Credits, Währungen unserer Zeit und ein Gefühl für Preise
Jaaa das liebe Geld.
Es ist ein zentrales Mittel des Rollenspiels - und dennoch ist es schwer zu bemessen, wie viel Credits nun genau richtig, zu wenig oder viel zu viel sind.
Darum möchte ich hier einen kleinen Überblick geben - über die Währungen dieser Zeit und einige Preisspannen für diverse Produkte und Güter aufzeigen.
Einblicke in die Währungen unserer Zeit | Credit Chip, Stick, Barren - wie sieht das Geld eigentlich aus? | Preisspannen - was bekomme ich für meine Credits? | Aufträge und Kopfgelder |
Einblicke in die Währungen unserer Zeit
Der Galactic Credit Standard
Der Galactic Credit Standard, auch Dataries oder kurz Credit/Cred genannt, ist ein nahezu universelles Zahlungsmittel in der Galaxis welches vor vielen Jahrtausenden geschaffen wurde, um den Handel zwischen den aufstrebenden Zivilisationen der Galaxis zu erleichtern.
Der Wert dieser Währung basiert heute auf mehreren Faktoren. Der größte ist wohl die Macht und der Einfluss diverser Banken, allen voran der Intergalaktische Banken Klan und die Bank of the Core. Auch der Einfluss und Zustand der Galaktischen Republik, als größter Staat mit dieser Währung, scheint dabei eine Rolle zu spielen.
Das Zeichen des Credit stammt vom Aurebesh Letter Resh, wahrscheinlich weil dies auch der erste Buchstabe der Republik ist
Da es sich beim Credit um eine digitale Währung handelt, ist richtiges Bargeld eine absolute Seltenheit. Tatsächlich ist das meiste "Bargeld" in Zirkulation eigentlich kleine Datenträger, auf denen Code gespeichert wird, der als Creditguthaben fungiert.
Diese gibt es in Ganzzahl-Werten wie auch in kleineren Werten. Credits mit einem geringeren Wert als 1 nennt man auch Decicreds.
Der Imperial Credit Standard
Das Sith Imperium konnte sich durch seine Jahrhunderte Lange Isolation und dem Wunsch, vor der Republik verborgen zu bleiben, nicht am Galactic Credit Standard beteiligen und musste so eine eigene Währung bereitstellen: den Imperial Credit Standard. Dieser kann jedoch heute problemlos und direkt in Galactic Credit Standard getauscht werden, beziehungsweise in vielen Systemen auch stellvertretend für den GCS verwendet werden.
Der Wert des Imperialen Credit scheint dabei an den des GCS gekoppelt zu sein - ein Imperialer Credit entspricht einem Galaktischen Credit.
Der ICS ist wie sein galaktisches Vorbild eine digitale Währung.
Ironischer weise nutzt der Imperiale Credit ebenfalls das "republikanische" Creditsymbol. Wobei man auch argumentieren könnte, dass das Symbol bei den Imperialen von Isk hergeleitet wird.
Huttenwährungen
In der Lore gibt es drei bekannte Währungen der Hutten - das Problem: keine einzige dieser findet vor 1000 BBY irgendwo Erwähnung - was jedoch nicht heißt, dass es diese nicht schon gibt. Da viele Rollenspieler diese Währungen gerade im Umfeld von Nar Shaddaa nutzen, möchte ich sie daher hier erwähnen.
Der Wupiupi ist die Huttenwährung mit dem geringsten Wert und wird zur Zeit der Skywalker Saga (Clone Wars, Galactic Civil War) mit ca. 0.625 Credits bemessen. Dies mag auf den ersten Blick nicht viel sein, doch findet diese Währung vor allem im Huttenraum und Outer Rim ihren Einsatz. Die Bevölkerung ist hier tendenziell ärmer, daher fallen auch die Lebenserhaltungskosten geringer aus. Eine Mahlzeit dürfte sich mit etwa 7 Wupiupi also ca. 4.4 Credits erwerben lassen.
Der Trugut liegt im Wert im Mittelfeld und wird zur Zeit der Skywalker Saga mit ca. 10 Credits bemessen. Neben dem Huttenraum ist sie auch im Outer Rim im Umlauf.
Der Peggat ist die wertvollste Währung der Hutten, welche mit etwa 40 Credits bemessen wird. Der Peggat findet sich meist in Münzenform und wird generell aus Gold gefertigt. Daher rührt wahrscheinlich auch der hohe Wert dieser Währung.
Für einen besseren Überblick habe ich die Werte hier mal in einer Tabelle gegenübergestellt:
Währung | in Credits | in Wupiupi | in Trugut | in Pegat |
1 Credit | 1.6 | 0.1 | 0.025 | |
1 Wupiupi | 0.625 | 0.0625 | 0.015625 | |
1 Trugut | 10 | 16 | 0.25 | |
1 Peggat | 40 | 64 | 4 |
Eine weitere huttische Währung könnte der Druggat sein. Auch dieser ist jedoch in unserer Zeit nicht belegt, sondern lediglich z.Z. der Skywalker Saga. Er wird mit etwa 80 Credits bemessen.
Realwerte wie Metalle und Kristalle
Dort wo die meisten Währungen nicht akzeptiert werden, handelt man noch immer mit Tauschgeschäften. Als Währungssubstitut werden dabei vor allem Metallbarren verwendet.
Besonders beliebt ist Aurodium (Eine Wortschöpfung aus den zwei RL-Metallen Gold "Au" und Rhodium) welches oft in Barren oder Münzform im Umlauf ist. Das Metall variiert dabei in seiner Farbgebung. Es wird oft als 'farblos' bezeichnet, soll jedoch glänzen - meist sehen wir es jedoch in goldener Erscheinung. Wahrscheinlich ist ersteres unverarbeitet, letzteres verarbeitetes Aurodium.
Bis vor etwa 500 Jahren war Aurodium auch ein gängiges Mittel, um den Wert von Währungen zu gewährleisten. Als die Republik diese Praxis jedoch abschaffte, folgten weitere Regierungen.
Ein weiteres beliebtes Währungssubsitut sind Nova Kristalle - ein grünes, kristallines Metall welches vor allem in Juwelenform Verwendung findet.
Andere beliebte Tauschstoffe sind oder waren: Chromium, Corusca Kristalle, Silber, Gold, Platin und andere Metalle.
Obskure Währungen unserer Zeit
In unserer Zeit gibt es noch einige weitere Währungen, die sich teils noch im Umlauf befinden.
Des weiteren gibt es etwa die Kavin Banknote, eine antike Währung von Cato Neimoidia die heute Teils noch von Verbrechern wie der Schwarzen Sonne genutzt wird. (Das SWTOR Icon entspricht einem Creditchip. Wahrscheinlich, weil man dafür kein extra Icon erstellen wollte.)
Karltonianische Fiskins wurden angeblich zur Blütezeit der Alten Republik geprägt und verwendet. In tausenden Jahren werden sie beliebte Sammelstücke sein.
Auch in unserer Ära gibt es noch vereinzelte planetare Währungen, wie etwa den Ralltiiri Colonial vom Planeten Ralltiiri
Credit Chip, Stick, Barren - wie sieht das Geld eigentlich aus?
Es gibt viele verschiedene Formen des Credits.
Gemein ist ihnen allen, dass sie ein Speichermedium für Daten haben - das den verschlüsselten Code, der den Creditwert beherbergt, speichert. Dieser ist wohl durch das beste Sicherheitssystem geschützt, das die Galaxis kennt - jede Manipulation des Codes von unautorisierter Seite resultiert in der Selbstzerstörung des Credits - sprich der Löschung des Wertes. Das System auszutricksen gilt als nahezu unmöglich.
Dennoch gibt es eine ganze Berufssparte an Kriminellen in diesem Bereich. Diese werden jedoch eher für 'Kriegszwecke' eingesetzt - können die Profis unter ihnen nur wenig tausende Credits auf einmal fälschen (sprich entsprechend "wenig") eignen sie sich vor allem dazu, gefälschte Credits in Umlauf zu bringen - die ganze Kettenreaktionen an Wertelöschungen auf den Konten der Nutzer verursachen können. So wurden bereits einige planetare Wirtschaften zum Kollaps gebracht - und später von kriminellen Syndikaten übernommen.
Dennoch kann man Credits anscheinend nicht nachverfolgbar machen - inwiefern dazu der Code geändert wird, ist unbekannt.
Der Wert, der auf einem Credit-Speichermedium abgelegt werden kann, ist tendenziell unbegrenzt und wird lediglich von der jeweiligen Bank und/oder Regierung beschränkt, die diesen ausgibt.
Da man Speicherchips in alle möglichen Dinge einsetzen kann, fällt das "Bargeld" sehr divers aus.
Der Credit Chip:
Die geläufigste Form des Credit in unserer Zeit ist wohl der Credit Chip. Dabei handelt es sich um kleine Chips oder Karten mit digitalem Speichermedium. In SWTOR werden diese meist als sechseckige Münze oder als Karte dargestellt. Denkbar sind aber auch die beliebten Creditsticks/-barren.
Der Creditstick/Credit(mini-)barren:
Die Creditsticks wurden erstmals für die Serie Star Wars: The Clone Wars erdacht und prägen seither das Bild, wie ein Credit auszusehen hat, immens (Auch in Swtors Dialogen finden sie seltener Erwähnung). Zwar heißen sie offiziell Creditbarren, diese Bezeichnung wird von Fans jedoch oft zu Gunsten des selteneren Wortes "Creditstick" oder "Cred-Stick" übergangen.
Sie haben meist (aber nicht immer) ein aufgeprägtes Creditzeichen sowie Ziffern die den gespeicherten Creditbetrag angeben. Im Beispielbild hat der Goldene Barren also einen Wert von 842, der Silberne Barren einen Wert von 888 Credits.
Da sie mit einem festen Wert versehen sind, kann man von ihnen sehr wahrscheinlich nichts abbuchen. Dazu bräuchte es einen "digitalen" Creditstick, ohne Wertprägung.
Der Creditbarren (als Lagermittel):
Die KotFE Erweiterung führte eine neue Creditart ein: einen Barren mir Creditzeichen Prägung. Zusätzlich weist diese Version auch Ziffernartige Punkte und Striche auf, die jedoch keinen Sinn zu ergeben scheinen. Bei könnte es sich sowohl um eine stilisierte 9 als auch um eine stilisierte 10 handeln. Damit wären diese Asset-Barren mit 900 oder 1000 Credits zu bewerten.
Es handelt sich dabei um Edelmetallbarren (wahrscheinlich Aurodium) im Wert der aufgeprägten Creditbetrages.
Andere bekannte Formen des Credits sind unter anderem:
Credcard/Credit Card, Credcoin (Credit Münzen), Credit Chits (wahrscheinlich für Kleinstbeträge also Decicreds) und Credit Voucher/Credit Gutscheine (ähnlich wie Guthabenkarten oder Schecks).
Preisspannen - was bekomme ich für meine Credits?
Wir wissen nun also welche Währungen es gibt und in welcher Form sie am häufigsten auftreten - aber welchen Wert haben sie denn wirklich? Was kann ich mir mit meinen Credits wirklich leisten?
Das ist eine sehr komplizierte Frage, da Preise sehr oft schwanken - dennoch will ich versuchen, hier eine kleine Übersicht zu geben.
Dinge des alltäglichen Lebens
ca. 1-5 Credits - Eine unterdurchschnittliche Mahlzeit
Hierunter fallen vor allem kleine, dehydrierte Essenspakete die den meisten Spezies für eine Mahlzeit reicht. Der Geschmack ist jedoch nicht existent - keine leckere Angelegenheit.
ca. 5-10 Credits - Eine Mahlzeit bzw. ein Essenrationspaket
Eine durchschnittliche Mahlzeit findet sich im Bereich von 4-10 Credits - ein gebratener Gorg (ein Frosch) kostet etwa 4 Credits, ein belegtes Sandwich mit Beilage etwa 7 Credits.
Rationspakete werden von Militärs, Söldnergruppen und ähnlichen Organisationen zur Verpflegung ihrer Leute genutzt. Eines sollte ausreichen um die meisten Spezies für einen Tag zu ernähren - schmecken aber wohl wesentlich schlechter als 'normales' Essen.
ca. 10 Credits - Fibercord-Seil, Glühstab
25 Meter eines stabilen Fibercord-Seils (Tragkraft ca. 750 kg) kosten etwa so viel.
Ein Standardglühstab kann einen Bereich von etwa 10 Metern ausleuchten.
ca. 10 - 20 Credits - Überdurchschnittliches Essen
Delikatere Speisen wie Nerf Steaks finden sich in dieser Preisklasse.
ca. 20 Credits pro Nacht - Übernachtung in einem 'Economy'-Zimmer
ca. 40 Credits pro Nacht - Übernachtung in einem Standardzimmer
ca. 100 Credits - Delikatessen, Besonderes Essen
ca. 100 - 250 Credits - Ein Med-Aid
Med-Aids sind kleine Medipacks um Erste Hilfe zu leisten. Ihr wichtigster Inhalt sind wohl Koltosprays (oder die günstigeren Pflaster), Desinfektionssprays, Tücher und Bandagen.
ca. 200 Credits - Overall mit EVA Funktion
Ein Overall mit vielen praktischen Taschen und vakuum-sicherem Inlay, wodurch er als Innenanzug für Raumanzüge verwendet werden kann.
ca. 1.200 Credits - Ein Medikit
Ein volles, praktisches Medikit mit den (ungefähren) Maßen von 30 cm Höhe, 45 cm Länge und 15 cm Breite. Es wiegt etwa 4 kg und lässt sich an Gurten festmachen oder mit Schultergurten einfach tragen. Neben 10 Medipacks finden sich darin auch Utensilien für Operationen und Behandlungen auf dem Feld.
1.600 Credits - Eine Flasche trandoshanisches Ale
Waffen und Rüstungen
ca. 25 - 50 Credits - Energiezellen für verschiedene Bewaffnungen, Rüstungen oder Gerätschaften
Die Preise variieren je nach Einsatzgebiet der Energiezelle. Blasterpistolen brauchen etwa kleinere, günstigere Zellen als Blastergewehre.
ca. 50 Credits - Vibrodolch
ca. 200 - 500 Credits - Vibroschwerter, Blasterpistolen
In diesem Bereich beginnen die billigeren und durchschnittlichen Vibroschwerter und Blasterpistolen. Bei Günstigeren muss man häufig Abstriche in der Zuverlässigkeit, Genauigkeit, Schusszahl oder ähnlichem ziehen.
ca. 300 Credits - Betäubungs-Schlagstock, Granaten
Ein Schlagstock mit Betäubungsfunktion. Benötigt eine Energiezelle zum Betrieb. Manche verfügen über regulierbare Stromstärken - was sie vor allem bei Sklavenbesitzern beliebt macht.
Die meisten Granatentypen - Splitter-, Gas-, Betäubungsgranaten - finden sich in dieser Preisspanne
ca. 500 - 1.000 Credits - Blastergewehre
In diesem Bereich finden sich durchschnittliche Blastergewehre.
ca. 1.200 Credits - Carbonitgewehr
Kann dazu verwendet werden, Ziele mit Carbonit zu lähmen. Besonders beliebt bei Kopfgeldjägern. Ein Carbonitmagazin kostet etwa 50 Credits.
ca. 2.000 Credits - EVA-Anzug
Ein Standartanzug für den Gebrauch im Vakuum. Die bereitgestellte Luft sollte für etwa 8 Stunden reichen. Andere Besonderheiten sind Magnetstiefel und Steuerdüsen.
ca. 2.000 - 5.000 Credits - Leichte Kampfrüstung
ca. 3.000 Credits - Blastweste
Eine hartprojektil-sichere Weste mit Energiewaffenschutz. Die Oberfläche wird mit einem Ionen-Feld überzogen, welches die eintretenden Plasmaprojektile abschwächt aber selten ganz stoppen kann. Die Nutzung ist recht teuer, da die Energiezellen oft ausgewechselt werden müssen.
ca. 4.500 Credits - Lichtflorett
Ein voll funktionsfähiges Lichtschwert - nur dass es wesentlich leichter und einfacher zu handhaben ist als ein echtes. Es wird vor allem von Adeligen zu Duellen oder von Reichen als Exponat genutzt.
ca. 5.000 - 10.000 Credits - Mittlere Kampfrüstung
ca. 10.000 - 20.000 Credits - Schwere Kampfrüstung
ca. 20.000 Credits - Lichtschwert (illegal erworben)
Die Waffe eines Jedi, Sith, Zakuul Ritters oder anderen Machtanwenders mögen Unikate sein... aber dennoch finden hin und wieder Lichtschwerter ihren Weg auf den Schwarzmarkt. Fälschungen aber auch.
ab 30.000 Credits - eine Beskar'gam (Mandalorianische Rüstung)
Eine echte Mandalorianische Rüstung ist die Krönung aller schweren Rüstungen - und deshalb entsprechend teuer und selten. Auch sie sind Unikate und werden nach dem Tod des eigentlichen Trägers an seinen Clan weitergegeben - als Nicht-Mandalorianer also sehr schwer zu kriegen.
Accessoires und Gadgets
ca. 70 Credits - Plasmaschneider
Erzeugt eine kleine, konzentrierte Plasmaflamme, mit der man durch das meiste Metall schneiden kann. Gas Kanister zum Nachfüllen kosten ca. 20 Credits.
ca. 150 Credits - Filtermaske
Eine Maske die Toxine und andere Stoffe aus der Luft filtern kann. Die Filter müssen hin und wieder ausgewechselt werden.
ca. 600 Credits - Ein Jumppack
Jumppacks sind leichte Jetpacks die keinen konstanten Flug sondern "Sprünge" erlauben. Entsprechend haben sie weniger Schubkraft und Treibstoff, wiegen dafür aber auch weniger.
ca. 650 Credits - Eine Vakuummaske
Eine Vakuumaske versorgt den Träger für ca. 10 Minuten mit Luft - und ist damit für viele Spacer in brenzligen Situationen lebensrettend.
ca. 750 Credits - Ein Jetpack
Ein handelsübliches Jetpack findet sich in etwa dieser Preisspanne.
ca. 1.000 Credits - ein Sklavenhalsband
Ein handelsübliches Sklaven- bzw. Gefangenenhalsband mit Schockeinheit und Fernbedienung.
ca. 1.500 Credits - Arm-Raketenwerfer
Einige Rüstungen kann man mit solchen Arm-Raktenwerfern nachrüsten. Die eigentlichen Raketen bewegen sich um die 100 Credits.
ca. 5.000 Credits - Tragbarer Tarngenerator
Der Tarngenerator dieser Preisklasse wird am Gürtel getragen und erlaubt mehrere Funktionen, die es dem Träger ermöglichen, sich unauffälliger zu Bewegen. Zum einen dämpft er Geräusche die vom Träger ausgehen, zum anderen kann er das Licht um den Träger herum beugen um ihn nahezu (nicht völlig) unsichtbar zu machen.
ca. 13.000 Credits - Allrounder Bioscanner
Ein Bioscanner der die Lebensdaten eines Lebewesens lesen und auswerten kann. Über den integrierten Bildschirm können diese ausgewertet und an Datapads oder Computer weitergeschickt werden. Spitzenmodelle haben über 1.000 Spezies einprogrammiert. Sie dienen vor allem der mobilen Diagonose von Krankheiten, Verletzungen u.ä.
über 16.000 Credits - Schiffsdiebstahl Kit (illegal erworben)
Kann dazu verwendet werden, Schiffe aller Machart zu stehlen. Sie sind höchstgradig illegal (außer für autorisierte Agenturen) und extrem verhasst.
105.000 Credits - Identitätsfälschung für einen (weiblichen) Menschen
Implantate
ca. 1.750 Credits - Biostabilisator-Implantat
Das Implantat trackt Gifte und andere Toxine im Körper und sendet im Notfall ein Signal aus, was die Produktion von Gegengiften anregen soll. Verleit dem Träger erhöhte Resistenz gegen Gifte.
ca. 2.000 Credits - Gedächtnis-Implantat
Das Implantat stimuliert das natürliche Gedächtnis des Trägers wodurch sich dieser besser erinnern kann - alternativ gibt es solche Implantate auch mit eigener Speicherfunktion.
ca. 2.500 Credits - Sensorisches Implantat
Das Implantat verbessert die Sicht des Trägers, indem die eingehenden Signale im Auge durch eine KI besser interpretiert werden. Die Wahrnehmung von Zielen und die Sicht bei schweren Bedingungen sind etwas erleichtert.
ca. 4.000 Credits - Cardio Implantat
Das Implantat regt das Gehirn dazu an, Stoffe im Körper produzieren zu lassen, die das kardiovaskuläre System unterstützen. Dadurch erlangt der Träger erhöhte Ausdauer.
ca. 4.250 Credits - Regeneratives Implantat
Das Implantat regt die natürliche Heilung des Körpers an. Entsprechend kann es nicht mit einem Kolto- oder Bacta-Implantat mithalten.
ca. 5.000 Credits - Nervenstärkungs Implantat, Kampfimplantat
Ein Nervenstärkungs Implantat stimuliert das Nervensystem und "overclockt" es geringfügig, wodurch es resistenter gegen elektrische Betäubung oder Überlastung wird.
Ein Kampfimplantat speichert Wissen um die Handhabung von Waffen oder besondere Angriffsmuster, die vom Träger abgerufen werden können. Somit können Lernkurven bei vielen Waffen umgangen werden - ohne das Implantat verliert man das Wissen aber größtenteils wieder.
Droiden
ca. 800 Credits - Arbeiterdroide
ca. 2.000 Credits - Wartungsdroiden
ca. 2.000 - 3.000 Credits - Protokolldroide, Kommunikationsdroide
Protokolldroiden kommen eine Vielzahl verschiedener Aufgaben zu. Primär dienen sie der Mensch-Cyborg-Kommunikation, als Sektretärsdroiden oder Dienerdroiden.
Ein Kommunikationsdroide finden vor allem auf Raumstationen oder Raumhäfen seinen Einsatz, wo er etwa den Flugverkehr anleitet. Sie können aber ebenso als Auskunftsdroiden verwendet werden und ähnliche Jobs ausführen.
ca. 3.500 Credits - Astromechdroide
ca. 4.000 - 6.000 Credits - Patrouilledroiden
Patrouilledroiden sind leichte Sicherheitsdroiden, die vor allem zur Untersüttzung von Polizeidiensten oder Sicherung von Läden dienen.
ca. 6.000 Credits - Große Verladedroiden
ca. 20.000 - 30.000 Credits - Attentäterdroiden, Kriegsdroiden
über 30.000 Credits - Besondere Attentäterdroiden (wie HK-Einheiten)
34.750 Credits - personalisierte Robotergefährtin
Fortbewegungsmittel und Raumschiffe
ca. 6.000 Credits - ein Lhosan Industries Speederbike (Boden)
ca. 10.000 Credits - ein Aratech Speederbike (Flugfähig)
ca. 22.000 Credits - Zweisitzer Speeder
ca. 50.000 Credits - Raumjäger ohne Hyperantrieb
ca. 75.000 Credits - Kleiner Raumtransporter
In dieser Preisklasse sind die Schiffe oft Unterbewaffnet und wenig Manövrierfähig - leichte Ziele also.
ca. 100.000 - 200.000 Credits - Raumjäger mit Hyperantrieb, Mittlere Raumfrachter (wie Corellianische XS Frachter), Shuttles
ca. 200.000 - 500.000 Credits - Große Raumfrachter, Patrouilleschiffe (D5 Mantis), Persönliche Raumschiffe (etwa Spielerklassen-Schiffe)
ca. 1.000.000 - 5.000.000 Credits - Multitausendtonner Frachtschiffe, Raumyacht
ca. 3.000.000 Credits - Fregatten
ca. 10.000.000 Credits - Raumkreuzer
ca. 12.000.000 Credits - Multitausendtonner Frachtschiffe mit guter Verteidigung, Spaceliner
ca. 50.000.000 - 70.000.000 Credits - Schwere Kreuzer
ca. 100.000.000 - 500.000.000 Credits - Dreadnaughts, Flaggschiffe
Aufträge und Kopfgelder
Da wir nun wissen, wofür wir unsere hart erarbeiteten Credits ausgeben können, wäre es wohl noch vom Vorteil zu wissen, wie man überhaupt an diese Credits kommt.
Zu festen Gehältern habe ich leider nichts gefunden, weshalb ich hier nur Auftragsarbeiten von Söldnern u.ä. beleuchten kann.
Dazu möchte ich vorher noch etwas Ausholen und die Handhabung von Kopfgeldern etwas erklären.
Kopfgelder sind i.d.R. legale Ausschreibungen, die man bei Kopfgeldorganisationen (Die Kopfgeldvermittlungsgesellschaft ist in unserer Zeit bekannt) einreichen kann. Anschließend kann ein, meist von der Organisation lizensierter, Auftragnehmer den Auftrag ausführen und anschließend die Bezahlung einstreichen. Dabei wird pro Auftrag bezahlt - wer ein Kopfgeld von 1.000 Credits annimmt, muss es sich also mit eventuellen Partnern teilen.
Die Angaben sind sehr grobe Preisspannen. Hier mal einige Beispiele um ein Gefühl fürs Geld zu kriegen: Jemand wie Cad Bane (Clone Wars Era) hatte zum Beispiel ein Kopfgeld von 500.000 Credits auf seinem Kopf. Han und Chewbacca hatten ein Kopfgeld von 50.000 Credits, als sie eine Ladung Spice von Jabba versenkt hatten. Und Han wollte Obi-Wan und Luke 10.000 Credits berechnen, um sie an den Autoritäten vorbei nach Alderaan zu schmuggeln. Ich habe weitere Lore Beispiele genommen und daraus einen Groben Mittelwert gezogen. Während der Klonkriege zahlten die Separatisten bis zu 1.000.000 Credits für einen toten Jedi. Das Wiedererlangen eines galaktischen HoloVid-Superstars in der New Republic Ära wurde mit 6.000.000 Credits entlohnt.
ab 100 Credits - Kleinaufgaben, Transport von Gütern oder Personen im selben System
ab 1.000 Credits - Transport von Gütern oder Personen in andere Systeme
ab 10.000 Credits - Gefangennahme oder Eliminierung von normalen Zielen, Sicherheit für einen wichtigen Kunden, Transport von Gütern oder Personen in Krisengebiete oder am Gesetz vorbei
ab 100.000 Credits - Gefangennahme oder Eliminierung eines besonders gefährlichen Ziels
ab 1.000.000 Credits - Besonderste und Schwerste Aufträge, etwa Hochrangige Jedi, Sith, Regierungsbeamte u.ä.
10.000.000 Credits - das Höchste vergebene Kopfgeld unserer Zeit für den (fälschlichen) Staatsfeind Nummer 1 der Republik - den Gewinner der Großen Jagd.
Damit kennen wir eine finite Obergrenze (die für jeden RP-Char allerdings astronomische Entfernung hat).