[Festwoche 2026] Nar Shaddaa Markt 4.10. ab 20 Uhr

  • *Eine Holowerbung drängt sich in den Vordergrund.*

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    Willkommen auf Nar Shaddaa!


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    "Es ist soweit, meine Freunde! Loran Dravik hat keine Mühen und nur wenig Kosten gescheut, um euch auf das bald anstehende Fest des Wohlstands einzustimmen! Dafür begrüßt er euch in der Karagga-Gedächtnishalle, nur einen Nexusprung von der Promenade entfernt! Sehen wir uns doch mal an, was euch alles erwartet!"


    nar2.png"Direkt hinter dem Eingang wartet Siggis Schnellimbiss auf euch! Während der Chefkoch und sein Wookiee-Gehilfe in der Großküche stehen und alles frisch für euch zubereiten, wird er hier von seiner zauberhaften Assistentin vertreten! Egal ob Nerf-Wurst, Fritten oder Siggis-Spezial-Banthaburger: Hier findet ihr kleine Leckereien für einen noch kleineren Preis! Ab geht's in den nächsten Raum!"


    "Ihr spürt das Bedürfnis nach Geschwindigkeit, das Jaulen der Triebwerke lässt euer Herz höher schlagen und ihr könnt ohnenar4.png den Geruch von frisch verbranntem Treibstoff nicht leben? Dann ist diese Ecke hier genau richtig für euch! Shatari, der Betreiber des Velvet, führt euch die heißesten Schlitten auf dem Mond vor! Egal ob Neu- oder Gebraucht-Swoop, antike Klapperkiste oder aufgemotzte Rennkarre: Hier ist DER Treffpunkt für jeden der gern an seinem Bike schraubt! Aber das ist noch längst nicht alles!"


    nar5.png"Nur einen Raum weiter, wartet eine Auswahl der Neuheiten auf dem Droidenmarkt auf euch! Ihr wollt selbst an einer eurer Blechbüchsen schrauben, alte Servomotoren austauschen und neue Rezeptoren einsetzen? Kein Problem! Die Werkbank steht für jeden unserer Besucher zur Verfügung! Egal ob Killer-Einheiten, Protokolldroiden oder Servo-Droiden mit eingebauten Whiskeyhalter: Hier findet ihr sicherlich etwas, das euch begeistert! Oh! Apropos Whiskey!"


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    "Hier drüben wartet Coig Reach, der Vertreter der KaTet Destillerie LLC von Corellia auf euch! Für die Gäste mit besonders feinem Gaumen bietet er eine Auswahl an Whiskeys zur Verkostung an! Sagt euch einer der edlen Tropfen zu, könnt ihr direkt zuschlagen und mit einer, zwei, oder vielleicht auch drei Flaschen nachhause gehen! Zögert nicht und lasst euch die Karte mit den Gaumengenüssen zeigen und lasst euch von Reachs schier unendlichen Wissen über dieses feine Gesöff erschlagen! Steht euch der Sinn nach einer kurzen Auszeit und Ruhepause, empfehle Ich euch den nächsten Raum!"


    nar9.png"Reichtum, Macht und Ruhm. Der Mann der sich dies alles erkämpft hat war Cyril Costantino Catch, einer von zahlreichen Piraten. Als man ihn gefangen nahm und abführte waren seine letzten Worte: "Ihr wollt meinen Schatz?! Den könnt Ihr ha..!... ...He-Hey! Nein! Finger weg! Das war ein Scherz!! Ein Scherz!!!!" Werft nun einen Blick auf die kleine Ausstellung zu den Beutezügen des Piratenkapitäns C. C. Catch! Bewundert Artefakte wie die Speere und den Schild des dreiarmigen Besalisk-Plünderers Long Vong Silver, die Nachbildung des Zauberwürfels von Barogga dem Hutten und den ausgestopften Kadaver des berühmten weißen Dschungelwampas 'Wobbly Rick'!"


    "Hat euch die Besichtigung durstig gemacht, oder wollt ihr die Tanzgliedmaßen schwingen?

    nar6.pngDann tretet ein in die große Tanzcantina der Karagga-Gedächtnishalle! Durch die Zusammenarbeit der Betreiber des Red Lady, des Starlight und des Red Move, erwarten euch hier heiße Beats, kühle Getränke und Live-Musik des BackyardBoys-Trios! Auf der Karte findet ihr die besten Drinks zu den besten Preisen des Mondes! Doch kippt euch nicht zu viele Gläser hinter die Binde, denn..."


    nar7.png"..im Herzstück der Halle braucht ihr nicht nur euer Glück, sondern auch euer Köpfchen! Hier wartet Lynanes, die Betreiberin des Red Lady, an ihren Spieltischen auf euch! Kämpft in hitzigen Pazaak-Schlachten gegeneinander oder nutzt eure Chance auf den Hauptgewinn an unseren Dravik-Glücksautomaten! Wir garantieren allerdings nicht für Gewinne! Ist der Creditstick leer, oder der Hauptpreis gewonnen, könnt ihr euer Glück erneut auf die Probe stellen!"


    "Im Außenbereich der Halle findennar8.png spannende Wettkämpfe statt! Wettkämpfe? Richtig! Wett-Kämpfe! Deckt euch an unseren kleinen Snackständen mit Popcorn aus frischem Dantooine-Mais und einer übergroßen Hutta-Cola ein und setzt dann eure harterarbeiteten Credits auf die Kämpfer, die bis aufs Blut um Ruhm, Ehre und vor allem Credits kämpfen! Fiebert hier live mit eurem Favoriten mit, denn sein Sieg entscheidet über euren Wohlstand!"




    "Na? Haben wir euch neugierig gemacht? Dann besucht uns hier in der Karagga-Gedächtnishalle! Lasst uns gemeinsam das Leben auf unserem Mond feiern und rufen wir uns ins Gedächtnis, wie schön es ist kein Teil einer korrupten Republik oder eines kriegstreibenden Imperiums zu sein, sondern unter den eisernen und mit Credits gefüllten Fäusten der Hutten zu leben! Ein dreifaches Hoch auf die Hutten! Hipp, hipp, hurra! Hipp, hipp, hurra! Hipp, hi.."

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    *Spätestens hier wurde die Werbung geschlossen.*



    OOC

    Hallo und Danke fürs Werbunglesen!

    Wie bereits von Shatari angekündigt, lädt die Nar Shaddaa Gemeinde am 4.10. ab 20 Uhr zu einer kleinen Feierlichkeit ein. IC wird das ganze in der Karagga-Gedächtnishalle stattfinden, die ganz einfach zu Fuß oder per Gleiter von der Promenade erreichbar ist. Hierbei wird von Sinya Ani ( Eeonwe) und Shâtari ( Shatari) auf der imperialen Seite und von Lynanes ( KelThana) und Coig Reach ( Lagopus ) auf der republikanischen Seite in die Festung 'Loran Draviks Brutstätte für Abschaum und Verkommenheit' eingeladen. Ich selbst kann aus RL-Gründen nicht dabei sein, wünsche aber allen Gästen und Gastgebern viel Spaß und hoffe, dass euch die Festung gefällt! Die Karte dazu findet ihr hier:


    Karten für Getränke und Snacks:


    Siggis Snackstand


    GerichtePreis
    Nerf-Wurst (mit Brötchen und wahlweise Senf/Ketchup10 Credits
    "Siggis Spezial" Bantha-Burger mit feierlicher Barbecuesauce15 Credits
    Mynock-Flügel 6er und 12er Pack8 Credits/16 Credits
    Fritten (auf Wunsch mit Käse überbacken und scharf)6 Credits

    *wie immer alles frei von Wookiee-Haaren und geschützt durch das Nyywk-Qualitätssigel [*Hier glückliche Wookieegeräusche einfügen.*]


    Karte des 'Red Starlight':

    (für eine schicke Ansicht bitte hier klicken! Danke an Anubita/Ayy'seela !)


    aus dem Starlight:
    GetränkPreis
    Sinyas Rylothean Fruitdream - fruchtig mild15 Credits (ohne Alkohol)

    20 Credits (mit Alkohol)
    Shaddas Glimmer - fruchtig kräftig, leicht herb und würzig im Abgang30 Credits
    Gentle Giant - süß und ein wenig herb, auf Wunsch mit einem Hauch Schärfe15 Credits
    Vod Tak - leicht herb mit einem Hauch Süße, sehr stark!25 Credits
    Festwochen Spezial - je nach Saft und Farbe ein wenig anders, von süß über säuerlich, zu fruchtig bis herb, recht stark!30 Credits
    Fungusale - Rylothisches Ale10 Credits
    Feuerblumen Whisky - kräftig herb, leicht blumig, in einem Fass mit Feuerblumenblüten gereift von rot-goldener Färbung, kräftig im Geschmack20 Credits (Glas)
    650 Credits (Flasche)
    Thikkiian Brandy - sehr kräftig, dunkle bräunliche Färbung30 Credits (Glas)
    600 Credits (Flasche)
    Abrax-Cognac - geschmackvolle reife Früchte und wärmende Gewürze, blassblaue Färbung30 Credits (Glas)
    900 Credits (Flasche)
    Starshiners - Ti'haar - Ayy's Hausbrand20 Credits
    Zigarren:Preis:
    Belindi - eine leicht süßliche corellianische Zigarre, mit einem Hauch von Vanille25 Credits
    Rylothean Handroll - kräftig würzig mit einem Hauch von Fungus im Geschmack25 Credits
    aus dem Red Lady:

    Getränk:Preis:
    Muja-Saft - süß, orange8 Credits
    Feen-Saft10 Credits
    Bribb-Saft - süß, rot8 Credits
    Hubba-Saft - säuerlich, gelb8 Credits
    Ka-Tet Corellianisches Ale vom Fass7 Credits
    Ne'tra Gal - Mandalorianisches Schwarzbier10 Credits
    Muja Blast I - III - Shot, Likstro mit Chili und Mujafrucht11 - 13 Credits
    Cuvée Auslese - Weißwein, lieblich25 Credits
    Pinot Grigio - Weißwein, trocken25 Credits
    Grenache Noir - Rotwein, lieblich25 Credits
    Primitivo - Rotwein, trocken25 Credits



    Ausstellung zu C. C. Catch:

    Es tut mir leid. Der Raum war leer, die schlechte Anspielung zur Sängerin C.C. Catch ist vor vielen, vielen Jahren in einem ganz anderen Rp aufgetaucht und mein Hirn dachte sich: "Do it!" Die Ausstellung darf gern ignoriert oder als Afk-Raum genutzt werden. Falls sich doch jemand für die schlechten Witze und weitere schlechte Anspielungen interessiert, habe Ich hier eine Übersicht über die 'unbezahlbaren Artefakte' die da ausgestellt werden.


    AusstellungsstückInformation
    Die Säule von Te-Tris
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    Diese Säule bildete das Kernstück des großen Piratenschatz von Kapitän Catch. Der Legende nach entstammt sie einem sagenumwobenen Tempel vom Mond Te-Tris. Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass im mittleren Ornament der Säule ein quadratischer Stein zu fehlen scheint. Den Ureinwohnern des Mondes zufolge sollen sich derartige Säulen, ja sogar ganze Tempel, durch das Einsetzen des fehlenden Steins aufgelöst und so den Weg zu einem noch viel größeren Schatz freigegeben haben. Aus Angst sein kostbares Artefakt zu verlieren, versteckte Catch den fehlenden Stein an einem unbekannten Ort.
    Wobbly Rick
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    In der Räuberbucht auf Rishi kursierte einst das Gerücht um ein riesiges, weißes Dschungelwampa, welches naheliegende Siedlungen der Rishi terrorisierte und Transportgleiter überfiel. Durch seinen wackligen Gang wurde dieses Ungeheuer 'Wobbly Rick' getauft. Angetrieben durch seinen Ehrgeiz und der Gier nach noch mehr Credits, jagte Kapitän Catch dieses Monstrum und streckte es, eigenen Angaben nach, mit bloßen Händen nieder. Doch die Existenz eines weißen Dschungelwampas ist nach wie vor umstritten und eine Echtheitsprüfung steht weiterhin aus. Auf die Kritik, der Kadaver käme von einem Hoth-Wampa, entgegnete Kapitän Catch stets: "Hoth? Noch nie von diesem Mann gehört!"
    Die Speere und der Schild von 'Long' Vong Silver
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    'Long' Vong Silver war seit jeher Kapitän Catchs erbittertster Gegenspieler. Bei einem Zweikampf zwischen den beiden Piratenkapitänen, verlor der Besalisk einen seiner vier Arme und kämpfte seitdem mit einem Schild weniger. Die Spitzen der Speere sind bereits vor langer Zeit dem Rost zum Opfer gefallen, doch Kapitän Catch konnte sich nie von diesen Trophäen trennen. Bis er es musste.
    Die Gallionsfigur der Flying Huntsman
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    Bei der Flying Huntsman handelte es sich um das Flaggschiff des angeblich uralten Weltraumpiraten 'Crazy Bones'. Dieser alte und stets schlecht gelaunte Quarren, der seinen Spitznamen Kapitän Catchs Begriffsstutzigkeit und der Fehlinterpretation seiner tentakelartigen Kopfauswüchse verdankte, terrorisierte viele Jahrzehnte lang die abgelegensten Planeten im huttischen Einflussgebiet des Outer Rim. Die Gallionsfigur, die einer alten und im Zeitalter von Weltraumreisen völlig überholten Quarren-Tradition nach, den Bug seines Flaggschiffs zierte, stellt ein Abbild seiner selbst dar. Ja: Eitelkeit wurde bei Crazy Bones, dessen richtiger Name in Vergessenheit geraten ist, sehr groß geschrieben. Angeblich jagt sein Geist noch immer dieser Figur hinterher und zieht unvorsichtige Erkunder und Transporterpiloten in ihr Verderben.
    Der Sonnenschirm der Tuskenräuber-Prinzessin
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    Ein seltenes Fundstück aus den unendlichen Wüsten von Tatooine. Der Legende nach schützte sich hier die einstige Prinzessin der Tuskenräuber vor der unerträglichen Hitze der Zwillingssonnen des Wüstenplaneten. Hatten die Tuskenräuber jemals eine Prinzessin? Vermutlich nicht. Erzählt Kapitän Catch dennoch jedem davon, der nach der Herkunft dieses Sonnenschirms fragt? Ja. Angeblich gibt es noch einen zweiten Schirm. In Rot. Und kleiner.
    Der versiegte Jungbrunnen
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    Als Kapitän Catch diesen uralten Meditationsbrunnen aus einem alten Jeditempel stahl hoffte er, das ewige Leben zu erhalten. Schnell musste er mit Ernüchterung feststellen, dass der Brunnen sein Wasser aus einem komplizierten Netzwerk an antiken Rohrleitungen und Hebeanlagen erhielt. Der Weltraumpirat beschäftigte in seinen aktiven Jahren zahlreiche Klempner und Reparaturdroiden, doch keiner von ihnen konnte den Brunnen zum Plätschern bringen.
    Der Zauberwürfel von Barogga dem Hutten
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    Was gibt es groß über den Zauberwürfel von Barogga dem Hutten zu sagen? Wer hat noch nie von seiner Legende gehört, richtig? Nur die wuchtigen Hände eines Hutten vermögen es, das Rätsel um diesen wahrlich wundervollen Stein zu lösen. In seiner Mitte soll ein Schlüssel versteckt sein, der den größten Tresor der Galaxis öffnen kann. Vorsicht: Nicht berühren! Äußerst schleimig.
    Die bronzene Tafel von König Rahkmen
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    Bei dieser antiken Tafel handelt es sich um ein Artefakt, welches Jahrzehnte lang in einem Museum auf Corellia ausgestellt war. Das Museum fiel einem imperialen Angriff zum Opfer, Kapitän Catch nutzte seine Chance und durchsuchte die Ruinen nach hochwertigen Überresten. Dabei stieß er auf diese Tafel, die er sogleich in seine eigene Sammlung aufnahm. Glaubt man seinen teils wahnsinnigen Geschichten, so änderten seine Exponate seither von selbst den Platz. Weltraumpiratengarn! ..Hat sich Wobbly Rick gerade bewegt..?




    Glücksspiel:

    KelThana lädt interessierte Spieler zu Pazaak ein. Die fürs Rp angepassten Regeln findet ihr direkt hier drunter. Durch den geschickten Einsatz von Twinks ist es auch möglich, dass Imp-Charaktere gegen Rep-Charaktere spielen.


    Pazaak-Regeln:

    Kartenspiel für 2 Spieler


    Die Spieler ziehen abwechselnd Karten, die einen Wert von 1 bis 10 haben können. Nach jedem Zug darf man eine Bonuskarte legen (näheres siehe bei Bonuskarten). Die Spieler müssen so nah wie möglich den Wert 20 erreichen, dürfen diesen aber nicht überschreiten. Tritt das ein, verliert man automatisch die Runde. Man siegt nach drei erfolgreichen Runden. Sollte man bei einer Zahl ankommen, z.B. 19, kann man diese auch halten.


    Bonuskarten:

    Am Anfang zieht ein Spieler vier Bonuskarten --> von -6 bis +6. Diese darf er während seines Zugs legen und damit das Zwischenergebnis ändern. Die Bonuskarten dürfen sich nicht doppeln.

    Würfel:

    Für das ziehen der Pazaak-Karten wird ein "/roll 10" gewürfelt. Damit kommt man an die Hauptkarten.

    Bonuskarten hingegen werden am Anfang von jedem Spieler mit "/roll -6 6" gewürfelt. Sollte man auf eine "0" oder einer doppelten Zahl landen, wird erneut gewürfelt.



    Arenakämpfe:

    Die Informationen über die Arenakämpfe folgen von Shatari als eigener Beitrag unter diesem hier.

  • Arreduk

    Hat den Titel des Themas von „[Festwoche 2026] Nar Shaddaa Markt“ zu „[Festwoche 2026] Nar Shaddaa Markt 4.10. ab 20 Uhr“ geändert.
  • Deidree

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Deidree

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Deidree

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Hehe... ja hier sind die angekündigten Informationen über den Arenakampf.

    Lieber zu spät als nie.


    Der Arenakampf wird um ca. 21 Uhr auf dem Balkon stattfinden.
    Es gibt vorher eine Ankündigung in den verschiedenen Räumen, sodass jeder es mitbekommt.
    Wenn die Zuschauer eingetroffen sind, werden beide Kämpfer vorgestellt und die Zuschauer haben noch Zeit sie zu begutachten und Wetten abzuschließen.
    Wetten werden bei einem Mirialaner namens Shâtari abgegeben und der Gewinn wird am nächsten Tag überwiesen.

    Nachdem der Kampf, welcher einen Nahkampf darstellt, vorbei ist, wird es eine offene Anmeldung für weitere Kämpfer geben.
    Bedeutet jeder der will, kann sich freiwillig als nächsten Kämpfer melden und wir schauen ob sich daraus ein spontanes Match zusammensetzt.


    Für die Kämpfe gibt es zwei leichte Verhaltensregeln:

    1. Der Sieger wird von den Kämpfern ausgemacht.
    Ob durch vorheriges absprechen, Würfelglück oder durch reines RP, die Kämpfer entscheiden wie der Gewinner ermittelt wird.


    2. Niemand mag PowerRP

    Wenn man sich für einen Weg entscheidet, sollte dieser durch unterhaltsames RP gestaltet werden und nicht durch den Wunsch auf Krampf zu gewinnen.
    Daher bitte ich Begründungen wie ''Ich bin Sith-Gott-Mando-Agent, ich kann nur gewinnen'' zu vermeiden.


    Weiteres erfahrt in Ingame.

    Ich wünsche allen Beteiligten einen schönen Abend und viel Spaß.

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