiden. Sollte man sich für die zweite Variante entschieden haben, gilt es einige weitere Faktoren zu bedenken, wie die Sichtweite von Lichtquellen auf öden, floraarmen Gebieten.
Selbst minimale Lichtquellen sind unter Umständen meilenweit zu erkennen und stellen die größte Entdeckungsgefahr dar, wenn man sie nach Einbruch der Dunkelheit entzündet. Ein weiterer Aspekt in der Wüste - egal welcher Art - gilt dem Kälteeinbruch bei Nacht. Auch unter warmen klimatischen Bedingungen sinkt die Temperatur mit hoher Wahrscheinlichkeit rasch nach Dunkelheitseinbruch unter die Nullgradgrenze und es gilt, das Lager dementsprechend vorzubereiten, anzupassen und zu sichern.
Unwegsames Gelände und weite Distanzen machen verlässliche Fortbewegungsmittel zu einem unerlässlichen Teil der Gerätschaft, wenn es gilt, Wüstengebiete zu erschließen und feindliche Kräfte zu eliminieren. Aufgrund des hohen Verschleißes technischer Elemente, liegt der Fokus hierbei primär auf simplen ein bis zwei Personen-Speederbikes, auf denen Personal und Ausrüstung schnell und unkompliziert auch über schwieriges Gelände und diverse Untergründe transportiert werden kann. Gerade aufgrund der guten Einsicht des Geländes ist die schnelle Standortverlagerung und Zuschlagseffizienz Hauptaspekt erfolgreicher Taktiken.
Interaktionsmöglichkeit "Überleben in der Wüste"
Auf einem Tisch links des Eingangs befinden sich einige Exponate, die sorgfältig auf dieser Platte angeordnet sind. Weniger ansprechend als in anderen Räumen, aber dafür möglicherweise mit einer Lehnmöglichkeit präsentiert sich dieses letzte Exponat. Zur Unterstützung und Erläuterung steht die in diesem Raum eingesetzte Soldatin Private Sashin Mak in sandfarben lackierter Rüstung zumeist neben eben jenem Tisch.
Über der Auswahl verkündet eine Tafel die für Besuchende vorhandene Aufgabe:
Drei von Sechs - welche dieser Gegenstände schätzen Sie als essentiell für die persönliche Ausrüstung in einer Wüste ein?
Die ausgestellten Gegenstände sind:
- ein handgroßer Kompass
- eine klassische Wasserflasche in Militärausführung
- ein gefaltetes Tarp
- ein verschnürter Schlafsack
- ein kleines Medi-Kit
- ein durchschnittliches Verpflegungspack.
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3 - Medizin
Eingangsbereich rechts - KybernetikErleben Sie die Möglichkeiten moderner Kybernetik hautnah. Sie sind nicht perfekt? Mit der imperialen Kybernetik können Sie es werden. Betreut von: Specialist Cassandra MacGregor
Zweiter Stand rechts - Giftküche
Versorgen Sie Ihre Wunden, bleiben Sie am Leben, vergiften Sie Ihre Feinde! Nutzen Sie, was die Wildnis Ihnen bietet. Betreut von: Sergeant Peksern Hall
Hinten rechts - Erste Hilfe
Bürger, frischen Sie Ihre Kentnisse auf! Wüssten Sie bei einem Notfall noch, was Sie zu tun hätten? Betreut von: Specialist Taroq Peerth
Links - Hindernislauf
Testen Sie Ihre Fähigkeiten! Können Sie Leben retten, wenn es darauf ankommt? Wagen Sie sich durch die Feuersbrunst, retten Sie einen Kameraden! Betreut von: Private Second Class Renea Hazar