[Imperiale Festwoche 2025] Mandalorianischer Markt | Mittwoch, 01.10.2025

  • Die ultimative Bodenkachel

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    Das Wappen des Dha’Beviin-Aliit erscheint in kaltem Licht, dann das Bild eines Mandalorianers in voller Beskar’gam. Die Stimme von Aaray Dha'Beviin wirkt ruhig, fest und ohne Schnörkel.


    Su cuy’gar. Besucher der imperialen Festwoche: Ich bin Aaray Dha’Beviin. Meine Kampfgruppe verlässt Mandalore, um in den Hallen der mandalorianischen Enklave auf Dromund Kaas unseren Markt zu eröffnen. Kommt und seht, was mandalorianisches Handwerk hervorbringt: Handgeschmiedete Rüstungen, modifizierte Waffen, seltene Komponenten und Anpassungen, gefertigt nach den Traditionen und Standards unseres Volkes. Limitierte Stückzahlen. Lasst uns Geschäfte teiben, wie schon so viele male zuvor! Kostet unsere Vorräte und Spezialitäten; nehmt mit, was im Feld Bestand hat. Wir bieten Platz für jene, die mit uns die Ordnung gegen unsere gemeinsamen Feinde wahren wollen. Unsere Stände stehen offen für Gäste des Imperiums und für jeden, der seinen Platz in der Schlacht verdient. Wisst dies: Unsere Anwesenheit dient dem Erhalt der Stärke — gegen jene, die Mandalores Blutlinien verraten: Der Verborgenen Kette. Alle Erlöse dieses Marktes fließen in unseren Kampf gegen jene Aufrührer, die auch Feinde des Imperiums sind.

    Dar'manda, die diese Nachricht empfangen, hört meine Worte: Die Enklave ist keine Bühne für euren Verrat. Wer unsere Hallen entweiht, der stellt sich der Beurteilung unserer Säbel und Lanzen.

    Trefft uns in der mandalorianischen Enklave auf Dromund Kaas. Zeigt eure Klingen, prüft euer Können, handelt und schließt Bund. Seid bereit — wir kommen.

    An kar’tayli Dha’Beviin: Mhi solus tome. Oya!



    Das Hologramm erlischt, das Wappen bleibt noch einen Herzschlag im Bild, dann verschwindet auch dieses.


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    Bekanntes Wissen über den Gastgeber, dem Dha'Beviin Clan (IC verwendbar):


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    Inhalt

    Mitglieder des mandalorianischen Dha'Beviin Clans kehren zur imperialen Festwoche nach Dromund Kaas zurück und laden wie jedes Jahr zu einem Forum für Handel und Austausch in die Empfangsräumlichkeiten der mandalorianischen Enklave ein. Für den Abend stellen wir unsere resol'nare Festung zur Verfügung, die weitere Räumlichkeiten der mandalorianischen Enklave auf Dromund Kaas darstellen soll. Wer mitmachen möchte, meldet sich bitte ab 19:45 Uhr im spielinternen Kanal ''mandoenklave'' und wartet auf eine Einladung.

    Die Angebote und Preislisten der Marktstände werden als Antworten in diesem Thema gepostet.


    Es erwartet euch:

    - Ein Spezialitätenstand mit einem breiten Angebot aus der mandalorianischen Küche von fruchtig süß bis feurig scharf und mandalorianischem Alkohol der hilft, Feuer mit Feuer zu bekämpfen!

    - Ein Marktstand für Rüstungen und Waffen (wie immer wird es bei uns kein beskar oder Gegenstände aus beskar zu kaufen geben)!
    - Ein Versorgungsstand mit verschiedenen Gütern für das Schlachtfeld!
    - Der Wettkampf Jagdausflug Schießstand!

    Zur Marktkarte


    Zielgruppe des Abends

    Mandalorianer, Söldner, Händler, imperiale Würdenträger, Diplomaten, Militärs


    Setting
    Achtung: Es wird einen bespielten Einlass durch zwei mandalorianische Wächter im Eingangsbereich des Marktes, oben in der Festung geben.

    Die mandalorianische Enklave ist von sich aus kein öffentliches Gebäude. Zum Zwecke des Forums wird nur ein Teil der Räumlichkeiten geöffnet. Es wird also keine Wanderung durch die Enklave möglich sein. Räume, vor denen eine Deko-Wache steht, sind IC nicht begehbar. Das Hausrecht in der Enklave bleibt bei den Mandalorianern.


    Wie in den Vorjahren wird der Sicherheitsaufwand in der Enklave größer sein. Aufgrund des aktuellen internen Krieges der Mandalorianer, welcher sich aus den neueren Spielupdates ergeben hat, wird die Bewachung der Enklave durch bespielte Wachen und durch gestellte Dekowachen sichtbar sein. Es wird keine Abgabe von Waffen geben. Im Gegenzug bitten wir um ein seriöses, dem Ziel des Abends entsprechendes Verhalten. Dar'manda sind auf dem Markt nicht erwünscht.


    Wir wünschen uns einen harmonischen Abend, welcher das Bündnis der Fraktionen und die Teilnahme an der Festwoche herausstellen soll. Das Ziel lautet, Austausch und Handel zu betreiben. Wir wollen kein gegeneinander! Unfriedenstifter werden entfernt. Fühlt euch als Gäste frei, solche auch zu melden. Der Dha'Beviin Clan setzt einen hohen Standard an Gastfreundschaft. Dies bedeutet nicht, dass offensives oder beleidigendes Verhalten akzeptiert wird.


  • Spezialitätenstand


    Traut euch und kostet von den Spezialitäten der mandalorianischen Küche.


    Unsere Aufläufe sind für ihre Schärfe bekannt, denen ihnen das Gewürz Hetikles verleiht. Erfreut eure Gaumen an den süßen Kuchen oder trinkt euch durch das Spirituosenregal. Kombiniert unseren schärfsten Auflauf mit dem stärksten Alkohol. Lasst sehen, was für ein Krieger in euch steckt. Feinschmecker sollten unbedingt den von Mandalore importierten Shatual probieren!



    Getränkekarte



    GetränkPreisBeschreibung
    Ne'tra gal
    (Flasche)
    11 CreditsSchwarzbier, traditionelles mandalorianisches alkoholisches Getränk mit pechschwarzer Farbe.
    Ein klebriges Bier mit süßem Geschmack.
    Kri'gee
    (Flasche)
    13 CreditsStarkbier mit einem deutlich potenten Alkoholgehalt und einem starken und bitteren Geschmack. Hinterlässt oft einen
    schmerzhaften Kater wenn in Massen getrunken. Die Fähigkeit, unangenehme Folgen von Kri'gee Konsum zu erleiden und auszuhalten
    wird oft als Zeichen mandalorianischer Stärke angesehen.
    Tihaar aus der Varos Frucht
    (kleines Glas)
    17 CreditsFarbloser Alkoholgeist. Klarer, dreifach destillierter Schnaps mit hohem Alkoholgehalt und starkem Geschmack. Brennt
    häufig im Mund und Rachen. Wird auch zur Entfettung von Motorteilen verwendet. Tihaar kann leicht aus jeder
    erhältlichen Frucht hergestellt werden. Daher ist jeder Tihaar anders, da er den Geschmack der verwendeten Früchte
    annimmt.
    Mandallianisches Narkoleth
    (kleines Glas)
    25 CreditsEin starkes, alkoholisches Getränk. Produziert von den mandallianischen Riesen auf Mandallia und eigentlich
    als Treibstoff für Kriegsdroiden benutzt. Wird als das ultimative, mandalorianische Getränk angesehen, auch wenn unter den
    Mandalorianern Ne'tra gal die größte Beliebtheit erzielt.
    Mando papuur'gal
    (Weinkelch)
    25 CreditsMandalorianischer Rotwein mit tiefroter Färbung, hergestellt aus einer Kombination von Obst und Wildreis.
    Sehr starker Wein mit leicht bitterem Geschmack.
    Shig
    (Tasse)
    5 CreditsEin milder, bekömmlicher Kräutertee mit Zitrusaroma, gebraut aus der Behot Pflanze.
    Laut den Mandalorianern ein Wohl für die Seele und Gesundheit.
    Gewürzter Caf
    (Tasse)
    5 CreditsMandalorianische Gewürze verleihen diesem Caf seinen milden und intensiven Geschmack.
    Fruchtsaft
    (Glas)
    8 CreditsIn Fruchtsaft Getränk, hergestellt aus der Varos Frucht, die für ihr samtiges Aroma bekannt ist,
    und der süßen mandalorianischen Orange.
    Wasser
    (Glas)
    3 CreditsKlares, vitales Wasser.





    Speisekarte:



    SpeisenPreisBeschreibung
    Haarshun Brot
    (Körbchen)
    5 CreditsHaarshun Brot, wird oft mit ''Pergamentbrot'' übersetzt, der Teig wird extrem dünn ausgerollt,
    bis der Bäcker durch den Teig hindurchsehen kann, wenn er an eine Lichtquelle gehalten wird.
    Sleen-Steak auf Haarshun Brot
    (handgroße Portion)
    10 CreditsDie Sleene wurden auf Dromund Kaas erlegt und verarbeitet.
    Das Steak wurde bei direkter Hitze scharf angebraten und im Anschluss gegart.
    Haarshun Brot, wird oft mit ''Pergamentbrot'' übersetzt, der Teig wird extrem dünn ausgerollt,
    bis der Bäcker durch den Teig hindurchsehen kann, wenn er an eine Lichtquelle gehalten wird.
    Sleen-Steak mit Kartoffeln
    (Teller, normale Portion)
    15 CreditsDie Sleene wurden auf Dromund Kaas erlegt und verarbeitet.
    Das Steak wurde bei direkter Hitze scharf angebraten und im Anschluss gegart.
    Spezialitäten vom Sleen
    (großer Teller)
    35 CreditsEntscheiden Sie sich zwischen
    - gegarter Sleenzunge
    - gedünstetes Sleenherz im Speckmantel
    - geröstete Sleenleber




    Beilagen: Kartoffeln und Gemüse/Bohnen
    Tiingilar
    (Schale, normale Portion)
    15 CreditsEine der besonderen Qualitäten der mandalorianischen Küche!
    Ein scharf gewürzter Auflauf aus Fleisch, Gemüse und Gewürzen.
    Nicht-Mandalorianer sollten die weniger scharfe Variante probieren. Der richtige Auflauf ist so scharf,
    dass er Nasengänge verbrennen kann.
    Gerösteter Shatual am Spieß
    (3 Stück mit scharfer Grillsauce)
    50 CreditsDas ideale Festessen! Shatuals sind nur auf Mandalore heimisch. Sie sind riesige Säugetiere,
    deren Fleisch sich bei den Mandalorianern großer Beliebtheit erfreut. Unter Mandalorianern
    wird diese Speise als hervorragende Möglichkeit angesehen, ein freudiges Ereignis zu feiern,
    beispielsweise die Geburt eines Kindes. Das Fleisch wird über offener Flamme durchgegrillt.
    Die scharfe Sauce auf Basis von Hetikles wird nach geheimer Rezeptur auch in einer weniger scharfen Variante serviert.
    Rote Kürbissuppe
    (Schale, normale Portion)
    10 CreditsEine rote Kürbissuppe mit Kartoffelwürfeln, Zwiebeln und Knoblauch. Bekannt für seine belebende Wirkung.
    Varos Frucht
    (Teller, ganze Frucht in verzehrfertige Stückchen geschnitten)
    10 CreditsEine mandalorianische Tropenfrucht, bekannt für ihr samtiges Aroma.
    Frische Früchte sind eine Rarität und eignen sich wunderbar zum Teilen.
    Uj'alayi
    (Teller, normales Kuchenstück)
    7 CreditsUj'alayi oder Uj-Kuchen ist ein einzigartiges, mandalorianisches Gericht.
    Ein flacher, dichter und klebriger Kuchen, besteht aus zerstoßenen Nüssen, getrockneten Früchten und einem süßen Gewürzsirup,
    der als Uj'ayl bekannt ist. Schmeckt äußerst süß und ist unter den Mandalorianern als Hauptdessert beliebt.
  • Rüstungskammer


    Alle hier angebotenen Waren entstammen traditioneller, mandalorianischer Handarbeit. Die Kombination aus schweren Rüstungen und integrierten Waffensystemen ist ein weitverbreiteter Standard, welchen die Mandalorianer durch ihre Kopfgelderfolge gesetzt haben. Und diesem Ruf werden wir gerecht!


    Wählen Sie zwischen kompletten Rüstsets oder einzelnen Rüstteilen.

    Käufer eines kompletten Rüstsets sparen 10% (ausgenommen der Premiumpanzerung)!




    Komplette Rüstsets:


    TypPreisEigenschaften
    Duraplastrüstset
    (alle Größen)
    4025 Credits




    10% Aktion
    3622 Credits
    Diese Rüstung gewährt erhöhte Mobilität zu Lasten eines eingeschränkten Schutzfaktors. Wichtige Organe werden durch verstärkte Platten geschützt.
    Durastahlrüstset
    (alle Größen)
    5200 Credits




    10% Aktion
    4680 Credits
    Diese Rüstung gewährt eine normale Mobilität und einen hohen Schutzfaktor. Wichtige Organe werden durch doppelt verstärkte Platten geschützt.
    Premiumpanzerung
    (wird bei Vertragsabschluss
    spezialangefertigt)




    Stückzahl: 3
    10000 CreditsEin voll modifizierter Durastahlpanzer, aufgewertet mit Zakkeg Haut (hält wiederholten Treffern eines Lichtsschwerts stand).
    Beim Kauf wird eine Spezialanfertigung hergestellt, die in ihrer Passform und den gewünschten Modifikationen optimal an den Träger angepasst wird.
    Lieferung an den Käufer erfolgt innerhalb der nächsten Woche. Im voraus wird die Hälfte des Preises bezahlt. Die volle Bezahlung erfolgt bei Lieferung.

    Die Zakkegjagd gehört zu einer edlen Tradition unter den Mandalorianern. Die schwer gepanzerten
    Reptilien dominieren die Nahrungskette von Dxun und sind für ihre Aggressivität bekannt.
    Der Rücken eines Zakkegs ist sein am besten geschützter Bereich. Hier bildet seine Haut einen kantigen, undurchdringlichen Panzer.
    Diese groben Hautteile wurden in die Premiumrüstung eingearbeitet. Nicht nur die wichtigen Organe werden von dieser geschützt.
    Auch die Schulterpads und Gliedmaßen wurden mit einer zusätzlichen Schicht Zakkeg-Haut versehen.
    Die Premiumpanzerung ist dadurch schwerer als die Standardrüstungen, jedoch wird durch das mandalorianische Design
    die Beweglichkeit kaum eingeschränkt.




    Einzelne Rüstteile:



    RüstteilPreisEigenschaften
    Helm
    (viele Größen)
    500 Credits (Duraplast)
    800 Credits (Durastahl)
    Enthält HUD System, Entlüftungsöffnungen zum filtern von Giftstoffen und ein Kommunikationssystem
    Schräge Schulterpolster
    (viele Größen)
    175 Credits (Duraplast)
    250 Credits (Durastahl)
    Schutz vor gegen den Hals gerichteten Klingenhieben
    Brustpanzer
    (viele Größen)
    500 Credits (Duraplast)
    800 Credits (Durastahl)
    Verstärkte Platten zum Schutz wichtiger Organe
    Jetpack1000 CreditsTragfähigkeit 180 kg, maximale Geschindigkeit 60 km/h, Flugreichweite 400 Meter
    Versorgungsleitung150 CreditsVerbindet Jetpack mit dem Kampfanzug für eine optimale Jetpackkontrolle
    Injektormodul150 CreditsModul für rechten oder linken Oberarm - vereinfacht das zuführen von Stims
    Panzerhandschuh
    (viele Größen)
    400 Credits (Duraplast)
    600 Credits (Durastahl)
    Aufsatz für verschiedene Modifikationen, Handplatten mit verborgenem Fach für Faustklingen oder Abschussvorrichtung für Pfeile
    Funktionsgürtel
    (viele Größen)
    250 CreditsStauraum für Munition, Granaten, Ortungsgeräte, Datenpads
    Beinpanzer
    (viele Größen)
    450 Credits (Duraplast)
    600 Credits (Durastahl)
    Robust aber nicht einschränkend für verbesserte Mobilität oder mit zusätzlichem Stauraum für z.B. Handgelenkraketen
    Panzerstiefel
    (viele Größen)
    450 Credits (Duraplast)
    600 Credits (Durastahl)
    Fein ausgearbeitetes Design bietet umfassenden Schutz, ohne die Mobilität einzuschränken
    Raketenstiefel
    (viele Größen)
    450 Credits (Duraplast)
    600 Credits (Durastahl)
    Ermöglicht einen kurzweiligen Raketenschub, opfert dafür den Schutzfaktor




    Modifikationen für die Panzerhandschuhe:



    ModifikationPreis Eigenschaften
    Flammenwerfer
    (ohne Treibstoffbefüllung)
    800 CreditsOptimale Reichweite 10-15 Meter, maximale Brennzeit: 40 Sekunden bis 6 Minuten, abhängig von größe des Treibstoffkanisters.
    Treibstoffmontage-Set
    (Flammenwerfer)
    200 CreditsEnthält Treibstofffächer für die Rüstung, sowie Außenschläuche, die den Kanister mit dem Werfer verbinden und ihn betanken.
    Treibstoffkanister
    (Flammenwerfer)
    150 CreditsKomprimierte Brandflüssigkeit oder Gas, je nach Vorliebe.
    Enthält Treibstoff für eine Gesamtbrenndauer von 60 Minuten.
    Handgelenkraketenwerfer
    (ohne Munition)
    600 CreditsFeuert Handgelenkraketen mit einer Reichweite von maximal 40 Metern ab. Zielerfassung in 0,5 bis 3,2 Sekunden (abhängig von Größe und Geschwindigkeit des Ziels).
    Gefechtskopf
    (Handgelenkraketenwerfer)
    200 CreditsSie haben die Auswahl zwischen hochexplosiven oder panzerbrechenden Raketen.
    E-Netzwerfer
    (ohne Netz)
    600 CreditsFeuert ein elektrisches Netz auf das Ziel ab, um es an der Flucht zu hindern und an Ort und Stelle festzusetzen.
    Die Reichweite beträgt 15 Meter.
    E-Netz
    (für humanoide Ziele)
    200 CreditsUmschlingt das Ziel und setzt es elektrischen Stößen aus (Stärke und Dauer des Stöße einstellbar).
    Kabelharpunenwerfer
    (ohne Munition)
    600 CreditsAbschussvorrichtung für Harpunenkabel.
    Die Reichweite beträgt 20 Meter.
    Kabelharpune
    (wiederverwendbar)
    200 CreditsEin strapazierfähiges Harpunenkabel, dass zum Klettern benutzt werden kann.
    E-Kabelharpune
    (wiederverwendbar)
    250 CreditsDer besondere Sensorkopf dieser Harpune sorgt dafür, dass sich das Kabel um das Ziel wickelt. Der Nutzer kann elektrische Entladungen
    auslösen, die das Ziel schocken. Enthält Ladestation.
    Pfeilwerfer (wiederverwendbar)
    200 CreditsFeuert verschiedene Arten von Pfeilmunition (Elektropfeil, Sprengpfeil) ab. Effektive Reichweite: 15 Meter
    Munition für den Pfeilwerfer200 CreditsPfeilmunition (4 Schuss pro Streifen). Elektropfeile bleiben am Ziel haften und lösen elektrische Entladungen aus, die das Ziel paralysieren. Sprengpfeile bleiben am Ziel haften und richten einen hohen Explosionsschaden an.



    Kampfanzüge:



    TypPreisEigenschaften
    Kampfanzug
    (unter der Rüstung zutragen)
    150 CreditsEin herkömmlicher Kampfanzug.
    Modifizierter Kampfanzug
    (unter der Rüstung zutragen)
    400 CreditsKampfanzug mit Mikroenergiefeldprojektor für Schutz vor Vakuum und Wasser.
    Kontroll-Armschienen400 CreditsArmschienen mit Chrono und Bedienfeld.
    Zur Funktionsüberwachung mit den Systemen einer Rüstung zu verbinden.
    Kann auch mit externen Systemen verbunden werden (z.B. Türsteuerung)
  • Waffenkammer


    Die hier angebotenen Waren entstammen traditioneller, mandalorianischer Handarbeit. Wir Mandalorianer wissen, welche Qualität ein Kriegswerkzeug aufweisen muss und stehen mit unserem technischen Verständnis dafür ein. Mandalorianische Blaster sind für ihre verheerende Schlagkraft bekannt. All unsere Waffen sind voll modifizierbar und können für den persönlichen Zweck umgebaut werden.




    Schusswaffen:


    TypPreisEigenschaften
    Mandalorianische Blasterpistole750 CreditsEffektive Reichweite 60 Meter, große Feuerkraft im Vergleich zu herkömlichen Blastern, hohe Durchschlagskraft
    Schwere Mandalorianische Blasterpistole1500 CreditsEffektive Reichweite 40 Meter, größere Feuerkraft als ein herkömmliches Blastergwehr, hohe Durchschlagskraft
    Mandalorianisches Blastergewehr1800 CreditsEffektive Reichweite 120 Meter, durchschlagende Feuerkraft
    Mandalorianisches Präzisionsgewehr2200 CreditsEffektive Reichweite 1800 Meter, kleine Energiezelle
    Mandalorianische Projektil Splitterflinte (Lizenznachbau)2500 CreditsEffektive Reichweite 15 Meter, große Streuwirkung oder massives Einzelgeschoss, je nach Munition.
    Rotationssturmblaster4000 CreditsEffektive Reichweite 150 Meter, mittlere Durchschlagskraft. Ein schwerer Blaster mit mehreren rotierenden Läufen, mit einer hohen Feuerrate. Wird mit zwei Händen bedient und verfügt über einen Trageriemen für bessere Handhabung. HUD Kompatibel.




    Nahkampfwaffen:


    TypPreisEigenschaften
    Mandalorianisches Vibroschwert
    (Durastahl)
    450 CreditsEin Vibrogenerator versetzt die Klinge des Schwertes in schnelle und starke Vibrationen,
    wodurch es deutlich besser schneidet als ein gewöhnliches Schwert ohne Vibration.
    Mandalorianisches Vibromesser
    (Durastahl)
    250 CreditsEin Vibrogenerator versetzt die Klinge des Messers in schnelle und starke Vibrationen,
    wodurch es deutlich besser schneidet als ein gewöhnliches Schwert ohne Vibration.
    Mandalorianische Vibroaxt
    (Durastahl)
    750 CreditsRichtet Schäden im verheerenden Ausmaßen an. Durchschlägt sogar Metall.
    Mandalorianische Lanze
    (Durastahl)
    800 CreditsTraditionelle mandalorianische Kriegswaffe. Vom Gleiter aus einsetzbar.
    Energiezellen für Vibrowaffen
    (5er Packung)
    150 CreditsDiese Zellen liefern Energie an den Ultraschall-Vibrationsgenerator der Waffen, der es ermöglicht, dass die Klinge einige tausend Mal in der Sekunde schwingt.




    Modifikationen:


    ModifikationPreisEigenschaften
    Zielfernrohr150 Credits (Pistole)
    200 Credits (Gewehr)
    200 Credits (Splitterstreuflinte)
    200 Credits (Präzisionsgewehr)
    2- bis 8-fache Vergrößerung Stoßfester Aufbau
    Erweiterte Energiezelle150 Credits (Pistole)
    200
    Credits (Gewehr)
    200 Credits (Präzisionsgewehr)
    200 Credits (Splitterstreuflinte)
    300 Credits (Rotationssturmblaster)
    zwei Einstellungen verfügbar:
    hohe Schlagkraft oder bessere Trefferquote
    Holografische Kampfvisierung150 Credits (Pistole)
    200 Credits (Gewehr)
    200 Credits (Präzisionsgewehr)
    Ermöglicht eine schnellere Zielerfassung auch ohne Unterstützung eines HUDs.
    Seil- und Pfeilwerfer150 Credits (Pistole)
    200
    Credits (Gewehr)
    200 Credits (Präzisionsgewehr)
    Kann je nach Bedarf mit passendem Kletterseil oder Pfeilmunition geladen werden.
    Vibrobajonett250 CreditsVibrokklinge zur Montage an Blasterwaffen. Ein Vibrogenerator versetzt die Klinge des Messers in schnelle und starke Vibrationen, wodurch es deutlich besser schneidet als ein gewöhnliches Schwert ohne Vibration.
    Granatwerfer
    (ohne Granaten)
    1200 Credits (Gewehr)
    1200
    Credits (Präzisionsgewehr)
    Feuert eine einzelne Granate ab. Reichweite maximal 200 Meter
    Granatenwerfermunition200 Credits (Splittergranate)
    200
    Credits (Sprenggranate)
    Mandalorianische Granaten bieten eine größere Sprengwirkung als herkömmliche Modelle
    Kühlkörper-Aufwertung200 CreditsErhöhte Feuerrate für alle Blasterwaffen.
    Repulsor-Aufwertung200 CreditsGewichtsreduzierung für alle Blasterwaffen.
    Schockstab-Aufwertung200 CreditsSchockmodul zur Aufwertung einer Lanzenwaffe.




    Granaten und Sprengstoffe:


    TypPreisEigenschaften
    Mandalorianischer Thermaldetonator200 CreditsHoher Explosionsschaden im Vergleich zum herkömmlichen Produkt.
    Mandalorianischer Droidenkracher 200 CreditsVerursachen einen elektromagnetischen Impuls und zerstören damit elektronische Geräte wie Droiden, Head-Up Displays und Computer.
    Mandalorianische Blitzgranate200 CreditsSetzt Gegner mit einem Lichtblitz und einem ohrenbetäubenden Laut für kurze Zeit außer Gefecht, ohne sie zu verletzen.
    Parjas Kracher (Sprengladung)350 CreditsHoher Wirkungsbereich, extrem destruktiv, kann als Sprengfalle plaziert werden oder mit einem Fernzünder bedient werden (HUD kompatibel).
    Parjas Schrotgranate200 CreditsEine Standardgranathülse mit modifiziertem Projektil bestehend aus Durastahlsplittern und einer angepassten Treibladung.
    Implosionsgranaten200 CreditsBildet einen Wirkradius von 4,5 – 5 Metern und zieht alles darin auf den Detonationspunkt zusammen. Verheerende Wirkung auf Organisches Leben, da hohe G-Kräfte im Implosionsradius wirken
    Antipersonen Richtmine (variable Ladung)200 Credits (Standardladung)
    300 Credits (erhöhte Sprengkraft)
    350 Credits (geladen mit Parjakrachern)
    Landmine, die gegen Personen eingesetzt wird. Sie haftet an Nahezu allen Oberflächen. Es können alle gängigen Granatensprengladungen aus dem Angebot verwendet werden.
  • Versorgungsstand


    Die nächste Schlacht wartet schon! Rüste dich mit den passenden Versorgungsgütern aus um dich und deine Gefährten jeder Zeit Kampfbereit zuhalten.



    Feldrationen:


    TypPreisEigenschaft
    Gihaal
    (30 Rationen in einer Transportkiste)
    250 CreditsGetrocknete Fischmehlmischung. Aus rohem, frisch ausgenommenem Fisch zubereitet, wurde das Fleisch geräuchert und getrocknet, bevor es zur Konservierung in verschlossenen Behältern verpackt wurde. Reich an Nährstoffen wie Fett
    und Eiweiß. Bleibt jahrelang essbar, ohne dass es einer Kühlung bedarf. Fester Bestandteil einer mandalorianischen Feldration. Weißt einen strengen, abstoßenden Geruch auf, mit dem sich nicht jeder anfreunden kann.
    Päkchen gewürztes Lederfleisch (Sleen und Yoszuk)
    (30 Rationen in einer Transportkiste)
    250 CreditsFleisch von verschiedenen Wildtieren, getrocknet und in verschlossenen Behältern konserviert.
    Sättigend und reich an Proteinen und Fett.
    Mandalorianische Eisenration
    (50 Rationen in einer Transportkiste)
    150 CreditsMix aus verschiedenen Hülsenfrüchten. Hohe Haltbarkeit. Beugt Mangelerscheinungen, Müdigkeit, Unkonzentriertheit und Erschöpfung vor.
    Mandalorianische Kräuterbonbons
    (20 Päckchen a 15 Bonbons)
    20 CreditsProdukt aus Traubenzucker, ätherische Ölen und Heilkräutern. Wird oft auch als Süßigkeit verwendet.
    Shig Tee Vorratspaket
    (20 Packungen mit jeweils 15 Teebeuteln)
    250 CreditsDer beliebte mandalorianische Tee, jetzt im Vorratspaket. Ein milder, bekömmlicher Kräutertee mit Zitrusaroma, gebraut aus der Behot Pflanze. Laut den Mandalorianern ein Wohl für die Seele und Gesundheit.



    Stims:


    TypPreisEigenschaften
    Mandalorianische Kampfstimulanz30 CreditsStim zur Steigerung der physischen Fähigkeiten. Ein sofortiger Effekt von zehn Stunden gutem Schlaf und vier
    ordenliche Mahlzeiten tritt bei der Einnahme ein. Für eine optimale Vorbereitung auf die Schlacht, oder wenn du mitten in eine hineingerätst.
    Medipack400 CreditsEnthält Medisensoren, Flexklemmen, Synthfleisch, Reinigungsflüssigkeit, Spray-Bandagen, Pflaster, Hypospray,
    Knochenstabilisatoren, Antiseptika, Arzneimittel, Koagulanzien, einen Medistim



    Treibstoff:


    TypPreisBeschreibung
    Jetpack Treibstoff
    (Eine Füllung.
    Flugreichweite: 400 Metern)
    80 CreditsHochwertiger Jetpack Treibstoff, verarbeitet von den Mandalorianern.
    Vorsicht: Hochentzündlich.
    Flammenwerfer Treibstoff
    (Eine Füllung.
    Maximale Feuerzeit: 40 Sek.)
    60 CreditsKomprimierte, brandstiftende Flüssigkeit zur Betankung eines Flammenwerfers.


    Reinigungsset:


    TypPreisBeschreibung
    Mandalorianisches Reinigungsset250 CreditsEin Reinigungsset für Waffen und Rüstung. Beinhaltet Uni-Gel, Vibrodocht (für Lauf, Bündelungs- und Beschleunigungselemente), ein Set antistatischs Synthstofftücher, Bürsten-Set (für grobe Verschmutzung), Waffenreinigungsöl, feuerfeste Isolierhandschuhe



    Lagerausrüstung:


    TypPreisInhalt
    Mandalorianische Biwak Ausrüstung500 CreditsBiwaksack mit folgender Ausrüstung: Einpersonenzelt, Schlafsack, Spaten, Messer, Isomatte, Kocher,
    Brennstoff, Feuerzeug, Kochtopf und Essgeschirr, sowie Besteck. Trinkflasche, zwei Gihaal Rationspakete,
    zwei Päkchen gewürztes Lederfleisch, zwei mandalorianische Eisenrationen



    Lederwaren:


    TypPreis
    Ganze Sleenhaut Haut
    (vorgegerbtes Leder, geschuppt)
    80 Credits pro m²
    Ganze Yozusk Haut
    (vorgegerbtes Leder, rustikal und robust)
    80 Credits pro m²
    Ganze Dschunglekatzen Haut
    (vorgegerbtes Leder, glatt und weich)
    80 Credits pro m²



    Felle:


    TypPreis
    Braunes Nerf Fell
    (2 Meter Exemplare)
    800 Credits pro Stück
    Weißgraues Fell eines Sumpf Wampa
    (3 Meter Exemplare)
    3500 Credits pro Stück
    Edles Asharl-Panther Fell
    (Weißes Fell mit schwarzen Flecken.
    3 Meter Exemplare)
    4000 Credits pro Stück
  • Jagdausflug Schießstand


    Startgeld: 10,- Credits

    Uhrzeit: 20:00 Uhr bis 21:45 Uhr

    Teilnahmedauer: 10-15 Minuten



    Seid ihr bereit für die Jagd? Dann tretet vor und beweist euch am Holo-Schießstand!


    Die Emitter erwecken vor euren Augen ein wildes Jagdgebiet – dichte Flora, flackernde Schatten, das Raunen von Wind und das Grollen ferner Bestien. Inmitten dieses Trugbildes erwacht die Welt zum Leben, und drei urtümliche Kreaturen stellen euren Mut und euer Geschick auf die Probe.


    Zuerst kreist hoch über euch die Echsenfeldermaus – schwer zu treffen, auf Repulsorfeldern schwebend. Nur wer sie mit einem präzisen Schuss aus dem E-Netzwerfer einfängt, zwingt sie aus der Luft.


    Dann bricht er hervor: ein gefräßiger Raptor, der mit donnernden Schritten auf euch zustürmt. Nur ein gezielt platzierter Elektropfeil kann seinen wilden Ansturm zum Erliegen bringen.


    Doch die wahre Prüfung folgt zuletzt. Ein Zakkeg, uralt und mächtig, erhebt sich drohend vor euch. Die Frage ist nicht, ob ihr euch ihm stellt – sondern ob ihr die Kraft und den Willen besitzt, den Speer zu schleudern und tief in seinen Leib zu treiben.


    Jeder Jäger, der sich der Prüfung stellt, erhält eine Trophäe zur Erinnerung. Doch nur einer wird als Sieger des Abends hervorgehen – derjenige, dessen Treffer die Jagd beherrschen. Für ihn wartet eine besondere Belohnung, würdig seiner Taten.



    Die Regeln

    Interessierte Teilnehmer melden sich ab 20:00 Uhr bei Yaxun. Für ein Startgeld von 10,- Credits steht euch die Teilnahme am Wettkampf frei. Gejagd wird mit zwei verschiedenen Waffensystemen und mit einem Speer. Lasst euch die Waffe aushändigen und tretet an den Schießstand. Über drei Runden werden verschiedene Trainingsziele gejagd. Alle Teilnehmer erhalten eine Trophäe. Es gewinnt, wer am Ende des Wettkampfes die höchste Trefferzahl erreicht hat.


    Die OOC Regeln

    Meldet euch IC bei Yaxun und wartet darauf, dass er euch in eine Gruppe einlädt. Bitte habt Geduld, falls es zu einer Warteschlange kommt und denkt beim Emoten auch an die Spieler, die nach euch noch an den Stand wollen.


    Um für Fairness zu sorgen, werden die Treffer einer jeden Runde nach folgendem System ausgewürfelt.


    Malus

    Charaktere, die keine Erfahrung mit der Jagd an sich oder den verwendeten Waffen haben, befinden sich im Nachteil. Diesen stellen wir mit einem Malus von -1 auf jeden Wurf eines Charakters da.


    Bonus

    Für Charaktere, die Erfahrung im Umgang mit den genannten Waffen haben, möchten wir wie folgt Boni vergeben. Dabei geht es vor allem darum, dass die Waffe von dem Charakter aktiv genutzt wird:


    0-5 Jahre Erfahrung im aktiven Umgang mit einer der genannten Waffen: +1 auf die verwendete Waffe

    ab 5 Jahren Erfahrung im aktiven Umgang mit einer der genannten Waffen: +2 auf die verwendete Waffe


    Endergebnis

    Es wird über drei Runden gewürfelt. Jede Runde wird von Yaxun mit Emotes eingeleitet, welche die Jagdziele anzeigen. Der Spieler bestreitet jede Runde mit einem Emote über die Benutzung der Waffe im /say und einem anschließenden W20 im Gruppenchat mit Yaxun. Sind die drei Runden absolviert, ist der nächste Teilnehmer dran.


    Für das Endergebnis zählt alleine die Summe der drei gewürfelten W20er unter Berücksichtigung der Mali und Boni. Yaxun wird die Ergebnisse für jeden Schützen aufschreiben. Gegen 21:45 wird der Gewinner über die internen Lautsprecher der Enklave ausgerufen. Dieser kann sich sofort die Belohnung bei Yaxun abholen und hoffentlich in Ehren halten.

  • Das war mal ein früherer Markt und ich muss gestehen: Früher in der Imperialen Woche gefällt mir soooo viel besser! Sonntags setzt bei mir oft die Erschöpfung ein und mal den Mando-Markt mit voller Batterie zu erleben war wirklich was Besonders.

    Vor allem, weil wir Mando-Entzug hatten!!!


    Das Angebot dieses Jahr war wieder super. Die Minispielchen sind jedes mal mein Highlight und ich bin froh, wenn man sich doch ein wenig in diese Spielchen reindrängen lässt :rolling_on_the_floor_laughing:

    Chatflut, war wie jedes Jahr eine kleine Herausforderung, aber über die Jahre ist man gut darin trainiert, nur die Namen herauszulesen von den Charakteren die in unmittelbarer Nähe stehen. Da ist die Chatflut atmosphärisch genauso wie ein Markt in der Lautstärke: Laut. Man kann halt nicht alles hören/mitlesen.


    Auf jeden Fall: Schön euch Mandos wieder bei uns zu haben!

    Ab Weihnachten wissen wir auch endlich wie es mit der SWtOR-Story weitergeht und dann hoffe ich, dass wir auch die angedeuteten Zusammenarbeiten/Jagden/Kneipenschlägereien an ein, oder zwei Abenden bespielen können. :smiling_face_with_hearts:


    Ein Wunsch habe ich für das nächste Jahr:

    Gewürz-Care-Pakete für die Imperialen, die scharfe Küche zu schätzen wissen! Wie sonst sollen wir das Jahr ohne Tiingilar überleben?!?!?!

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